關于邪DK改動 魔獸世界設計師Sigma: 而其他一系列的改動則是圍繞著減少邪DK輸出循環(huán)復雜度這個目標進行的,至少要保證回到當時那種不會因為沒有足夠的時間來使用所有的技能而經(jīng)常性地造成資源的...

《魔獸世界》7.1.5射擊獵邪DK改動介紹

關于邪DK改動

魔獸世界設計師Sigma:

而其他一系列的改動則是圍繞著減少邪DK輸出循環(huán)復雜度這個目標進行的,至少要保證回到當時那種不會因為沒有足夠的時間來使用所有的技能而經(jīng)常性地造成資源的浪費。我們將適當?shù)販p少一些需要在輸出循環(huán)中花費大量資源才能獲得的特效(比如潰爛之傷)同時略微上調了其總體傷害。最終的結果是諸如懲戒連枷、膿瘡感染、感染之爪等技能依然會在公共冷卻CD期間頻繁地使用,但至少會確保不會在玩家無視或者符文能量溢出的情況下使用。

《魔獸世界》7.1.5射擊獵邪DK改動介紹

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關于射擊獵改動

魔獸世界設計師Sigma:

在即將到來的PTR測試服在線修正中,我們將大幅度上調標記目標的觸發(fā)幾率。我們預期的目標是在站樁的情況下,你將獲得足夠的易傷效果進而把集中值都花費在瞄準射擊上,而至于能否實現(xiàn)在易傷期間近乎全程的瞄準射擊有效性則需要考驗玩家的集中值管理技巧了。除此之外,易傷的窗口時間也會因為移動、切換目標或者是類似的問題導致效果有所降低。

另外我們還將測試一個已經(jīng)討論已久但一直以來都沒強調過的微小問題。如果標記目標在施放奧術射擊或者多重射擊很短的時間(不到一秒)之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,那么它就不會被這些技能所消耗掉。當你對一個已經(jīng)標記的目標使用奧術射擊來獲得擊中值時,如果此時標記目標出現(xiàn)了,現(xiàn)在你將更加可靠地做出相應的反應并使用標記射擊,而不是重新上一個新的標記。

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