導(dǎo) DOTA2 7.0新版卡爾玩法解析、接下來(lái)和小編一起看看 DOTA2 7.0卡爾怎么玩 DOTA2 7.0版本卡爾玩法解析 卡爾改動(dòng)一覽 首先來(lái)看一下卡爾的改動(dòng) 祈求者: 電磁脈沖的傷害從純...

DOTA2 7.0新版卡爾玩法解析、接下來(lái)和小編一起看看

DOTA2 7.0卡爾怎么玩 DOTA2 7.0版本卡爾玩法解析

卡爾改動(dòng)一覽

首先來(lái)看一下卡爾的改動(dòng)

祈求者:

電磁脈沖的傷害從純粹變?yōu)槟Х?/p>

電磁脈沖的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%

元素祈喚不再需要升級(jí)。

元素祈喚的冷卻時(shí)間從22/17/12/5秒調(diào)整為6秒

元素祈喚的魔法消耗從20/40/60/80點(diǎn)調(diào)整為60點(diǎn)

元素祈喚只更新了技能順序時(shí)不會(huì)消耗魔法。

元素祈喚的神杖升級(jí)冷卻時(shí)間從16/8/4/2秒調(diào)整為2秒

元素祈喚在25級(jí)時(shí)不再提供+6屬性附加。

超震聲波在三元素達(dá)到7級(jí)時(shí)不再自動(dòng)升級(jí)。

熔爐精靈在冰/火達(dá)到4級(jí)時(shí)不再產(chǎn)生兩個(gè)。

祈求者在升級(jí)三元素時(shí)不再被動(dòng)獲得對(duì)應(yīng)的屬性。

火元素提供的攻擊力加成從3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..

冰元素提供的生命恢復(fù)速率加成從1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..

10級(jí):+15 攻擊力或+125 生命值

15級(jí):+1 熔爐精靈召喚數(shù)量或+20% 經(jīng)驗(yàn)獲取

20級(jí):+7 全屬性或+35 攻擊速度

25級(jí):環(huán)形超震聲波或-15秒 強(qiáng)襲颶風(fēng)冷卻時(shí)間

7.0卡爾改動(dòng)分析

括號(hào)內(nèi)的是我自己的評(píng)價(jià)

Invoker:

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* EMP damage from Pure to Magical

電磁脈沖由純粹傷害改為魔法傷害(削弱)

* EMP damage per mana burned from 50% to 60%

電磁脈沖燒藍(lán)百分比由50-60(增強(qiáng))

電磁脈沖的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%(上面翻譯錯(cuò)了應(yīng)該是削弱了)

(這兩條針對(duì)電磁脈沖的改動(dòng)表示冰娃希望電磁脈沖的功能性(燒藍(lán))更強(qiáng),而不是去打傷害)

* Invoke is no longer upgrade.

大招不需要升級(jí)

* Invoke cooldown from 22/17/12/5 to 6

大招冷卻固定為6秒

* Invoke manacost from 20/40/60/80 to 60

藍(lán)耗固定為60

* Invoke no longer consumes mana when only slot positions are updated

除非更新技能,否則不會(huì)耗藍(lán)

(例如我手里有兩個(gè)技能,我在切換兩個(gè)技能順序的時(shí)候是不需要耗藍(lán)的,除非召喚新的技能。)

* Invoke Scepter cooldown from 16/8/4/2 to 2

A帳效果固定為2秒

(以上針對(duì)大招的改動(dòng)妥妥的大增強(qiáng),前期更多的選擇,更多的技能,但是藍(lán)耗更高了)

* Invoker no longer has a +6 Attribute Bonus ability at level 25

卡爾25級(jí)不再加6點(diǎn)全屬性

* Deafening Blast is no longer automatically upgraded when Reagents are level 7

當(dāng)球7級(jí)的時(shí)候神羅天佂不再自動(dòng)升級(jí)為AOE(為了配合天賦系統(tǒng)做出的改動(dòng))

* Forged Spirits no longer spawn multiple when Quas/Exort are level 4

當(dāng)冰/火 4級(jí)時(shí),火人不再變?yōu)閮蓚€(gè)(為了配合天賦系統(tǒng)做出的改動(dòng))

* Invoker no longer gains passive attributes when leveling Reagents

卡爾在升級(jí)球時(shí)不再獲得屬性點(diǎn)(關(guān)于球加屬性的問(wèn)題,現(xiàn)在所有英雄的黃點(diǎn)都已經(jīng)移除了,所以總體上來(lái)說(shuō)大家都一樣就不存在削弱了)

* Active Exort instances damage bonus from 3/6/9/12/.. to 4/8/12/16/..

增加了升級(jí)火球時(shí)增加的攻擊力

* Active Quas instances HP regen from 1/2/3/4/.. to 1.5/3/4.5/6/..

增加了升級(jí)冰球時(shí)的回血效果

(卡爾升級(jí)球時(shí)不再獲得屬性點(diǎn)的平衡)

天賦系統(tǒng)

Invoker:

---

Level 10: +15 Damage | +125 Health

(10級(jí) 10攻擊或者125血)

Level 15: +1 Forged Spirit Summoned | +20% XP Gain

(+1火人數(shù)量或者20%經(jīng)驗(yàn))

Level 20: +7 All Stats | +35 Attack Speed

(+7全屬性或者35攻擊速度)

Level 25: AoE Deafening Blast | -15s Tornado Cooldown

(神羅天佂AOE或者15S吹風(fēng)cd)

總體感覺(jué)是削弱了

7.0卡爾玩法

首先,雙火人的改動(dòng),以前那種冰火卡肯定是雪崩的,然后現(xiàn)在大招恒定6秒,對(duì)于冰雷卡來(lái)說(shuō),是增強(qiáng),但是球的屬性沒(méi)了,拿10級(jí)冰雷卡來(lái)說(shuō),少了4點(diǎn)力量,6點(diǎn)敏捷,然后現(xiàn)在磁暴又改回魔法傷害了,總的來(lái)看我覺(jué)得只能說(shuō)有來(lái)有回,還有一種九劍卡,理想很美好,現(xiàn)實(shí)很殘酷,沒(méi)藍(lán)是最大的問(wèn)題,我開(kāi)單機(jī)試了下,草鞋吹風(fēng)掛件12級(jí)的卡爾,滿藍(lán)不夠民工三連...

只能說(shuō),主火的卡爾,前期的戰(zhàn)斗力真的弱炸了,除了一個(gè)等級(jí)比以前高的天火,一無(wú)是處。沒(méi)有A杖撐屬性根本沒(méi)有戰(zhàn)斗力。再說(shuō)后期,卡爾的天賦樹(shù)到底是什么鬼,我感覺(jué)完全沒(méi)有用,15和25的天賦是本來(lái)就有的東西,然后拿出來(lái)讓我們拿技能點(diǎn)單獨(dú)加,10級(jí)天賦真的蠢,我15以前根本不想加天賦,還不如留著加球,15級(jí)的雙火人真的雞肋。

然后對(duì)比下別的英雄,舍棄了黃點(diǎn)后的天賦要爆炸了好嗎,俗話說(shuō)的好,別人強(qiáng)了就等于你弱了,15級(jí)比別人少個(gè)天賦,25還比別人少個(gè)天賦,我現(xiàn)在感覺(jué)這個(gè)英雄已經(jīng)被砍廢了,能玩還是勉強(qiáng)能玩,但問(wèn)題來(lái)了,現(xiàn)在版本比卡爾強(qiáng)的中單多了去了,憑什么選他?吃著同樣的資源別的英雄能發(fā)揮出更大的效果!!!

很多人認(rèn)為現(xiàn)在6s大就是有前期有聲音,然而現(xiàn)在你空有大卻沒(méi)有藍(lán),你切個(gè)技能少1/6藍(lán)量,放個(gè)技能少1半,6s大相當(dāng)于老卡爾12級(jí),老卡爾12級(jí)左右順的也能a杖飛鞋,然而任然沒(méi)聲音,基本都是16級(jí)加a杖出山,這可以說(shuō)明2s大才是質(zhì)變,現(xiàn)在真正加強(qiáng)的應(yīng)該是經(jīng)驗(yàn)多等級(jí)普遍的提升特快,等級(jí)冷卻才是卡爾最大的提升。

7.0卡爾火人帶線流徹底被削弱,原有的玩法必須被拋棄,2級(jí)的時(shí)候大招切eeq再召喚出小伙人基本就一半的藍(lán)量 而且火球不提供智力加成所以放技能一定要準(zhǔn),說(shuō)白了就是降低了容錯(cuò)率。

出阿托斯替代原來(lái)的風(fēng)帳,帶線用小人書(shū)。感覺(jué)還行,只不過(guò)天賦基本上都是削弱了,天賦再給你,主要是6s大招前期有了太多的選擇。

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DOTA2 7.0新版卡爾玩法解析

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