電子競技不僅僅是游戲,電子競技是利用電子設(shè)備作為競技器械進行的人與人之間的智力對抗運動。該項運動,可以鍛煉和提高參與者的思維、反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電競于2003年正式被納入國際體育第99項比賽項目,讓電競首次進入大眾眼中;2011年,國家體育總局也將電子競技改批為我國第78個正式體育競賽項。
2016年有著中國“電競元年”的說法,在這一年,本土電競蓬勃發(fā)展,整個生態(tài)圈急速擴張。
市場“錢”景可觀
據(jù)艾瑞發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國端游電競市場規(guī)模為269億元,2016年預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速更快。
電競游戲用戶在中國整體游戲用戶中占比較小,尚有較長的人口紅利期,隨著電競用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競市場預(yù)計將有廣大的增長空間。
政府政策為電競“正名”
電競作為新興行業(yè),同樣需要各類相關(guān)高素質(zhì)的人才,人才缺口顯著。
2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),將于2017年實行。這也意味著電子競技將會逐步被主流社會接受和認可。
嗅覺靈敏的高校已經(jīng)開始圍繞電競,培養(yǎng)電子競技類媒體報道、賽事組織管理、運動員培養(yǎng)、俱樂部運營等專業(yè)人才。
這次增補專業(yè),不但是為電競“正名”,更是為保障電競行業(yè)的未來發(fā)展提供人才儲備。
MOBA游戲穩(wěn)中求變 FPS再次崛起
MOBA游戲的黃金年代已經(jīng)過去了嗎?顯然沒有,2016年,拳頭公司(Riot Games)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO布蘭登·貝克在接受采訪時透露,《英雄聯(lián)盟》的月活躍用戶已經(jīng)超過一億!相較于2014年1月公布的月活躍用戶6700增長了近50%!考慮到中國擁有《英雄聯(lián)盟》近半數(shù)的玩家,可以推算出中國的《英雄聯(lián)盟》玩家月活躍人數(shù)接近5000萬人!
《英雄聯(lián)盟》蟬聯(lián)中國在線人數(shù)最多游戲桂冠
《守望先鋒》作為2016年暴雪公司推出的第一人稱射擊游戲,創(chuàng)新的FPS+MOBA游戲模式、精細的打磨與豐富的彩蛋以及“暴雪情懷”,一經(jīng)推出便在全球吸引了超過1500萬的玩家。國服銷量更是突破百萬,成為中國最為暢銷買斷制游戲。更是在12月2日舉行的TGA游戲盛典上刷下了最佳游戲獎、最佳電競游戲、最佳多人游戲。
現(xiàn)象級端游《守望先鋒》標志著FPS游戲的崛起
電競行業(yè)初上正軌
作為一項新興的體育競技項目,電競行業(yè)自發(fā)展伊始相關(guān)管理制度始終未得到完善和規(guī)范。在國家相關(guān)部門主導以及行業(yè)自律聯(lián)盟的監(jiān)督下,電競行業(yè)參考體育運動項目標準進行管理,將會逐步形成健康規(guī)范發(fā)展機制。
2016年1月,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會正式成立。未來,電競行業(yè)將在協(xié)會構(gòu)架下整合資源、探索模式、制定規(guī)范。2016年5月,國家體育總局在電競領(lǐng)域引入運動員注冊制度,規(guī)范引導國內(nèi)電競賽事,促進國內(nèi)電競運動的規(guī)范發(fā)展。中國移動電子競技聯(lián)盟業(yè)已正式成立,行業(yè)協(xié)會與行業(yè)聯(lián)盟的主推將促使電競行業(yè)趨向正規(guī)化、標準化。
深層思考
雖然中國電競在2016年獲得了前所未有的認可與關(guān)注,但是從某些方面來講,中國電競行業(yè)仍處于初期階段。
第一,從營收角度來說,中國電競行業(yè)還處于“從輸血到造血”的轉(zhuǎn)變過程,這個過程還會持續(xù)下去;
第二,從人才儲備來說,中國電競近幾年的飛速發(fā)展,電競?cè)瞬判枨笤龃?,但是人才補充速度難以滿足電競發(fā)展速度的需求,導致很多這方面的人才缺失。為滿足電競的發(fā)展需求,仍然需要大量人才的培養(yǎng)和積淀;
第三,從游戲內(nèi)容來說,仍顯單一,目前,國內(nèi)電競游戲主要是以MOBA游戲為主,但游戲都是有生命周期的,一旦MOBA游戲人氣下滑,就會直接影響電競游戲的發(fā)展。
作為歷經(jīng)10年游戲制作的老牌公司,云南天之游科技股份有限公司將把電子競技作為公司下一階段發(fā)展戰(zhàn)略中的重要拼圖,穩(wěn)扎穩(wěn)打做精電競游戲,深耕電競內(nèi)容,強化電競平臺與直播技術(shù),培養(yǎng)電競?cè)瞬拧L熘伪貙⒃陔姼偫顺敝?,助力電競事業(yè)的進一步發(fā)展。
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