《龍之谷》手游因?yàn)槭鞘卓钫y(tǒng)改編游戲,玩家的關(guān)注度一直很高,再加上是由背靠強(qiáng)大平臺(tái)和用戶(hù)資源的發(fā)行,業(yè)內(nèi)也很好奇這款游戲能否成就這塊 IP 所應(yīng)有的高度。從 CJ 到今天的 TGC 會(huì)場(chǎng),半年沒(méi)見(jiàn)的《龍之谷》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人唐鈞銘為我們帶來(lái)了這款游戲最新的消息。
半年的時(shí)間,它更像DN,也更像一款手游了
提問(wèn):從CJ到現(xiàn)在游戲有何調(diào)整?
唐鈞銘:目前我們?cè)谧鼋K極測(cè)試,從七月份簽約到現(xiàn)在游戲經(jīng)歷了天翻地覆的變化。首先是畫(huà)面做了大量的優(yōu)化,畫(huà)面上加了更多的特效。然后是劇情方面,因?yàn)槎擞尉褪莿∏橛泻軓?qiáng)吸引力的游戲,很多用戶(hù)很迷戀它的劇情,所以我們新增了大概 7、80 個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),也全程加入了配音,請(qǐng)回了之前《龍之谷》的配音工作室做配音。最后是玩法內(nèi)容做了大量填充,對(duì)玩法加了比較多的內(nèi)容,包括 PVE 方面將端游的整個(gè)玩法還原,包括深淵 、副本、龍本等等,也加了互動(dòng)玩法,包括公會(huì)、多人賽馬等趣味玩法,加了更多互動(dòng)的、輕度的、適合手機(jī)用戶(hù)的玩法。
提問(wèn):《龍之谷》手游是很重度的,但現(xiàn)在手機(jī)用戶(hù)更喜歡碎片化的游戲,有沒(méi)有做這方面的優(yōu)化使其更適合手機(jī)用戶(hù)?
唐鈞銘:我們有關(guān)注這方面,我們也同時(shí)運(yùn)營(yíng)了很多其他網(wǎng)游,所以也觀察到這一點(diǎn)。第一我們對(duì)手游做了大的調(diào)整,在核心玩法上只用一個(gè)小時(shí)你就能獲得游戲資源的 7、80%,這樣你日常的養(yǎng)成就不會(huì)太差,可以達(dá)到端游五六小時(shí)的程度。而對(duì)于深度用戶(hù)我們也有很多途徑,比如巢穴、龍本,這些玩法也保留了。因?yàn)楫吘故嵌擞无D(zhuǎn)手游的東西,如果這部分不保留用戶(hù)會(huì)失望,但用戶(hù)也不會(huì)玩得特別累。而且本身在社交方面有很多的積累,所以我們后續(xù)會(huì)往社交上去靠,因?yàn)槌掷m(xù)的 PVE 是很累的,所以會(huì)往更輕度化、社交化、碎片化上面去做。
提問(wèn):現(xiàn)在很多的端游轉(zhuǎn)手游都移植了劇情和玩法,《龍之谷》手游會(huì)更偏向于移植還是創(chuàng)新呢?
唐鈞銘:立項(xiàng)初期我們就明確了它是第一款端游轉(zhuǎn)手游、會(huì)原汁原味的還原端游的產(chǎn)品。所以有 70% 是還原的內(nèi)容,但手游肯定會(huì)做輕量化的改造,而且隨著時(shí)間推移這部分比重會(huì)越來(lái)越大。
提問(wèn):ARPG 手游的同質(zhì)化現(xiàn)象很?chē)?yán)重,你怎么看?
唐鈞銘:確實(shí) ARPG 手游在 2014 年冒尖,出現(xiàn)了像《太極熊貓》等等優(yōu)秀的游戲,到了 2015 到 2016 年又一窩蜂的井噴,反倒沒(méi)有太多好的游戲。我們也分析了一些原因,一方面同質(zhì)化很?chē)?yán)重,很多都是通過(guò)砸錢(qián)、換皮就上架了。而且社交元素很弱,這類(lèi)游戲往往一直讓玩家 PVE,設(shè)計(jì)不夠完善?!洱堉取肥钟纹鋵?shí)一開(kāi)始也是這個(gè)方向,但是半年的改造中我們加了很多東西改善這種情況,從畫(huà)面劇情到核心玩法,還包括戰(zhàn)斗硬直等等原汁原味的東西,這些是對(duì)端游動(dòng)作元素的還原。而 PVE 部分有巢穴、龍本,每個(gè) BOSS 有五六種機(jī)制,比如 2 個(gè) BOSS 站一起是無(wú)敵的,你必須拉開(kāi)才能打死,有的又需要站臺(tái)子才能避免傷害,等等這樣的模式。所以整個(gè)戰(zhàn)斗有很強(qiáng)的配合性,創(chuàng)造出很多的策略性,然后還有基于公會(huì)的玩法,們希望能將《龍之谷》手游打造成一定量級(jí)的產(chǎn)品。
提問(wèn):在電競(jìng)方面《龍之谷》手游會(huì)有怎樣的考慮?
唐鈞銘:后續(xù)我們要考慮的很大一個(gè)點(diǎn)就是電競(jìng),《龍之谷》在初期其實(shí)是主打 PVE 的游戲,但是它的戰(zhàn)斗視角和很多 MOBA 游戲是類(lèi)似的,所以我們后續(xù)也測(cè)試了 2v2、3v3 的玩法,后續(xù)我們肯定會(huì)做移動(dòng)電競(jìng)的很多嘗試,目前已經(jīng)在規(guī)劃賽事了。而且游戲本身也有這種潛力,比如一個(gè)職業(yè)可以二轉(zhuǎn),游戲一共有大概二十個(gè)職業(yè)。然后 PVP 是主打無(wú)數(shù)值模式的,純粹靠玩家的操作,一共五六十種的技能,玩家可以自己搭配,所以游戲在 PVP 上有很大的空間。它能滿足公平性和觀賞,而且我們?cè)谟螒騼?nèi)部也內(nèi)置了直播功能,玩家可以實(shí)時(shí)看其他人 PK,然后我們也會(huì)在外部打通多家平臺(tái)進(jìn)行直播,并且和電競(jìng)方面的資源做合作。
首個(gè)更新版本會(huì)加入學(xué)者職業(yè)
提問(wèn):《龍之谷》手游的發(fā)行計(jì)劃是怎樣的,后續(xù)會(huì)有海外發(fā)行的打算嗎?
唐鈞銘:12 月 7 號(hào)我們已經(jīng)開(kāi)放了終極測(cè)試,如果測(cè)試的數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)的話明年 Q1 就會(huì)上線。至于海外發(fā)行方面這個(gè)得盛大那邊考慮。
提問(wèn):現(xiàn)在很多偏卡通風(fēng)格的游戲都會(huì)有聯(lián)動(dòng),《龍之谷》手游有這種考慮嗎?
唐鈞銘:目前我們也和盛大在談,自己的漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)資源就很豐富,包括小說(shuō),后續(xù)都會(huì)有,但目前還不太明確,我們后面肯定會(huì)有延伸的 IP 產(chǎn)品。
提問(wèn):現(xiàn)在一個(gè) IP 授權(quán)給多個(gè)廠商的現(xiàn)象很常見(jiàn),你認(rèn)為這是個(gè)好現(xiàn)象嗎?
唐鈞銘:2016 年大家都在關(guān)注 IP,依靠 IP 去做產(chǎn)品。從現(xiàn)在的趨勢(shì)來(lái)看 IP 已經(jīng)越來(lái)越少,從我們的角度來(lái)看這是一條路,但不是一條可持續(xù)的道路,以后還是會(huì)以產(chǎn)品本身來(lái)驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)。后續(xù)我們也會(huì)更關(guān)注優(yōu)秀的游戲和研發(fā)團(tuán)隊(duì),再把優(yōu)秀的游戲做成 IP。
提問(wèn):《龍之谷》手游目前有四個(gè)職業(yè),后續(xù)會(huì)開(kāi)放其他職業(yè)嗎?
唐鈞銘:目前我們已經(jīng)在研發(fā)中了,可以明確的告訴大家,在游戲正式上線后的第一個(gè)更新版本會(huì)上線第五個(gè)職業(yè)學(xué)者。
提問(wèn):《龍之谷》手游在前期測(cè)試中保留了很多端游的核心玩法,那么后續(xù)的版本計(jì)劃有哪些?
唐鈞銘:后續(xù)我們可能不會(huì)把端游的玩法完全拉進(jìn)來(lái),我們也做了大量調(diào)研,其實(shí)很多玩法玩家并不完全喜歡,甚至是邊吐槽邊玩的。還比如端游的技能體系是可以同時(shí)操作 24 個(gè)技能以上的體系,那么我們必然會(huì)做簡(jiǎn)化,改成適合手游操作的東西,提高非端游的 ARPG 用戶(hù)的接受程度。當(dāng)然后續(xù)我們不排除會(huì)擴(kuò)充其他端游玩法,我們會(huì)測(cè)試一些數(shù)據(jù)、收集意見(jiàn),這主要看玩家的需求。比如 5V5 的奪旗是端游沒(méi)有的玩法,因?yàn)楝F(xiàn)在不僅端游在發(fā)展,手游也是,不能一味的把以前的東西原樣拿過(guò)來(lái)使用。
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