導(dǎo) 卡普空于今年的E3大展上第一次公布《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》后,不少玩家都直言對(duì)這所謂的“回歸恐怖本源”有點(diǎn)懵逼:這游戲變得我都不認(rèn)識(shí)了??!雖然開發(fā)者們一再重申《生化危機(jī)7》還會(huì)...

卡普空于今年的E3大展上第一次公布《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》后,不少玩家都直言對(duì)這所謂的“回歸恐怖本源”有點(diǎn)懵逼:這游戲變得我都不認(rèn)識(shí)了??!雖然開發(fā)者們一再重申《生化危機(jī)7》還會(huì)是原來(lái)的味道,但隨后的幾支Demo和預(yù)告片又進(jìn)一步加深了大家的疑慮,即便是媒體參加試玩后的一致好評(píng)也難以為之“洗白”。

近日,美國(guó)知名游戲媒體Game Informer對(duì)《生化危機(jī)7》制作人Masachika Kawata進(jìn)行了一次專訪,其間他再次強(qiáng)調(diào),雖然這款新作披著一張看似陌生的“皮”,但它的“核”是經(jīng)典的、大家都熟悉的。

《逃生2》弱爆了 《生化危機(jī)7》將拓展生存恐怖邊界

“如果只是看截止目前我們放出的《生化危機(jī)7》演示視頻的話,你第一反應(yīng)把它當(dāng)成重啟之作是完全可以理解的,但事實(shí)上其劇情和敘事方式都被打磨得和經(jīng)典《生化危機(jī)》作品非常一致。是的,它仍然是一款《生化危機(jī)》游戲,只是這次把重心放在了恐怖根源上,我們?cè)噲D找到更具浸入感和私人化的方式來(lái)對(duì)玩家造成影響。”Masachika Kawata介紹說(shuō):“我們想要制作一款真正能外推生存恐怖游戲邊界線的游戲。”

《逃生2》弱爆了 《生化危機(jī)7》將拓展生存恐怖邊界

目前卡普空之所以僅放出極少量的情報(bào)也是有說(shuō)道的?!安惶崆肮_情報(bào)是為了讓大家充分享受這款恐怖游戲。我們也非常理解大家對(duì)《生化危機(jī)7》內(nèi)容的種種困惑,但我這里能保證這款新作將能帶給大家質(zhì)量上乘的驚悚體驗(yàn)。”不過(guò),Masachika Kawata還表示:雖說(shuō)開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了不少功夫想“嚇?!蓖婕遥渡C(jī)7》的存在說(shuō)到底還是為了娛樂(lè)大眾,所以其中將包含能調(diào)動(dòng)玩家各種情緒的元素。

《逃生2》弱爆了 《生化危機(jī)7》將拓展生存恐怖邊界

最后,在回答“《生化危機(jī)7》采用第一人稱視角是否是因?yàn)閲L到了《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊(duì)(The Umbrella Chronicles)》帶來(lái)的甜頭”這一問(wèn)題時(shí),Masachika Kawata說(shuō):“雖然這兩者都用了第一人稱視角,但它們實(shí)質(zhì)上是全然不同的作品?!渡C(jī):保護(hù)傘小隊(duì)》的視角是為配合射擊軌道而設(shè),重點(diǎn)是讓玩家感受到子彈沖著臉飛來(lái)的刺激感,而《生化危機(jī)7》的第一人稱視角則多是為浸入式的環(huán)境互動(dòng)服務(wù)的?!?/p>

據(jù)悉,《生化危機(jī)7》將于一個(gè)月后登陸PS4、SVR、PC和Xbox One,敬請(qǐng)期待吧。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。