最牛的陣形了(因為早期時用5車的人并不多),所以我把二隊武將培養(yǎng)起來,換了5弓,相信沒出轉職前,很多人都跟我一樣把一線武將拉下,二線武將頂上,為的就是換陣。變陣之路2步3弓、5弓、3弓2器、1步2弓2器。在轉職出來之前,每次變陣都感覺是漫長卻期待的,但換陣之后,效果卻并不好,所以不免痛苦和無奈。陣形其實是最重要的,君主等級、武將等級、寶石、技能可以在理論上可以封頂,只要有錢扔,有時間玩,都可以弄到最高,但陣型卻是變化的。其實在寶石、技能達到一定程度后,就很難突破了,或者代價太大,不劃算,陣型就顯得很重要了。估計以后流行下面的陣,其實已經(jīng)有不少人搞起來了。
一、陣形3車2器:一般情況下排陣形為器車車車器、車器車器車
(一)武將技能方面
1號車(攻擊型):性格冷靜,風、火、山系都學,林系學強身,主修火系、風系,山、林平均學。在器車車車器陣形中將其放在最中間,在車器車器車放在最兩邊。
2、3號車(肉盾型):性格勇猛(不選果敢,因為要加防)。風、火、山系都學,林系學輕身術。主修山系、林系,其次火、風系。2個器將(全攻擊型):性格冷靜,5個技能全修(雷系加速),林系學鐘林律(RMB玩家或攻擊高于1.2W),林系學強身(非RMB玩家或攻擊少于1W),主修火系、林,其次風、山。
(二)寶石或精研方面:
1號攻擊型武將攻5敏5防3體2或攻5敏5防5,其實不管寶石如何打(統(tǒng)率是不要的),可以說隨便打,因為可以從精研角度去補,總的原則是攻擊要稍高,計算精研的比例,個人認為不應當從點將臺看,而是將寶石、裝備戴在身上后四項屬計算(別跟我說不會哦),個人認為比例在攻35%敏捷25%、防20%、體20%左右合適。
2、3號車肉盾型:攻2防5敏5體3,寶石隨便打無所謂但不打統(tǒng)率,理由同上。比例在攻15%敏25%、防30%、體30%左右。器將全攻型:寶石攻5敏5統(tǒng)5。比例在攻50%敏20%、防15%、體15%左右?;蛘吖?5%敏25%、防15%、體15%左右。
二、陣形2車1弓2器:一般情況下排陣器車弓車器
(一)武將技能方面
2個車(肉盾型):性格勇猛(不選果敢,因為要加防)。風、火、山系都學,林系學輕身術。主修山系、風系,其次林、火。弓(攻擊型):性格冷靜,風、火、山系都學,林系學屠林(RMB玩家或敏捷1.3W以上),林系學強身術(非RMB玩家或敏低于1W),但建議屠林,因為兩個車的風系將對方的敏捷打掉了,弓的敏捷高會出爆擊多。
2個器將(全攻擊型):性格冷靜,5個技能全修(雷系加速),林系學鐘林律(RMB玩家或攻擊高于1.2W),林系學強身(非RMB玩家或攻擊少于1W),主修火系、林,其次風、山。
(二)寶石或精研方面:
車肉盾型:攻2防5敏5體3,寶石隨便打無所謂但不打統(tǒng)率,理由同上。比例攻15%敏25%、防30%、體30%左右。
弓將:不打統(tǒng)率,其它隨便。比例在攻25%敏30%、防25%、體20%左右。
器將全攻型:寶石攻5敏5統(tǒng)5。比例在攻50%敏20%、防15%、體15%左右?;蛘吖?5%敏25%、防15%、體15%左右。
以上兩個陣形,在戰(zhàn)力相差不大(1K以內),特別是寶石、技能等級、兵階一樣的情況下,估計可以克掉較多陣形,PK方面,兩個陣中應當是3車2器更厲害一點,但在云樓中,2車1弓2器應當更容易。其實在云樓里,10的倍數(shù)層,比如30、40樓這些,車將還是比較多的,所以打云樓,器將是很有必要用到,如果沒有器將,打樓會比較難,有些陣型3車2器會被克,比如被3車2騎克,還是在10的倍數(shù)層,所以打樓應當是2車1弓2器給力一些。
另外,我的想法是這兩個陣型中的車將,是不是可以緩行呢?特別是在百戰(zhàn)、PK時,如果讓車緩行、弓常速、器加速,那么不管是3車2器,還是2車1弓2器,已方的陣形連接會更好,并且能把對方的陣形拉開。
以上,是我個人玩一年多七雄經(jīng)驗的臆測,供玩七雄的兄弟們參考,對錯與否,諸兄勿怪!這和以下口號是一樣的道理:股市有風險,入市須謹慎!吸煙有害健康!選擇權在諸兄,勿怪股市和煙廠。
鄙人的口號是:七雄游戲,有戰(zhàn)友、有對手,不亦樂乎?
最后的結束語:信不信由你,反正我是信了!
以上是我2011年9月17日發(fā)的貼,復制過來的。以下是我變陣后(由3弓2器變?yōu)楝F(xiàn)在的2車1弓2器)的體會:
首先說一隊主力5個武將的情況:
1、兩車將。性格勇猛,裸研四圍攻10%、防35%、敏捷20%、體35%(兩個武將基本都是這個數(shù)值),目前技能蘭色2級(風火山林),其中林系學的是輕身術加敏捷。雷系,兩車將都學了緩行。
2、弓將。用于單挑。性格冷靜,四圍中攻、防、敏捷較平均,體相對低些。風火山林(林學輕身術),雷系不學。技能等級蘭色2級。
3、兩器將。性格勇猛。裸研四圍攻50%、防15%、敏捷20%、體15%(兩個武將基本都是這個數(shù)值,其實想把精研調成50%、防20%、敏捷15%、體15%,因為我林系學的是鐘林律,所以敏捷不想再增加,搞些防能扛一點),目前技能蘭色2級(風火山林),其中林系學的是鐘林律加命中率。雷系,兩車將都學了急行。
以上這些,特別是裸研四圍,僅供大家參考。百戰(zhàn)中的體會(主要是林系、雷系的體會,雷系的運用):
1、器將比以前猛了,打出去都會命中,估計是學了鐘林律的原因。其實大家可以算一下,以后大家的器將攻擊的單項屬性都會過1W甚至1.5W、2W。。。。。。(本人的器將攻擊目前1.55W,以后會更高)用武將的攻擊加上學強身術得到的點數(shù)相加,比如器將攻擊1W,強身術10級加750點攻,那么比例是這樣75000/10750=6.98%點,6.98%,等于是多出來的攻擊點數(shù),那么鐘林律10級,加的命中率是9.0%,大家可以自已決定,你是要7%的攻擊,還是要9%的命中。而且武將越往后,武將本身級別高了、武力點數(shù)多了,裝備更好了,使得攻擊更高,所以增加的攻擊比例會更低。我計算過后,選的是加命中。
2、排陣情況:一般是器車弓車器。
3、雷系運用:
(1)車緩行、器加速。等于是5個武將在同一條線上,這樣的情況下,遇到對方有騎、車、弓,器將受到部分傷害。
(2)器加速。一般人都這樣選,經(jīng)過我的測試,這樣加速器將,遇到對方有騎、車,已方器將不會先出手。
(3)車緩行、弓器常速。遇到對方有騎、車(百戰(zhàn)或爬樓,特別是爬云樓),在兩軍一線部隊剛剛接接觸但未交火時,已方器將會搶先出手攻擊對方的一線,如果對方的是車,那么將被器將干掉一部分車兵力,在云樓,特別爽。缺點是車將行進的速度慢一點,云樓時會多受城防攻擊次數(shù)。其實雷系的運用是蠻有意思的,在知道對方陣形的情況下,如果讓車、器的雷系發(fā)揮出效果來,戰(zhàn)力會更好發(fā)揮。但如果不想車、器都學雷系(或者是別給TMDTX多扔錢),二者只選其一,那么我的體會是:寧可讓車學緩行,爬云樓時,器會先出手干掉對方騎、車等一線部隊。
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