EA旗下的《戰(zhàn)地1》無疑是今年最火的FPS游戲之一,無論是口碑還是銷量都值得稱道。不過,這款游戲輝煌的表象下也暗藏著不少問題和潛在的危機(jī),比如說在PC平臺,最為猖獗的就是外掛問題。
今日貼吧網(wǎng)友“zazazahi”發(fā)布了一個(gè)帖子,指出了《戰(zhàn)地1》發(fā)售時(shí)和現(xiàn)在的在線人數(shù)對比。
剛開服時(shí):
PC:14萬8458(24小時(shí)最高人數(shù):17萬)
XB1:24萬4327(24小時(shí)最高人數(shù):25萬)
PS4:26萬8406(24小時(shí)最高人數(shù):27萬)
現(xiàn)在的數(shù)據(jù):
PC:4萬(24小時(shí)最高人數(shù):7.5萬)
XB1:18萬8305(24小時(shí)最高人數(shù):20萬)
PS4:17萬8540(24小時(shí)最高人數(shù):25萬)
《戰(zhàn)地4》的數(shù)據(jù):
可以看到《戰(zhàn)地1》發(fā)售將近3個(gè)月后,全平臺玩家都有一定的流失,但PC端流失最嚴(yán)重。從最高17萬跌到了7萬。不過主機(jī)平臺雖然有一定流失,但幅度不是太大。
PC平臺玩家流失嚴(yán)重,罪魁禍?zhǔn)卓赡芫褪潜煌婕疑類和唇^的外掛了,但EA對作弊的玩家的懲罰還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。另外橘子平臺Origin也是一個(gè)很大的問題。Origin平臺雖然最近更新,但體驗(yàn)并不好,國內(nèi)玩家總出現(xiàn)無法登陸的現(xiàn)象。
除了自身原因外,比《戰(zhàn)地1》晚發(fā)售的FPS游戲《泰坦隕落2》和《使命召喚13》,甚至包括其他大作都對《戰(zhàn)地1》玩家流失有一定的影響。
雖然說EA明年的大作不再是戰(zhàn)地,而是《星球大戰(zhàn):前線2》,但在《星球大戰(zhàn):前線2》發(fā)售前,維護(hù)好《戰(zhàn)地1》,保證全平臺的游戲體驗(yàn)也是非常重要的。
另外EA今年還提到《戰(zhàn)地》要走電競化路線,因此作為一個(gè)電子競技游戲項(xiàng)目,首先要確保的是大環(huán)境要健康公平,才能吸引更多的玩家玩,顯然EA要做的還有很多。
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