2016年即將過(guò)去了,在這里小編祝大家新的一年里平平安安、順順利利。今日,我們?yōu)閹?lái)的游戲是滿分神作《Inside》。我們知道,IGN評(píng)分還是很嚴(yán)苛的,不過(guò),這一次居然給具備深刻暗黑風(fēng)格的《inside》打出了10分的滿分。
如此評(píng)分不禁讓筆者陷入了深深的思索,要知道,這么多年來(lái)業(yè)界通常有一句看似俏皮實(shí)則深刻的話——
“IGN的評(píng)分相當(dāng)苛刻,即便如此,他們的8分9分很可能有不少水分,可如果他們打了10分的話,這款作品就值得咀嚼了?!?/p>
好了,大家不要在乎筆者怎么理解,我只能告訴大家,這句話是某位業(yè)界大拿說(shuō)的。
進(jìn)入正題,為什么playdead的新作品《inside》會(huì)被IGN打出10分?
換句直白的話來(lái)說(shuō)——它有什么游戲性方面,或者-游戲制作上的核心點(diǎn),是真正足以讓它具備這種可能性的呢?
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