導(dǎo) 《如龍6》的傳說難度真的不簡單,很多玩家都打不過,今天就為大家?guī)砹巳琮?傳說難度全boss戰(zhàn)無傷視頻攻略,教給大家怎么打傳說難度的boss,還打不過的朋友可以參考,一起來看大神的表演吧。 傳說難度...

《如龍6》的傳說難度真的不簡單,很多玩家都打不過,今天就為大家?guī)砹巳琮?傳說難度全boss戰(zhàn)無傷視頻攻略,教給大家怎么打傳說難度的boss,還打不過的朋友可以參考,一起來看大神的表演吧。

傳說難度全boss戰(zhàn)無傷視頻攻略

視頻說明:

1、與流程不同,boss戰(zhàn)視頻中我展示盡量多的技巧和打法。

2、Legend難度敵人耐打程度跟normal一樣,攻擊力很高。比如亞門,小踢腿三連擊能打半管血,爆氣站著不動,被他打3、4秒基本空血。當(dāng)然,攻擊力再高打不到人也無卵用。

3、第七章團戰(zhàn)除外。胖子輕易無傷,雜兵無能為力。

4、全程裝備固定:染血束腹+染血兜襠布

單說戰(zhàn)斗系統(tǒng),6代十分硬派,打擊感強,取消了武器系統(tǒng),可玩性高。

先說優(yōu)點:

1、敵人AI變高,想在boss戰(zhàn)中打的好看,需要玩家有較強的攻防意識

舉個例子,之前的作品0、極,敵boss離主角3、5米遠就開始亂出招,等著被玩家反擊。6代的敵人不會這樣,在打不到人的情況下他們不會出手,這樣就很少漏出破綻;很多boss擅長閃避,甚至還有受流的高手。這些都給玩家們不一樣的感覺,你真的覺得是在打boss,而不是血量稍多點的雜兵。

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2、回歸本質(zhì),招式簡化,保留核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)

之前兩三作,主角招式系統(tǒng)復(fù)雜臃腫,出現(xiàn)了大量雞肋招式和浮夸無用的極,戰(zhàn)斗核心不明確??偟膩碚f,華而不實,觀賞性大于實用性。6代在這方面做的很好,連擊、墊步、化勁/打虎,組成了本作的核心系統(tǒng),判定嚴格,有板有眼,很考驗基本功。

3、boss的絕對硬體終于改善了

本作boss只有在初爆氣的幾秒時間內(nèi)有無敵+硬體,一般一個回合后還原。所以對剛爆氣的boss不要用打虎(包括小清水的第二戰(zhàn)),會拼掉血的(除非你掌握走位斜著打)。前作中惡心人的絕對硬體再也不出現(xiàn)了,這點說明制作人終于開竅了。

再說缺點:

1、飛踢的判定和威力過大,熱血動作/極的第二次抗性取消。這點我認為是橫山給苦手玩家留的一條后路,如果這兩個不妥協(xié)的話,那么大部分苦手玩家拿什么來通過高難度戰(zhàn)斗呢?

2、物理模擬系統(tǒng)太糟糕,這點讓本來可以很硬派的本作看起來沒那么硬了。

總體來說,這作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯。無論高手、中級玩家、初學(xué)者都能很順暢的游玩。

PS:

雖然我最早(應(yīng)該是)在網(wǎng)上介紹了自行車和飛踢的萬能作用,但真心鄙視只會用這兩招就在網(wǎng)上噴6代戰(zhàn)斗系統(tǒng)無聊的人。

與0、極不同,本作高手可以打的很爽快,低手玩不出什么花樣,技能都用不出來,自然會覺得索然無味。

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