在文明6游戲中有很多不同的兵種,這些兵種的作用也各不相同。今天小編就要為大家?guī)砦覀兾拿?游戲中的兵種解析。歡迎瀏覽。 首先搬運一張文明6在線百科的表,感謝各位大神的制作。 如圖,陸戰(zhàn)一共可分...

在文明6游戲中有很多不同的兵種,這些兵種的作用也各不相同。今天小編就要為大家?guī)砦覀兾拿?游戲中的兵種解析。歡迎瀏覽。

首先搬運一張文明6在線百科的表,感謝各位大神的制作。

 文明6哪個兵種好用 文明6全兵種分析

如圖,陸戰(zhàn)一共可分為7系,比5多了3系。5代近戰(zhàn)和矛是一系,騎兵只有一種。騎射算在騎兵系。

首先說下晉升問題,神標下,3級晉升幾乎不可能達成。

打野蠻人在1級晉升后只有1xp。和5類似,5是40xp后沒經(jīng)驗。

1級晉升比5容易達成只要15經(jīng)驗。但從1級后就比5代難了,2級要30經(jīng)驗。3級要45。

經(jīng)驗獲得應該和5一樣吧,沒太注意。5是近戰(zhàn)攻擊+7防御+3xp,遠程攻擊+5xp,記不清了。

由于6代軍營要造完營區(qū)再造軍營,而且不是初始直接獲得經(jīng)驗而是加25%,所以速征服流一般不考慮。能用的大概也就砍2了。

軍營還只給進遠提供經(jīng)驗,騎兵是馬廄。

除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盤都沒出到3級兵,我可是出了兵馬俑的。

所以3級晉升不用考慮了,一般兵種就考慮前兩個晉升。

再說下這代力傷害換算,和5不一樣不再按百分比計算了。你只要記住高30力就是秒殺,每高10力傷害翻倍就行。

先說近戰(zhàn):

近戰(zhàn)系列慣例都是高力短腿,也是ai一般主力兵種,除了uu,ai一般暴近戰(zhàn)。這代近戰(zhàn)左1晉升+寡頭尤為兇猛。另外近戰(zhàn)對矛兵有10力加成。

拿砍二uu雄鷹武士舉例,28+7+4=39力,單挑可以秒殺投石。兩個夾擊41力可以秒殺弓箭和勇士和戰(zhàn)車。

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右2無視河流懲罰也是非常實用。

另外晉升線短,劍士只要三個科技就到了。羅馬城管可以說是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡簡直不給人活路。

但是,近戰(zhàn)有個大致命傷,6代由于移動機制改變,導致只剩一格移動力不能上丘陵和森林。這導致經(jīng)常你會看到對面丘陵單位走過去卻打不了,被對面先白打一輪。而面對騎兵人家更是想跑就跑完全攔不住。

另外就是近戰(zhàn)腿短加上這代工人不能修路,路也不能加速,導致轉場太慢,要知道打座城并不需要花多少時間,大多時間都在跑路上,這代移動機制導致近戰(zhàn)相比騎兵這點大劣。

征服流說白了就是犧牲城市發(fā)展和科技靠uu的強勢來迅速消滅敵人,推得越慢風險越高,當對面單位比你高一個時代你基本就危險了,如果人家還有特殊uu,基本要太監(jiān)或轉種田了。

還好一點是這代大軍可以加移動速度,算小彌補。

單純拿近戰(zhàn)這個兵種來說,并不弱,只是這版本騎兵太耀眼。

2.矛兵(反裝甲兵)

矛兵在5里可是大熱門。相比許多新手第一次都是用二分箭術過神用他蹲坑吧。

這代把他獨立出來了,變成真正反騎兵了,晉升都和反騎兵有關。

然而很尷尬的是,這代的移動機制導致你看到兩格丘陵上停個馬車你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。

第二尷尬是ai暴的最多的是近戰(zhàn),近戰(zhàn)對矛兵有天然加10力。你說升左1還是右1呢?

第三,長槍兵前置科技太多了,所以太爛連個uu都沒?

整條矛兵線,居然只有遠古時代希臘有個uu,講道理還不是很強的uu(好歹加個免除近戰(zhàn)debuff啊),果然制作組都是歐皇,對矛有敵視啊。

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