《泰坦隕落2》中的武器有很多類型,今天就為大家?guī)砹颂┨闺E落2全武器特性與強化圖文攻略,讓大家看看每個武器的優(yōu)缺點,還對武器不了解的朋友可以參考,希望對大家有幫助。
前言
這次解會為大家解說和分析一下槍枝特性和強化(BOOST)相關(guān)的一些小心得,同樣地這次不會為槍枝評分,只會解說每把槍的特性和好壞處,強弱請使用后自行判斷
開始前先附上懶人包,假如只是想知道『什么槍枝最強最無敵』的話,那就直接用R-201好了
Titanfall內(nèi)的槍枝基本上后座都十分小,所以幾乎不用擔心現(xiàn)在一般在線FPS游戲什么壓槍,控槍之類了,就算是第一次接觸FPS游戲的玩家也可以好好的控制到
槍枝的后備彈藥是無限的(除了Smart Pistol、反泰坦武器)不用控制彈藥用量,只要注意,和玩家對射的時候不要按死左鍵就好,因為這游戲沒有一般MMOFPS那種所謂的『切槍』動作,所以換子彈的過程不看完是沒辦法更換好子彈
而游戲內(nèi)的子彈,是有『飛行時間』,并不像某某某FPS那種一按左鍵就會到命中對方,所以請在右鍵瞄準射擊時多預判一些對方的動作,特別是使用狙擊槍的時候
一般情況下如果敵人太接近自己的時候請不要右鍵瞄準,除非你的槍枝是不能進行近戰(zhàn)身
情況許可的話請在有俺體的地方再瞄準射擊,假如沒有,在射擊幾次后就請馬上離開,免得被人集火
基本上你不應(yīng)該長時間停留在某一處守株待兔等對方過來
游戲內(nèi)的『準星』常用和常見的基本分為3種,見下圖
三角型
十字型
不同槍枝之間準星會有大小之分,這點請自行在游戲內(nèi)再看,而其它槍枝有些會有特別的準星,會在下面在貼圖
以上,一些小小的基本心得
以下是本篇正文的開始
步槍篇
R-201 Carbine 腰射準星:三角型
游戲內(nèi) LV.1就可以取得的基本槍枝之一
老實說沒什么好介紹,腰射性能不錯、有效射程遠、高射速之類吧
硬要說有什么不好就是攻擊力在步槍中最少
基本彈匣內(nèi)只有24發(fā)子彈 (雖然這不是一個十分大的問題)
反正就是簡單易上手,新手、老兵都適合使用
Hemlok BF-R 腰射準星:三角型
就數(shù)據(jù)上來看這把是R-201的傷害強化版
但是這把槍有個比較大的問題,這把槍是『三點發(fā)』的槍枝
你『不能』把它變成全自動或像上代中改成5連發(fā)
而且,因為腰射準星的關(guān)系,這把槍在近身戰(zhàn)中是比較不利的
相反,如果在有相當距離且瞄準好后再射擊,這反而會比較強
G2A5 腰射準星:三角型
類似狙擊步槍一樣的存在
首先這把槍是『單發(fā)』的槍,基本子彈14發(fā)
雖然是可以增加裝彈量多幾發(fā),不過總不會因為多把幾發(fā)子彈就沖上前和可以連發(fā)的槍對射吧
腰射準星在移動時會變得比較大,所以基本上都是配合右鍵瞄準再射,以達到高命中率
基本上使用這把槍的時候你還是要和平時一樣不停走動
好處是,這把槍有高傷宮同時,也不會容易露暴自己所在位置,不像狙擊槍在射擊后會有一條彈道線走出來,而且你有腰射準星,和狙擊槍相比起來近戰(zhàn)中會多一點點的安全
不過,基本上你還是要打中對方2~3槍的時候才可以擊殺對方,而以單發(fā)槍枝來說部份玩家可能會覺得比較難打中目標
(雖然不知道A-Wall護盾+武器強化可不可以做到接近1槍1殺,這點有興趣的大大請自行測試)
V-47 Flatline 腰射準星:引號
不太知道要如何說明的槍枝
如果以腰射來說準確度沒有想象中高,移動時腰射準星擴散得比較大
瞄準射擊時還是會有不錯的命中率
但沒裝備瞄準鏡的時候會左右搖晃 (加上瞄準鏡后可以解決問題)
攻擊力不錯,不過又是要配合瞄準邊走邊射,個人覺得難以在高機動跑跑跳跳的性況下使用
沖鋒槍篇
CAR 腰射準星:三角型
基本槍枝之一
假如使用沖鋒槍的話,相信大家都已經(jīng)是打算是沖在最前接近和對方打肉搏戰(zhàn)
CAR的腰射準星很細小很容易就可以命中對方子彈十分集中,
美中不足的是,攻擊力和有效射程較短
Alternator 腰射準星:引號
優(yōu)點和缺點都十分明顯的一把槍
腰射準星極小,攻擊力高達75點,2~3發(fā)就可以解決對方
移動、跳躍對腰射準星影響不大,就算在跑跑跳跳中也能用腰射確保有高命中和擊殺率,近期使用中上明顯地增加不少
當然,這把槍的缺點也是很明顯
Alternator基本只有20發(fā)子彈,就算增加彈量后你還是只有25發(fā)
肉搏至近距離還好,不過一旦到中遠距離的時候就比較考驗玩家自身的射擊技術(shù)
而使用右鍵瞄準射擊時,左右晃動問題十分嚴重
Volt 腰射準星:引號
這把沖鋒槍只有35攻擊力比手槍RE-45 Auto還低
這表示在使用Volt的時候需要命中對方更多發(fā)才可以擊殺對方
射速雖然是沖鋒槍中最低的,不過相對地有和步槍相對,甚至更好的準確度
好壞就自行判斷,但建議使用Volt的時候可以把它當成半把步槍來使用
如果是比爆發(fā)力的情況下應(yīng)該是輸?shù)谋容^多,盡可能在中遠距離拉打會比較好
R-97 腰射準星:三角形
上代老沖鋒槍,一把名副其實的沖鋒槍
R-97有全游戲最高射速,基本40發(fā)彈(增量后48發(fā)),假如槍法不錯的話很快可以擊殺對方
不過,R-97同時存在和Volt一樣攻擊力不夠的問題,同樣需要更多的子彈命中對方才可以擊殺
但同時因為高射速關(guān)系,假如使用者一直按左鍵不放的話就很快要更換彈匣
輕機槍篇
Spitfire 腰射準星:十字型
上代老槍枝之一
Spitfire最大特色是有彈量極大,基本80發(fā)子彈(改裝后96發(fā)),反正就是難以玩到?jīng)]子彈吧
輕機槍類的腰射準星都是比較大,一般不建議用腰射,用瞄準射擊比較好,反正后座力接近零
(更重要的是,千萬不要相信這把槍可以用來腰射,那準星真是大得可怕 =_=|||)
除了彈量特別多以外就其實是一把平凡的輕機槍,沒什么大特別
L-STAR 腰射準星: 口字型
除非是槍枝過熱,否則不需要更換彈匣
老實說這種不需要換彈匣的槍某情況下是很方便,最少你不會因為更換彈匣的關(guān)系而被對方殺掉
射速方面算是快所以不用擔心,就算使用基本瞄準器畫面也不會用晃動的情況,十分穩(wěn)定
但使用L-STAR的時候卻有幾個大問題
第一,L-STAR的子彈是『極度顯眼』的存在,所以基本上就不要打算在某處偷射了,絕對會被發(fā)現(xiàn)
第二,L-STAR不需要更換彈匣,但每次射擊完后會有一次強制冷卻的情況(左鍵按下然后放開就會發(fā)生這種情況),而槍枝會累積熱量,到達臨界點時就會『強制』停止射擊并會做出『更換彈匣』的動作(雖然不太明白到底是換什么 OAO?)
第三,過熱后更換彈匣速度極慢.............
對泰坦傷害不知道會不會特別高,這點就沒試了,因為通常射不夠幾發(fā)就會被對方發(fā)現(xiàn)的關(guān)系....
X-55 Devotion 腰射準星:十字型
又是一把很有趣的槍 (放心,這把腰射能力還是可以期待一下)
攻擊力高達85,只要3發(fā)就可以解決一名鐵馭
而這把Devotin的特色是『首3發(fā)子彈會以龜速發(fā)射,然后第4發(fā)開始會越來越快』
個人試過在一場中用1個彈匣(55發(fā))就連續(xù)殺死了4名敵人
老實說首3發(fā)子彈如果能殺死對方是最好的,但假如殺不死,第4發(fā)開始的超高速射擊還是可以用掃射的方式把對方殺死
個人覺得只要習慣到這支槍首3發(fā)子彈的特性后,這把會是一把不錯的槍
狙擊槍篇
Kraber-AP Sniper 腰射準星:無
由上代開始就已經(jīng)被說是十分難使用的一把槍
個人覺得喜歡玩狙擊槍的玩家應(yīng)該會愛上這把重狙
首先這把狙擊槍是應(yīng)該『手動退膛』的狙擊槍,每射一次就要退一次膛(雖然是動畫而已)
其次,你的彈量就只有4發(fā)(改裝7發(fā)),而且每當你射擊后會有一條『很明顯』的彈道軌跡出現(xiàn)在空中
這代表你所在的位置會被人發(fā)現(xiàn)
其三,每次射擊瞄準的時候都『必須』預判對方未來0.5秒左右會走動的位置,假如對方正在移動而你只是瞄準對方身體而不是預判的話,基本上是不會命中
其四,不用擔心,如果比人接近的時候直接用手槍比較安全,千蒂別太相信狙擊槍
不過以上其實都不是一個大問題,因為它Kraber有一個強力的優(yōu)點,那個就是
『只要你射擊命中人型目標,對方是必死的』
當然人型目標是指 步槍兵、幽靈戰(zhàn)士(人型機械人)、鐵馭
Reaper和泰坦是不算在內(nèi)的 =3=
D-2 Double Take 腰射準星:無
個人覺得這把狙可以算是沒有腰射準星的G2A5吧
通常要2槍才可以殺死對方 (打頭的話就肯定是1槍)
因為這枝槍每次會射出『2發(fā)』子彈,所以就算彈量是12發(fā)(改裝18發(fā)),也就只是6發(fā)和9發(fā)的分別
個人覺得除左瞄準器不要改裝外沒什么特別好說,意外地平凡
Longbow-DMR 腰射準星:無
以狙擊槍來這把的攻擊力還可以算是差,通常要3發(fā)左右才可以殺死一個人(打頭還是1發(fā))
好處就是這把狙擊槍可以連射吧,就算有一發(fā)射失了還是有第2發(fā)可以補上的理論
但對方走位預判、射擊后空中有一條白線出現(xiàn)這些問題還是會出現(xiàn)
如果有興趣開始接觸狙擊槍的話,個人覺得用這把練習是不錯的選擇
散彈槍篇
EVA-8 Auto 腰射準星: 口字型
散彈槍內(nèi)最多人使用的一把 (反正就只有2把而已=_=|||)
簡單而言,接近對方然后快速射2發(fā),這樣對方基本上就已經(jīng)掛掉
基本上使用時都是一直用腰射,不會使用右鍵瞄準
更換彈匣方式是整個更換
技術(shù)要求不太高,只要會快速/悄悄接新對手就好,使用方法十分簡單
Mastiff 腰射準星:
和EVA-8相比起來需要更高的技術(shù)
原因是這把槍的子彈是『水平』射出,要成功命中對手會比較困難一點
Mastiff天擊力是80,這個我不知道是1發(fā)子彈80點還是全部命中80點了
因為殺人的時候都是1槍就解決掉對方,所以不清楚,反正攻擊力的確是很高
要注意是Masriff換彈時是『一發(fā)發(fā)地上膛』的,記得注意上彈時機
榴彈炮篇
Sidewinder SMR
腰射準星:
由上代反泰坦武器變成,當然這集除了可以用來打鐵馭外,還可以用來打泰坦,效果還是可以接受的
基本有20發(fā)(改裝25發(fā))的小型飛彈,雖然不知道會不會有因為爆炸又引起的傷害
當然,Sidewinder成功命中玩家還是可以做成大傷害,但前提是你要命中目標
在室內(nèi)要命中對方不難,但要在室外使用的話還是要靠自身的高低差來增加命中率
另一方面想,借如你用這把的話看見泰坦是可以不用轉(zhuǎn)武器吧
EPG-1 腰射準星: O型
這把玩了1 2次后就沒有再玩了
這把玩的次數(shù)不多,我也不知道會不會有什么特別的特性存在
簡易見解是:
1:EPG-1射出去的炮彈是『水平』的不會下墮
2:炮彈命中任何見標后會引發(fā)一次小爆炸,而小爆炸會對范圍內(nèi)的目標做成傷害包括使用者
3:炮彈飛行速度很慢,除非是預計會有人經(jīng)過,否則只建筑在近距離中使用,使用時如果怕不能成功命中的話對地版開炮,令對方受到傷害
R-6P Sofrball 腰射準星:
個人覺得這把和反泰坦武器MGL Mag Launcher很相似,只不過一把用來打人一把打泰坦而已
請以『拋物線』方式射出以違到想要的距離,因為基本上炮彈的下墮速度很快
近距離昤請以準星最高的那條線做瞄準
其它幾格是相差多還再用我也不知道,反正看見準星變紅就開槍吧
榴彈命中時會發(fā)生小范圍爆炸,范圍內(nèi)的目標會受到傷害
但爆炸傷害到底有多少,我也不知道,但應(yīng)該不會太高
EM-4 Cole War 腰射準星:
每次射擊前都要『充能』然后才可以發(fā)射榴彈 (左鍵->自動充能->發(fā)射)
每次會發(fā)射出4發(fā)榴彈,有爆炸范圍和傷害
基本上使用這支的時候就是在遠處炮擊,近戰(zhàn)的話基本是不能相信
而且榴彈會炸死自己
手槍篇
手槍篇個人覺得倒是已經(jīng)沒什么說,就算是8v8的鐵馭戰(zhàn)中也不見得會有多少玩家用得到手槍
而且就算是主武器是狙擊槍的也不見得能有多經(jīng)常使用
所以這里就只做個簡單的介紹
RE-45 Auto 腰射準星:十字型
連射型手槍
傷害雖然不高但因為是連射的關(guān)系在無可選擇的情況下可以當作近距離的步槍使用
Hammond P2016 腰射準星:十字型
就一把很普通的手槍,腰射瞄準任君選擇
SA-3 Mozambique 腰射準星: 。 。 。
一把近距離用的小散彈槍,2發(fā)就可以解決一個敵人
要注意彈量偏少,和有點難命中
B3 Wingman 腰射準星:O型+口字型
不動的時候是一個小O型的準星,移動時變成大口字型的左輪手槍
手槍中有高達88點的攻擊力,主武器沒子彈時用作補槍絕對一流
建議多用右鍵瞄準再射
反泰坦武器篇
使用反泰坦武器攻擊泰坦時,記得要對著弱點(紅色一閃閃的位置)打,否則傷害會差很多
Charge Rife 腰射準星:
基本反泰坦武器之一
好處是永遠的激光炮,永遠的一直線,攻擊力還是可以接受的
壞處是每次發(fā)射后都必定會被發(fā)現(xiàn)所在位置
MGL Mag Launcher
腰射準星:
一把需要以『拋物線』方式來發(fā)射的武器
有不錯的傷害,而因為以『拋物線』方式來發(fā)射,所以可以在俺體后發(fā)射,比較難發(fā)現(xiàn)
使用這把時記得注意彈量,很多時候會因為炸得很爽而很快玩完所有彈量
LG-97 Thunderbolt 腰射準星:無
如果要瞄準的話只能用右谻瞄準后再發(fā)射
每次只能發(fā)射1發(fā),射擊后就要換彈
老實說個人使用這把的經(jīng)驗不多,難以作出評價
但個人覺得就是『電球』的飛行速度太慢了
就這樣而已不太清楚
Archer 腰射準星:無
右鍵瞄準,鎖定對方泰坦后(大約2秒左右)就可以發(fā)射
每次1發(fā),發(fā)射完后就要更換
記憶中這支飛彈有追尾功能,傷害高,難以被對方泰坦發(fā)現(xiàn)
但在瞄準對方的其間,敵方泰坦會顯示被玩家鎖定的位置
Smart Pistol篇
說到武器果然是不得不提這把神武
Smart Pistol MK5
上代每個人都愛用的神槍,這代只能在使用BOOST的時候才能用到
老實說這把槍在這代中個人覺得還是很強,不過這代中已經(jīng)被改為只有12/12發(fā)子彈
如果是準備追殺某人的時候絕對好用,因為它會自動幫你瞄準對方,而你要人5的事只是等那個瞄準點變紅再按左鍵就可以輕輕松松地把對手解決
不過要注意一點,因為鎖定對方鐵馭是需要鎖定3下(所以就是使用3發(fā)子彈的意思),這個需要2~3秒左右的時間才可以鎖定完,所以如果正面看見對方的話請一邊跳動一邊鎖定對方,否則,在正面對決的話基本上是輸定的
另一個要注意的地方是,因為每次使用的時候都會直接把你2號武器強制更換掉,例如2號武器位置是反泰坦武器的話,請留意場上到底有多少只泰坦再決定使用時機,因為這把槍對泰坦是沒有作用
槍枝改裝篇
每當使用中的槍枝擊殺對方鐵馭到某個數(shù)量時就可以升級取得
基本上大部份槍枝都會有杷同的技能給予改裝
而瞄準鏡部份將只會對Treat Scpoe進行講解,其它的將不會解說,因為沒有特別功能
槍枝一開始只能使用一個改裝插件,槍枝11lv后將會增加1個可改裝插件(狙擊槍為10lv)
所有武器升級王G2.0等級時將會解鎖Pro Screen
(就是一個會在槍枝旁邊顯然曾經(jīng)用此武器擊殺玩家數(shù)量的小顯示器,沒有特殊效果)
槍枝由Level 1 升級至G2.0 雖要擊殺185名玩家 (狙擊槍面求擊殺玩家可能更少)
然后,請大家自行決定哪種改裝插件用起來比例好
同樣地是基于每位玩家玩法不同而改裝上會有所出入
不用太介意別人的目光會想法,只要自己覺得好用就好
Extra Ammo
使用這個插件將會增加槍枝25%彈匣容量 (大約是這個數(shù),有些槍枝會多1~2發(fā))
如果使用在反泰坦武器,當前和后備彈量,將同樣地增加25%
彈量不多的槍枝建議使用
覺得自己槍法不佳/想不到用什么插件者,也同樣推薦使用
Speedloader
沒什么特別解說,就是加快換彈速度
假如大家覺得換彈太慢的話建議使用
例如:R-6P Sofrball MGL Mag Launcher Archer之類
Gun Ready
加快你右鍵瞄準的速度
假如玩家自己的個人風格偏向喜歡使用右鍵瞄準的話,這個插件是個不錯的選擇
特別是玩狙擊槍的玩家
右鍵瞄準速度會明顯地變快
Quick Swap
加快你切換武器時的速度
使用這個技能的話可以加快你『換入此武器時』的速度
就是你游戲后期時經(jīng)常會遇見泰坦,加快換入武器對幫助打掉泰坦有很大的幫助
但個人認為,如果要使用這個技能的時候可能會1、2號武器同時使用會比較好
Tactikill
原文: Poilt kills increase Tactical availability (faster cooldown)
簡單地說就是擊殺對方鐵馭時,左下角的計量條增加會變快 (不知道有沒有理解錯)
就個人而言不太感受到這個技能所帶來的影響
有興趣的玩家可以自行感受一下
Ricochet
狙擊槍專用技能
跳彈,就是射中地版,墻壁后會改變『1次』飛行軌跡的技能
子彈彈射后會保持威力
簡單而言,彈射軌跡就是『入射角=反射角』
可能因為個人技術(shù)差的關(guān)系,使跳彈殺AI也感到十分辛苦..........
而且有時候打中地上突出物的時候子彈會不知道飛去哪...........
Charge Hack
反泰坦武器Charge Rife專用技能
個人覺得大家使用Charge Rife的時候也會用上這插件
因為使用這個插件后可以『直接射擊』不用像之前一樣要慢慢充動再發(fā)射增加自己的危險
不過,使用這技能后不知道會不會像上代一樣減少攻擊力,暫時并沒有認真測試
Suppressor
原文: Reduces noise and muzzle flash while keeping you off of RADAR
手槍專用技能
就一個消音器而已
減少槍聲和槍口火光
而原文中提及keeping you off of RADAR,不知道是指左上角小地圖還是指平時受到傷害后會出現(xiàn)指向的紅色箭咀
Treat Scpoe
槍枝等級10就會解鎖的瞄準鏡
當你使用此瞄準鏡的時候就不能使用第2個改裝插槽位置
那為什么會特地找這個瞄準鏡說呢?
因為這個瞄準鏡其實對大多玩家來說性能十分吸引
原因是當你右鍵瞄準時,它會自動把敵人變成紅色表示出來 (隊友是則藍色)
(半開玩笑地說,假如閣下沒有色盲問題應(yīng)該不難分出誰是敵人)
那就代表你可以更容易看見敵人的位置,和在視野極差的情況下正確射中敵人(例如被電子煙幕擋住,AI從天降下時揚起的灰塵)
但要注意,不要太依賴這個瞄準鏡,因為當你用右鍵找敵人的時候你的視野會變窄,動作同時會變慢變得被容易擊殺
另一點,希望大家懂得去分析到底什么配件是最適合自己,不要因為這個瞄準鏡性能的關(guān)系而限制了自己我想法
Boost篇
每當左下角計量條到達Boost需求量時就可以按C鍵使用
計量條需要靠以下條件才會增加,并不智跟隨時間而增加
擊對方AI、玩家、泰坦、爬上對方泰坦身上偷電池/爬上泰坦后掉特殊榴彈、幫隊友泰坦安裝電池
藍色計量條是『基本』已累積的數(shù)量,死亡后不會消失
黃色計量條是在你擊殺對手時額外的獎勵,到達BOOST要求量時可以使用,但死亡后黃色會消失
Boost使用次數(shù)可以累積,但效果不會迭加
Boost只能在進入游戲前/游戲開始前的跳下飛機前的畫面更變
游戲正式開始后就不能再次更變
Amped Weapons 80%
增加武器傷害
不管是普通槍枝還是反泰坦武器同樣地會增加攻擊力
而且增加的攻擊力不少,明顯地增加對人和對泰坦的傷害
這個Boost在任何時間情況下都十分好用,想不到用什么Boost的話使用這個是不錯的選擇
Tricks 65%
賞金戰(zhàn)和搶據(jù)點戰(zhàn)經(jīng)常會看見
每次可以掉2個會走位的追蹤炸彈出來
如果有目標走近就會自動走到對方身邊爆炸,假如目標是泰坦的時候會跳起然后再爆炸,同時可以炸掉對方泰坦上的隊友
同時提醒各位,假如大家是在鐵馭身份看見這些炸彈時,『請勿開槍射擊』
因為當你開槍把這些家伙射到爆炸的同時,你自己其它也會受到傷害,除非大家距離相差遠,否則請勿開槍射擊
就算不死也是重傷,很容易被收割人頭
Pilot Sentry 72%
放置一個會自動攻擊人型目標的炮塔 (暫時沒試過同時放2臺以上)
一個相當方使的BOOST,因為放置后以一個人的能力拆起來比較吃力和麻煩
用普通槍枝比較難對炮塔做成可觀的傷害,請使用反泰坦武器
建議放置這個炮塔在一些『泰坦攻擊不到的地方』
放置炮塔的地點和位置比較考驗玩家對地圖的熟悉度
放置在屋頂上的確是個很好的主意,不過假如當有泰坦在場的時候很容易被泰坦折掉
炮塔射程遠,假如有時候看見己方炮塔一直攻擊某個方向不妨走去那個位置看看
Map Hack 70%
一個可以顯示全地圖玩家、泰坦所在位置的技能
玩家、泰坦會在左上角小地圖顯示,也會以橙影子的方式表示出來
沒什么使用時機之類,想用就用吧
Battrery Back-up 80%
個人不太確定這個BOOST到底有多大的作用
Boost要求計量比較高,假如玩家是一個可以長時間使用泰坦的話可以算是個不錯的技能
又或是用來幫助己方泰坦加快自己泰坦出現(xiàn)的時間
使用電池時可以回復泰坦的能量護盾和一些生命值
Radra Jammer 40%
會干擾對方左上角小地圖,令對方看不到小地圖
首先這個技能不是全地圖覆蓋,有范圍限制,但有多大就不太清楚
很難評價是不是一個有用的技能,但可以把它當成對方使用Map Hack時的反制
Titan Sentry 35%
放置一個對泰坦用炮塔
基本上就是和Pilot Sentry一樣的東西,只不過這個是對泰坦用而已
如果是在雙方泰坦混戰(zhàn)時使用這個也不錯
但如果是放置后等泰坦來到再打就好像沒多大作用,對泰坦而言不難打破這炮塔
Smart Pistol 60%
上面已經(jīng)有為Smart Pistol作出解說
Phase Rewind 25%
兵種Phase Shift 技能
使用后需要1秒左右才可以正式進入異空間
計量求低的關(guān)系,可以再次使用也比較快
Hrad Cover 20%
兵種A-Wall 技能
和A-Wall一樣就是放一個護盾出來,但不知道有沒有攻擊加成
當你經(jīng)常在什么都沒有的空地/屋頂上的時候你可能需要這個
Holo Pilot Nova 40%
兵種Holo Pilot 技能
使用后一次性放出三個幻影出來
阿.........可能可以用在你進攻的時候?
Dice Roll 36%
隨機給你一個Boost
個人覺得這個Boost竟然要36%有點高
向好的方向想,別人都只能帶1個Boost,但你卻可以同時擁有12個(連同這個)Boost可以使用
當然,你抽中什么那就要看人品了
2邊都是朋友一起玩的時候用來歡樂一下也不錯
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