“增加一萬(wàn)點(diǎn)輸出好,還是增加10%輸出好?”數(shù)值和百分比的加成比較,從來(lái)都是千萬(wàn)計(jì)奇跡勇士們所密切關(guān)注的問(wèn)題之一??梢源_定的是,在《全民奇跡MU》游戲前期,數(shù)值的硬性加成會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于百分比加成;但無(wú)法預(yù)估的是,究竟要到什么時(shí)候,百分比式的屬性加成,才能壓過(guò)數(shù)值一籌,成為真正的戰(zhàn)斗力加成之王。而隨著目前《全民奇跡MU》版本的不斷更新迭代,百分比加成模式的優(yōu)勢(shì)自然也是水漲船高。或許,讓咱們一起來(lái)盤點(diǎn)一下現(xiàn)如今奇跡大陸上采用百分比加成模式的那些讓人愈戰(zhàn)愈勇的系統(tǒng)會(huì)比較好!
屬性百分比,逆天而行者
說(shuō)到屬性百分比加成,在《全民奇跡MU》中最具有代表性的非翅膀、聲望、成就三大系統(tǒng)莫屬。與后續(xù)版本中上線的各種系統(tǒng)相比,三大系統(tǒng)始終牢牢占據(jù)著決定咱們戰(zhàn)斗力高低的最關(guān)鍵因素位置。不過(guò),如果你也是一枚細(xì)心的奇跡勇士,那么一定也有同樣的感覺(jué),想要把三大系統(tǒng)提高一個(gè)等階,所花費(fèi)的資源量,可也比升級(jí)其他系統(tǒng)要龐大的太多了!
滿血滿魔,原地復(fù)活
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),到目前為止,能夠與三大系統(tǒng)在無(wú)論是在資源消耗量,還是屬性加成強(qiáng)度上有一比的系統(tǒng)唯有梅林之書。雖然還記得最初的一階梅林之書,僅僅能為咱們帶來(lái)1%的重生幾率,在實(shí)際戰(zhàn)斗中幾乎可以忽略不計(jì);但到了后期,哪怕僅僅只到了七階,重生幾率就已經(jīng)高達(dá)5%了。相信那些將梅林之書等階提升滿的大神們,早已真正感受到了戰(zhàn)斗中滿血滿魔原地復(fù)活的逆襲快感!
這不是一場(chǎng)數(shù)字游戲,而是一次奇跡勇士們?cè)谟螒蚯捌趯?duì)各種加成模式預(yù)估的結(jié)果報(bào)告。不得不承認(rèn),想要愈戰(zhàn)愈勇,將升級(jí)進(jìn)階資源更多的放在擁有百分比加成的系統(tǒng)之中,遠(yuǎn)比放在數(shù)值這類硬性加成的系統(tǒng)中來(lái)的靠譜兒的多。而如果你找已經(jīng)將手中的大部分資源投入了數(shù)值硬性加成的系統(tǒng)之中,也不必驚慌心急,畢竟在《全民奇跡MU》中的真正較量,隨著2.0時(shí)代的到來(lái),才剛剛開(kāi)始!
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