2016年是游戲歷史上顛覆性的一年,Xbox 360異軍突起首次擊敗了不可一世的索尼Play Station,并慢慢與索尼在主機(jī)領(lǐng)域分庭抗禮。FPS和FTS類游戲脫胎換骨般的轉(zhuǎn)變,《上古卷軸》從小眾作品演化成暢銷大作。不僅如此,我們還在這一年看到前輩們也默默開始購買游戲主機(jī)。而以下的十款游戲作品不僅僅度過了它們自己的十年,更是在這十年間影響了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),直至今天。
《上古卷軸IV:湮沒》
2002年的《上古卷軸3:晨風(fēng)》還是一款規(guī)模不大、發(fā)生在一個(gè)小地方上小而美的RPG游戲。然而到了《上古卷軸4:湮滅》,游戲卻像是以廣闊為原則而生。故事發(fā)生在賽洛迪爾(Cyrodiil)行省,涵蓋了每一座森林,每一座城市,每一條河流。當(dāng)你穿越黑暗終于見到這個(gè)廣闊的開放性世界時(shí),甚至?xí)X得有些不可思議。NPC擁有全語音對白,動(dòng)作效果也得到了改進(jìn)。盡管《上古卷軸4:湮沒》并非第一款開放世界游戲,但它絕對是一款定義開放世界的游戲。
《戰(zhàn)爭機(jī)器》
在換彈這件事情上似乎沒有太多創(chuàng)新可言,但《戰(zhàn)爭機(jī)器》改變了這一點(diǎn)。《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列引入了獨(dú)特的換彈系統(tǒng),根據(jù)玩家操作的不同可以獲得不同的增益。有意思的是似乎還沒有太多游戲吸收這一特性。《戰(zhàn)爭機(jī)器》的換彈系統(tǒng)為玩家在掩體后提供了一點(diǎn)改變戰(zhàn)局的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,掩體射擊早已在《殺戮開關(guān)》這樣的游戲上出現(xiàn),《戰(zhàn)爭機(jī)器》只是將這些要素引入第三人稱射擊中,并將其發(fā)揚(yáng)光大,最終成為其后數(shù)年間動(dòng)作游戲的準(zhǔn)則。
《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》
《黃昏公主》是一款更注重創(chuàng)新的游戲。它摒棄了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》為基礎(chǔ)的前作。騎乘系統(tǒng)則通過騎馬戰(zhàn)得到了增強(qiáng),穿越時(shí)間的設(shè)定則以跨越兩個(gè)世界的模式所取代。米德娜的形象在無數(shù)玩家心里縈繞?!饵S昏公主》里林克與塞爾達(dá)公主的關(guān)系描寫受角色所限制,但米德娜的形象卻意外受益,在游戲當(dāng)中得以愈發(fā)動(dòng)人。
《黑煞》(Black)
這是一款關(guān)于特種部隊(duì)與恐怖分子作戰(zhàn)的游戲,但它擁有極高還原度的真實(shí)世界武器?!逗谏贰访枥L了現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲的基本藍(lán)圖,這也使得后來的《使命召喚》、《戰(zhàn)地》逐步吸收這些概念得以發(fā)展。盡管《黑煞》的同類型游戲十分流行,但它們都缺少一項(xiàng)核心要素:音效設(shè)計(jì)?!逗谏贰返囊粜гO(shè)計(jì)使交火時(shí)的聲音變得更有戰(zhàn)術(shù)意義?!逗谏贰犯鶕?jù)不同槍支不同敵人設(shè)置了不同音效,讓這一切都像是“槍支組成的唱詩班”。
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