軍團戰(zhàn)爭legionwar1.09版兵種分析詳解、接下來和小編一起看看
1.戰(zhàn)士.步兵. 戰(zhàn)棋的常規(guī)兵種,主要任務就是占領和炮灰..平地加攻防的被動,便宜.回血.種種優(yōu)勢都是你值得優(yōu)先升級的兵種.每場戰(zhàn)斗必不可少.沖鋒,堵口,保護高級兵種.臟活累活找他就對了.無明顯缺點.
2.弓箭手.遠程可移動輸出.山丘和城鎮(zhèn)傷害加成,對高級兵種都有可觀的傷害,特別是對法師簡直是克星.加一格射程天賦點出后,很難躲出他的攻擊范圍,不管是補刀,還是直接糊臉.都有不錯的表現(xiàn).缺點:無恢復能力,續(xù)航較差,防御力弱需要注意保護.
3.野蠻人.輸出和占領.暫時是唯一一個擁有aoe的單位,復雜地形增加攻防和移動力,注定了他就是地形之王,穿過復雜地形去占領經(jīng)常會有奇效,面對扎堆的敵人,沖上去挨著打臉吧。缺點.
近戰(zhàn)單位卻無回血導致續(xù)航較差,地形依賴嚴重,平地上表現(xiàn)平庸。近身aoe技能需要走位,很多時候輸出位置被隊友占了,所以并沒有很好的表現(xiàn).
4.刺客.輸出和偷襲。算是一個創(chuàng)新單位,常規(guī)戰(zhàn)棋里很少會見到能潛行和其他單位重疊這樣的設定.有沒有覺得無法預測敵人的刺客讓你很頭痛,潛行加傷害的被動提高了一刀秒對面的幾率,擁有全兵種最高的回血能力能保證受傷后最快的速度回到戰(zhàn)斗.缺點:傷害加成略低,對于中高單位不能做到1換1.防御過低,現(xiàn)身后很容易就被殺掉,導致恢復被動變雞肋.建議盡量在本陣營控制范圍里協(xié)防,提高存活率,畢竟活著就有dps.必要時候再去換掉對面后排的遠程.或者高級單位.
5.氣球.騷擾和肉盾。非常優(yōu)質(zhì)的兵種.擁有最高的防御,無視地形的移動,攻擊敵方不能反擊,攻擊后可以移動,持續(xù)的傷害技能,優(yōu)質(zhì)的性價比.幾乎完美.滿級氣球幾乎可以完虐地獄難度前面其他難度.能輸出能堵路簡直萬能.當然地獄難度也有他的劣勢.輸出較低,很多時候不能造成可觀的傷害,燃燒彈是持續(xù)傷害,收益較慢。被法師冰凍后只能一臉懵逼.水和山較多的地圖才能發(fā)揮主要作用.
6加農(nóng)炮.遠程定點輸出.擁有最遠的攻擊距離,擅長隔山隔水,射你一臉(我說的是炮彈)。陣地戰(zhàn)佳品。城堡炮和山丘炮簡直就是殺人機器.當然他的缺點也是很明顯.移動力低推進緩慢.防守后反擊會顯得無力.怕氣球和刺客,需要重點保護的單位.
7法師.控制和輸出.唯一一個擁有控制技能和兩次攻擊的單位,所有單位在他兩次輸出下非死即殘,甚至可以兩次補刀.優(yōu)秀的近戰(zhàn)傷害減免,加上冰凍法術使他成為近戰(zhàn)克星,被法師控制的單位特別是氣球簡直就是活靶子。缺點很明顯 怕遠程.被弓手克的不要不要的。沒有回血能力也導致續(xù)航下降。需要風騷的走位和隊友的保護才能最大化利用.450的價錢被兩弓手換掉很心痛啊。
8.騎士.占領輸出.輸出.還是輸出. 強大的移動能力.豐滿的3圍,強力的技能,優(yōu)秀的續(xù)航.絕對能賺回他的票價.沒有什么是一個騎士不能解決的,如果有那就當我沒說:).最重要的是還能占領,簡直是bug般的存在。攻擊后移動讓騎士把游擊戰(zhàn)發(fā)揮到極致,前線攻擊后還能那么撤回安全地帶。當前版本最強兵種無疑.(ps:下版本騎士將不能占領,現(xiàn)在快多少爽幾把:多撈點錢)?
以上個人觀點,希望幫得到大家,如果有錯誤疏漏的地方望指出!期待即將更新的新種族和兵種的平衡性調(diào)整.祝大家玩得愉快!
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