陰陽(yáng)師吸血姬斗技新陣容,陰陽(yáng)師嘲諷平A反擊流斗技陣容推薦,反擊流套路及各式神御魂推薦,本期小編給大家?guī)?lái)嘲諷反擊流的打法技巧,一起來(lái)看看吧!
這是我自己研究出的反擊流,非常有趣。因?yàn)楝F(xiàn)在拉條一波流盛行,缺乏趣味性,常常被別人一波拉條打爆實(shí)在沒趣。于是俺就開始研究黑科技,畢竟游戲體驗(yàn)感很重要,豐富多樣的玩法才能延續(xù)游戲的壽命。
下面就介紹卡組:
低配星級(jí)和御魂:
5星姑獲鳥,針女+暴擊2件套 24位攻擊加成,6號(hào)位暴擊
5星吸血姬,猙+暴擊2件套,24攻擊加成,6號(hào)暴擊
5星犬神,3套15%暴擊套裝,2速度,4攻擊加成,6號(hào)位爆傷
4星兵俑,地藏+血量2件套,2速度,4命中,6血量
4星椒圖,火靈+血量2件套,2速度,46血量(6號(hào)位可以嘗試暴擊,提高回復(fù)血量)
晴明 罩子 減傷
兵俑1速,椒圖2速,犬神3速,4晴明,56隨意
有朋友說(shuō)讓我舍棄吸血姬或犬神,但是我都很喜歡這兩個(gè),所以我圍繞這兩個(gè)開展黑科技。
套路思路
起手兵俑嘲諷-椒圖拉鏈-犬神平A開啟被動(dòng)-晴明減傷-鳥平A-吸血姬平A。
這個(gè)套路看起來(lái)似乎不咋地,但是實(shí)操就不一樣了。我說(shuō)說(shuō)這個(gè)套路的特別之處:
因?yàn)榻穲D的鏈接存在,在每一次受到傷害時(shí),所有傷害都會(huì)平分給每個(gè)角色。換句話說(shuō)每一次都會(huì)觸發(fā)犬神的反擊。當(dāng)對(duì)方攻擊一次時(shí),會(huì)觸發(fā)犬神的反擊,可能觸發(fā)吸血姬的猙效果,而前兩者可能會(huì)觸發(fā)姑獲鳥的追擊。換句話說(shuō)當(dāng)對(duì)方攻擊一次時(shí),可能受到我們這邊1~4次的攻擊。
面對(duì)鳥或天狗的多段攻擊,猙可以觸發(fā)2次,那就是1~5次的攻擊。運(yùn)氣好的話,對(duì)面的DPS不死即殘。
概率如下:假設(shè)條件在犬神攻擊后:犬神反擊概率100%,猙反擊概率35%,姑獲鳥30%,除去犬神必反的一次外,其余一次都不反擊的概率:65%*60%*60%=23.4%。也就是說(shuō)只有不到1/4的概率才反擊一次(犬神反擊)。
所以為什么鳥和吸血姬都不堆速度,也不需要火。原因就是全靠反擊追擊來(lái)輸出,基本不需要火,只需要椒圖帶個(gè)火靈確保第一回合有足夠的火嘲諷+拉鏈。
那么我們來(lái)聊聊非洲人只觸發(fā)一次咋辦,莫慌!看看我們的犬神,犬神之所以222暴擊三件套,6暴擊傷害是有原因的,就是為了高傷害反擊。因?yàn)樗饕敵鍪强糠磽?,寮生的御魂一般,犬神攻?800左右,暴擊66%,爆傷258%。平均一刀下去2000~4000+,遇上堆速裸加成的式神,一刀下去暴擊6000
有人問(wèn)2號(hào)位為什么要帶速度,原因是犧牲部分攻擊,可以及時(shí)反擊第一波攻擊,不浪費(fèi)傷害,這個(gè)過(guò)程可以觸發(fā)鳥的被動(dòng),很多情況下,對(duì)面跑完第一輪到我這邊的龜速鳥和吸血姬行動(dòng)時(shí),血量都已過(guò)半了。這就是高速犬神的作用。
之前我嘗試過(guò)招財(cái)貓、地藏犬神,這兩個(gè)都不行,招財(cái)貓?zhí)峁┑?火,對(duì)這個(gè)套路可有可無(wú),放多個(gè)技能沒多大意義,反而很大程度降低了犬神的傷害(即便是攻擊屬性招財(cái)),地藏的話也不行,因?yàn)榈夭厥歉鶕?jù)式神血量來(lái)產(chǎn)生盾,犬神血薄,產(chǎn)生的盾自然也薄,而且會(huì)與兵俑的盾沖突,頂?shù)?。所以不建議用。
兵俑在這個(gè)卡組里也是很重要,他的嘲諷極大限度了限制了對(duì)手的傷害,從而也變相提供了我方的輸出空間,反擊追擊。因?yàn)槲?號(hào)位6星速度是魅魎,所以沒用生命2件套。建議生命2件套
那么現(xiàn)在就說(shuō)下續(xù)航的問(wèn)題,這個(gè)卡組看似沒回復(fù)能力,其實(shí)不然。椒圖的回復(fù)能力還是可以的,我的椒圖因?yàn)樗俣纫?,是火靈+防御2件套,最好是血2件套,所以血量比較少,只有10000左右。
根據(jù)測(cè)試,椒圖回復(fù)量大概在500,但是其治療量是受治療目標(biāo)的暴擊及爆傷。
鳥、吸血姬、犬神的追擊和反擊后能觸發(fā)椒圖的鏈子治療。其受到的治療量遠(yuǎn)大于500這個(gè)值,鳥和吸血姬平均在850~1700左右,犬神是1400~3000多。
所以會(huì)有這么一個(gè)有趣的畫面:對(duì)面鳥飛一圈,犬神吸血姬鳥反擊追擊,對(duì)面殘了,自己這邊恢復(fù)了不少。尤其是犬神,在兵俑控住場(chǎng)面下,就是吃了一個(gè)AOE,等對(duì)方打完一輪,基本就滿血。靠反擊觸發(fā)鏈子補(bǔ)血。
而晴明的作用在于降低自己式神受到的傷害同時(shí),能觸發(fā)反擊追擊進(jìn)行輸出。
另外,椒圖(176)和兵俑(183)兩個(gè)高速的原因,是為了確保就算搶不到一速,被控制了一個(gè),起碼能有另外一個(gè)插隊(duì)保隊(duì)友。
現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)比較克制的式神套路
高速火雨無(wú)解套路
高速雙拉條套路
拉條6星茨木一拳套路
整個(gè)套路的思路大致如上,非常有趣。比常規(guī)帶奶的反擊套路更有機(jī)動(dòng)性,因?yàn)楣饪拷痿~一個(gè)奶而沒控十分被動(dòng)。這個(gè)討論我研究了兩天吧。47級(jí)的時(shí)候一波從2000打上了八段。
不過(guò)現(xiàn)在不行,現(xiàn)在49級(jí),卡在七段。7~8段大環(huán)境都是60級(jí)的,而且200速的一大堆。實(shí)在吃力。不過(guò)如果兵勇速度上去了,還是可以輕松上2400。現(xiàn)在這個(gè)配置上7段毫無(wú)壓力。
寮生測(cè)試后發(fā)現(xiàn)這個(gè)套路玩得不亦樂乎,所以分享給大家。而且犬神+鳥+椒圖打妖怪退至非常棒,犬神普攻,鳥妖術(shù),椒圖妖術(shù),晴明,然后進(jìn)去掛自動(dòng)就好了滿血打完。
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