導(dǎo) 文明6長(zhǎng)城屬性怎么修改?想必大家都想讓長(zhǎng)城屬性能夠強(qiáng)悍一些,那么怎么改呢?下面小編為大家分享文明6長(zhǎng)城修改屬性教程。 文明6長(zhǎng)城修改屬性教程: Sid Meiers Civilization VI...

文明6長(zhǎng)城屬性怎么修改?想必大家都想讓長(zhǎng)城屬性能夠強(qiáng)悍一些,那么怎么改呢?下面小編為大家分享文明6長(zhǎng)城修改屬性教程。

文明6長(zhǎng)城修改屬性教程:

Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目錄下找到Improvements.xml文件

查找<row p="" <="" yieldtype="YIELD_GOLD" improvementtype="IMPROVEMENT_GREAT_WALL">

這里只有金錢和文化2個(gè),自己添加剩下的4個(gè)

XXX自己填數(shù)據(jù)1-999,沒(méi)資源的土地瘋狂碼長(zhǎng)城吧,身為世界奇跡,沒(méi)有相應(yīng)的強(qiáng)悍屬性不是讓人笑話嗎!

文明6長(zhǎng)城屬性怎么修改 文明6長(zhǎng)城修改屬性方法

建議使用代碼編輯器例如sublime進(jìn)行修改。

1.長(zhǎng)城地塊產(chǎn)出加成修改

YieldType:資源名稱;YieldChange:資源加成量;

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生產(chǎn)力

YIELD_FAITH 信仰

《生死狙擊》三億玩家組隊(duì)PK熱血槍戰(zhàn)男人玩的游戲

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金錢

YIELD_FOOD 食物

按照資源類型添加即可。

2.長(zhǎng)城固定加成修改

理論上所有能作用于建筑上的代碼都可以被添加到長(zhǎng)城,從而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)城全奇觀特效且非唯一加成。

紅字為近戰(zhàn)防御加成(僅局限近戰(zhàn)),

DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,這里用來(lái)控制加成的屬性種類。

GrantFortification="2",tification是識(shí)別的意思,這應(yīng)該是用來(lái)識(shí)別加成作用目標(biāo)種類的(近戰(zhàn)),所以修改這個(gè)就可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)城對(duì)遠(yuǎn)程、對(duì)全兵種加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 添加到紅字后可以實(shí)現(xiàn)住房修改,但是Housing不能為奇數(shù),因?yàn)闀?huì)減半加成進(jìn)游戲,這應(yīng)該是由TilesRequired控制的,不過(guò)TilesRequired改為1會(huì)出BUG...

建議只向長(zhǎng)城添加改良設(shè)施所具備的屬性,這樣是肯定不會(huì)錯(cuò)的。

如果想要試驗(yàn)一下那些建筑屬性可以添加,建議逐條添加測(cè)試。

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