導(dǎo) 在不久前的TGA上大出風(fēng)頭的小島秀夫?qū)τ谛伦鳌端劳鰯R淺》也沒落下,據(jù)他透露,該作旨在利用PS4和Pro的性能營造一種“照片級”畫面表現(xiàn)。此外,游戲的核心故事構(gòu)架已經(jīng)完成。 小島秀夫剛剛在Twitt...

在不久前的TGA上大出風(fēng)頭的小島秀夫對于新作《死亡擱淺》也沒落下,據(jù)他透露,該作旨在利用PS4和Pro的性能營造一種“照片級”畫面表現(xiàn)。此外,游戲的核心故事構(gòu)架已經(jīng)完成。

小島秀夫剛剛在Twitter上連發(fā)四條推文,開頭依舊是謎一般的語句,讓人以為他又打算公布什么了不得了事情,不過看到后來就明白了他原來是在說游戲引擎的事情。

小島秀夫:《死亡擱淺》核心故事構(gòu)架已經(jīng)完成

美蘇冷戰(zhàn)結(jié)束之后,由于高額的財政支出,雙方的太空軍備戰(zhàn)就已停滯,放棄了太空探索計劃之后,雙方轉(zhuǎn)而將目光投向地球方面的研究,于此同時,我作為一個想要登上月球的人,遇到了一群想要前往火星的游擊隊(Guerrilla),所以我們打算使用它們的“引擎(engine)”,來一起打造這艘火箭,這樣我們就可以前往火星,甚至去到木星了。

小島秀夫:《死亡擱淺》核心故事構(gòu)架已經(jīng)完成

此前我們已經(jīng)知道了《死亡擱淺》的引擎Decima是由Guerrilla Games開發(fā),不過在一開始,他本人對選用這款引擎也有一些擔(dān)心和顧慮,比如“假如最終《死亡擱淺》的游戲效果看起來非常像《地平線:黎明時分》怎么辦”,不過幸好小島自有對策。

小島秀夫:《死亡擱淺》核心故事構(gòu)架已經(jīng)完成

首先小島表示“我們花費了大量的時間和精力去研究這款引擎,讓我們明白它究竟可以創(chuàng)造出哪些我們想要的和不想要的東西”,然后,小島還談到,《死亡擱淺》旨在利用PS4和Pro的性能營造一種“照片級”畫面表現(xiàn),我們在TGA上看到的就是PS4 Pro的4K畫面,但游戲最終的表現(xiàn)肯定會更好。

最后非常重要的一點,小島稱游戲的核心故事構(gòu)架已經(jīng)完成,但是如今對外界公布更多細(xì)節(jié)和女性主角還為之過早??磥砦覀冞€得看這位游戲“神棍”再表演很長一段時間。

小島秀夫:《死亡擱淺》核心故事構(gòu)架已經(jīng)完成

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