今天小編給大家分享的是史前埃及游戲中的資源介紹。歡迎瀏覽。
游戲里的資源分為六種:
人口值、食物值 、生產(chǎn)值、軍力值、文化值、權(quán)威值。
游戲內(nèi)容大致概括為收集資源、探索區(qū)域、征服或統(tǒng)一其他部落,建立城邦和圣所。
游戲開(kāi)始時(shí),只有一人口值,我們漫漫的古埃及歷史長(zhǎng)河正由他起始。地圖上最初可見(jiàn)的也只有一個(gè)一點(diǎn)數(shù)的食物資源點(diǎn),拖動(dòng)唯一的人口放到該資源點(diǎn)上,然后結(jié)束回合,便可以收獲食物值一點(diǎn)。然而,每個(gè)人口值每回合會(huì)消耗一點(diǎn)食物值,所以這樣混吃等死下去是不行的,我們需要探索被迷霧籠罩的周邊區(qū)域,以求發(fā)現(xiàn)更好的資源點(diǎn)。當(dāng)食物值達(dá)到要求后,便可以生產(chǎn)出更多的人口,我們可以指派他們進(jìn)行不同的資源收集或者迷霧探索等工作。但是,人口數(shù)量有上限限制,如果當(dāng)前人口數(shù)量高于人口值上限,那么會(huì)得到一個(gè)針對(duì)各類(lèi)資源的debuff。為了解決類(lèi)似這種問(wèn)題,就需要用到“探索”、“設(shè)施”和“祭祀”。
▲探索:
“探索”就像天賦一樣,里面的內(nèi)容需要用到文化值來(lái)解鎖,比如解鎖畜牧實(shí)驗(yàn)、農(nóng)耕實(shí)驗(yàn)、定居生活等。
▲設(shè)施:
“探索”里解鎖的文化,可以服務(wù)于“設(shè)施”里的內(nèi)容,同時(shí)“設(shè)施”里的內(nèi)容還需要用到生產(chǎn)值來(lái)解鎖,比如解鎖更好的居民建筑,更多的良田區(qū)域,兵營(yíng)、城市等,可對(duì)資源點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化。
▲祭祀:
既然是古埃及,當(dāng)然少不了人類(lèi)對(duì)神明的崇拜,“祭祀”里面提供不同的神明或圣獸可供選擇,祭祀不同的對(duì)象會(huì)給與不同的回合buff或一次性buff,進(jìn)行祭祀需要消耗權(quán)威值。
迷霧探索除了發(fā)現(xiàn)豐富多樣的的資源點(diǎn)之外,還會(huì)發(fā)現(xiàn)與我們或友好或中立或敵對(duì)的其他部落,根據(jù)他們所持的態(tài)度,我們可以與他們進(jìn)行諸如“貿(mào)易”、“禮物”、“劫掠”、“征服”、“統(tǒng)一”的互動(dòng)。有些互動(dòng)是需要消耗回合數(shù)和資源數(shù)進(jìn)行前期準(zhǔn)備的,比如兵馬未動(dòng),糧草先行的“征服”,就需要消耗幾個(gè)回合的食物數(shù)來(lái)發(fā)動(dòng)。
游戲過(guò)程中,有各種主線(xiàn)事件,主線(xiàn)事件完成的越早,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。此外,還有隨機(jī)事件,隨機(jī)事件有好有壞,會(huì)得到不同的buff或debuff。資源點(diǎn)和其他部落的地點(diǎn)也是隨機(jī)產(chǎn)生,加上細(xì)化的難度選擇,讓該游戲具有了重玩價(jià)值。而游戲始終有一個(gè)大方向,就是促使古埃及的統(tǒng)一和繁榮,所以玩起來(lái)不至于迷茫。
該游戲尊重歷史,寓教于樂(lè),開(kāi)發(fā)商也很重視中國(guó)市場(chǎng),漢化正在測(cè)試,稍晚應(yīng)該就會(huì)添加到正式版本中,所以給予推薦,特別是桌游愛(ài)好者、策略游戲愛(ài)好者以及古埃及歷史愛(ài)好者,能在游戲里找到不同的樂(lè)趣。
看了上邊這篇史前埃及游戲資源有哪些,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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