1. 建筑資源產量 建筑中的資源每15分鐘增加一次,直到達到當前建筑的資源容量上限。 超過該建筑的資源容量上限后不再增長,保持最大容量。 資源實際增長值=資源增長效果值*(1+資源科技百分比加成...

1. 建筑資源產量

建筑中的資源每15分鐘增加一次,直到達到當前建筑的資源容量上限。

超過該建筑的資源容量上限后不再增長,保持最大容量。

資源實際增長值=資源增長效果值*(1+資源科技百分比加成)

資源達到存儲上限所需的時間 = (當前等級建筑存儲上限 – 當前建筑已產資源量)/對應建筑每小時產量 ,單位XX時XX分XX秒

建筑初始資源

市場、農場、伐木場在建筑初始生成時,默認已有容量資源,為了新手引導中指引玩家去征收一次建筑的資源

收取資源

當產資源建筑中有資源時,建筑上方會飄出泡泡

點擊資源圖標氣泡,播放資源飛向主界面資源欄的特效

每次可收取的資源 = 當前官府資源上限 — 當前已有資源數目。

如果當前官府資源已達到上限,則資源圖標氣泡顯示為紅色,點擊時提示:“當前官府資源已達上限,無法繼續(xù)收?。 ?/p>

未收取的資源仍保留在建筑中,繼續(xù)隨時間增長至建筑容量上限。不做特殊顯示。