國產(chǎn)《三國志:漢末霸業(yè)》一路走來坎坎坷坷,各種質(zhì)疑聲不斷。如今,該作已經(jīng)重返Steam青睞之光,開發(fā)者也發(fā)布了相關(guān)新情報。官方表示,目前該作開發(fā)進(jìn)度已達(dá)70%,春節(jié)前會提供體驗版試玩。
官方發(fā)布《三國志:漢末霸業(yè)》FAQ:
Q: 游戲什么時候上市?
A: 2017年上半年
Q: 什么時候可以玩體驗版?
A: 體驗版我們將會在春節(jié)前放出來讓玩家體驗測試,給我們提意見和建議。
Q: 中國有春秋戰(zhàn)國,五代十國,宋元明清,為啥非要做做爛的三國?
A: 這個還是基于商業(yè)化考慮,做三國以外的SLG游戲幾乎沒有不虧本的,作為獨立工作室我們承擔(dān)不起這個風(fēng)險。其實我們MOD編輯器的功能很強大,到時候資深玩家可以自己做其他朝代的MOD。
Q: 為什么要做成傳統(tǒng)SLG走格子?
A: 為了回歸本源,走格子回合制才能體現(xiàn)策略游戲的精髓。如果做即時制,完全會變?yōu)楸绕次⒉僮?,變成類似紅警,星際這類RTS。
Q: 你們的頭像雖然換了,為什么還是這么差?
A: 這個就是錢和時間的問題了。精美的頭像除了每張要3K-4K以外,制作的時間也非常長,其他三國志游戲的頭像是天津某工作室20多位頂級畫師花費了近一年的時間制作,而且有的還是在前代的基礎(chǔ)上修改的,整套光是美術(shù)成本可能就是幾百萬,遠(yuǎn)不是我們這種獨立工作室能負(fù)擔(dān)的。
Q: 你們的畫面為啥這么差?
A: 我們只是一個獨立游戲工作室,不是,網(wǎng)易這樣的大公司,頂級團隊,人手和資金都有限,在這個前提下,很難把畫面做到一流精致,
Q: 可以扮演武將嗎?
A: 不能,這次我們選擇的就是做君主扮演模式。我們做的是正統(tǒng)SLG,不是RPG+SLG的模式。
Q: 游戲有多少武將?
A: 這個可以確認(rèn)的是,已經(jīng)錄入了超過1100名三國武將。
Q: 為什么一個單位只能占一個,不能考慮戰(zhàn)術(shù)寬度嗎?
A: 這個是2D和3D的區(qū)別。未來如果用3D引擎,可以實現(xiàn)類似的表現(xiàn)。
Q: 為啥你們的三國類型這么像某三國游戲的合集?
A: 關(guān)于這點,首先是以前我們公布的UI方面地區(qū)比較像一個大雜燴,而這次我們重新梳理后,相信大家會發(fā)現(xiàn),我們脫離了常規(guī)的體系,有了自己的很多新東西。當(dāng)然,就系統(tǒng)本身而言,策略游戲的要素都是類似的東西,怎么做也會是一個集錦的模式,不可去能標(biāo)新立異。
Q: 你們對于武將的刻畫和其他三國游戲有啥不同?
A: 如果你是一個有心的玩家,你會通過我們公布的信息看出很多端倪,我們重點在刻畫三國武將之間的差異,區(qū)別,特色。我們的能力更加細(xì)化,職業(yè),身份,成就,特性各不相同,武將的個性化反正絕對是非常明顯的,而不是其他三國游戲的只有5圍和20個技能里面的數(shù)量和等級的差異。
Q: 為啥你們的城市界面看上去很像某三國游戲?
A: 策略游戲城市界面,不是斜45度,就是其他角度,我們只是取了一個我們認(rèn)為可以看到遠(yuǎn)方天幕的角度而已。里面的建筑也就農(nóng)業(yè),商業(yè),軍事相關(guān)的那些。這種是基本要素一致而已。另外我們也有自己的一些特殊功能設(shè)施。
Q: 這個名字不侵權(quán)嗎?
A:《漢末霸業(yè)》這個名字是已經(jīng)申報注冊的,《三國志》屬于歷史文化遺產(chǎn),人人都可以使用的版權(quán)。
Q: 為什么攻城戰(zhàn)看上去像某三國游戲?
A: 這類2D回合制走格子的攻城戰(zhàn),怎么做也會像其他策略的呀,尤其是其他三國游戲都把各種形式做了一遍,你讓我們哪里去能標(biāo)新立異做一套全新的,還能讓玩家簡單易上手的,真心太難了。
Q: 能自建武將嗎?
A: 可以使用MOD編輯器制作。
Q: 有士兵提拔系統(tǒng)嗎?
A: 沒有,但是我們有生子培養(yǎng)的家族樹來達(dá)到同樣的效果。
Q: 游戲支持MOD?
A: 有的,會分批次開發(fā)功能,早期的是只能數(shù)值編輯,后期可以滿足各種功能的編輯,包括制作自己的戰(zhàn)場,甚至替換相關(guān)的模型等。
Q: 游戲里面會有三國歸晉之后例如五胡亂華的劇本嗎?
A: 這個現(xiàn)在無法確認(rèn),不過我私下認(rèn)為,直接用MOD來實現(xiàn)就可以。
Q: 聯(lián)網(wǎng)功能是干嘛用的?
A: 聯(lián)網(wǎng)功能主要有以下的一些優(yōu)勢:
(1):大家在一個公平無作弊的環(huán)境下,玩出一些紀(jì)錄和成就,可以互相比一下,有各種排行榜。
(2):有單挑擂臺賽和個人對戰(zhàn)平臺,可以實現(xiàn)玩家用自己在單機模式下培養(yǎng)的武將提取到聯(lián)網(wǎng)平臺進(jìn)行PVP。
(3):網(wǎng)絡(luò)版有云存檔功能。
(4):網(wǎng)絡(luò)版有成就系統(tǒng)。
Q: 你們游戲中有哪些以前三國游戲里面沒有的創(chuàng)新?
A: 我們自己有自己原創(chuàng)的特色系統(tǒng)還是比較多的。
(1):結(jié)合歷史,不光是簡單的數(shù)值增加,聯(lián)動技術(shù),聯(lián)動道具的城市特性系統(tǒng)。
(2):特色兵種綁定產(chǎn)地,綁定特定武將。
(3):詳細(xì)的武將身份和成就認(rèn)定系統(tǒng)。
(4):完全體現(xiàn)武將個性特色的特性系統(tǒng)。
(5):真正的封侯系統(tǒng)。根據(jù)功績有各種對應(yīng)的侯爵可封。
(6):有自己特色的陣型系統(tǒng)。
(7):死后可以追封謚號的忠烈祠系統(tǒng)。
(8):可以派駐武將(其實主要是滿足子女)進(jìn)行學(xué)習(xí)的學(xué)院系統(tǒng)。
(9):最全面和詳盡的寶物系統(tǒng)。
這些系統(tǒng)特色我們陸續(xù)會放出相關(guān)的游戲設(shè)計圖。
Q: 游戲不是手游頁游那種風(fēng)格吧?例如算時間修房子鉆石加速等?
A: 再次說明,我們游戲絕對不是那種用建筑和升級來消CD的氪金手游或者頁游,完全是純正的單機。我們的城市里面的建筑和設(shè)施雖然也有一定的變化,但是這個是通過大量的內(nèi)政工作效果來實現(xiàn)的。簡單的說,你把某城商業(yè)值從2000提升到8000,你就會發(fā)現(xiàn)市場的規(guī)模和樣式都有一定變化,豪華了,氣派了,僅此而已。
結(jié)束語:現(xiàn)在本游戲進(jìn)度70%左右,雖然替換美術(shù)資源會消耗了我們很多額外時間,但是我們的游戲開發(fā)進(jìn)度正在在穩(wěn)步前進(jìn)中,敬請期待!
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