導(dǎo) 說《生化危機(jī)7》是2017年最受期待的大作之一一點(diǎn)兒也不過分。雖然卡普空把話說得很漂亮:回歸生存恐怖本源,但第三人稱視角到第一人稱的轉(zhuǎn)換以及Demo中酷似《逃生》的游戲體驗(yàn)都讓粉絲們或多少有些憂慮。 ...

說《生化危機(jī)7》是2017年最受期待的大作之一一點(diǎn)兒也不過分。雖然卡普空把話說得很漂亮:回歸生存恐怖本源,但第三人稱視角到第一人稱的轉(zhuǎn)換以及Demo中酷似《逃生》的游戲體驗(yàn)都讓粉絲們或多少有些憂慮。

近日,《生化危機(jī)》系列制作人Masachika Kawata在接受外媒Reno Gazette-Journal采訪時就粉絲們對《生化危機(jī)7》游戲體驗(yàn)的憂慮作出了安撫。據(jù)稱,屆時《生化危機(jī)7》給人的感受將會與經(jīng)典的《生化危機(jī)》游戲很相似。

《生化危機(jī)7》制作人重申:游戲體驗(yàn)真的很像初代!

“如果你仔細(xì)感受《生化危機(jī)7》的游戲體驗(yàn)就會發(fā)現(xiàn):它的的確確和經(jīng)典的《生化危機(jī)》游戲非常像。我們?nèi)缡菃栠^自己:是什么讓《生化危機(jī)》系列如此特別?在制作過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從初代《生化危機(jī)》中汲取了大量靈感?!盡asachika Kawata說。

隨后,Masachika Kawata又進(jìn)一步解釋說,經(jīng)典《生化危機(jī)》游戲中的固定視角本質(zhì)上和《生化危機(jī)7》的第一人稱視角幾乎是相同的,因?yàn)樗鼈冸m然所見不同,但都有盲點(diǎn),玩家無法像在第三人稱視角下對四周一覽無余,而這種設(shè)定無疑會增加緊張感和恐怖氣氛。此外,第一人稱視角還更有益于沉浸式體驗(yàn)。“拉近玩家與鏡頭的距離是一種對真實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的模擬,它會讓《生化危機(jī)7》的恐怖升級。”

《生化危機(jī)7》制作人重申:游戲體驗(yàn)真的很像初代!

據(jù)悉,《生化危機(jī)7》將于2017年1月24日登陸PC,Xbox One和PS4,敬請期待。

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