導(dǎo) 在少女前線中,每位槍娘都有著不同的光環(huán)效果,其中手槍(HG)槍娘的光環(huán)可以影響到所有槍種。那么在所有手槍中,少女前線HG光環(huán)哪個好?又該如何搭配?下面就給大家?guī)砩倥熬€HG光環(huán)效果詳解,一起來看看吧...

在少女前線中,每位槍娘都有著不同的光環(huán)效果,其中手槍(HG)槍娘的光環(huán)可以影響到所有槍種。那么在所有手槍中,少女前線HG光環(huán)哪個好?又該如何搭配?下面就給大家?guī)砩倥熬€HG光環(huán)效果詳解,一起來看看吧。

光環(huán)理論介紹

少女前線HG光環(huán)哪個好 手槍光環(huán)效果介紹

光環(huán)基礎(chǔ)值”就相當(dāng)于爐石里的“費(fèi)用”,我需要一個通用的數(shù)值來串聯(lián)起所有的光環(huán),然而燒錢并沒有給出這種東西,所以我自己捏了一個。

“光環(huán)基礎(chǔ)值”可以通過公式轉(zhuǎn)化為定量的其他光環(huán),當(dāng)然,反著也成立,“光環(huán)基礎(chǔ)值”公式僅限同槍種內(nèi)適用,不同槍種的公式也不同。

我們很明顯的可以發(fā)現(xiàn):同槍種,同類型光環(huán)的槍娘之間做比較,如果槍娘的星級越高,那她的光環(huán)數(shù)值也越高。

所以轉(zhuǎn)化為光環(huán)基礎(chǔ)值時,槍娘的星級往往決定了她擁有的“光環(huán)基礎(chǔ)值”是多少(星級越高,光環(huán)基礎(chǔ)值越多)。

個人猜測:設(shè)計新槍時,策劃也是通過類似的定量方式來決定光環(huán)的,這樣更有助于保持游戲的平衡性。

公式一

1%傷害=1%射速=2%閃避=2%暴擊=5%命中=1光環(huán)基礎(chǔ)值

(在當(dāng)前版本命中光環(huán)的收益顯然不符合它的權(quán)重,所以基礎(chǔ)值換算成命中光環(huán)后基本都是虧的)

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公式二

每+1格影響格,搭配的靈活性就會增加,所以對應(yīng)的要做出犧牲,光環(huán)基礎(chǔ)值就減少5至6點(diǎn)(一般是5點(diǎn)),僅適用于影響格≤4格時。

當(dāng)影響格足以影響全隊其他槍娘時(>4格),每增加2格才會減少一次基礎(chǔ)值(即4格和5格的基礎(chǔ)值是一樣的,6格和7格的基礎(chǔ)值是一樣的)。

我做了張表格,算了一下所有的HG,除了92式不符合,其他的都是基本符合的,雖然有超模的,但也差不太多。

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順便也試著為面板屬性建立了一個“平均值”槍娘,算法是剔除每種屬性里最高與最低的一個或幾個槍娘,然后求平均值。

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最后關(guān)于新槍59式,她仿佛就是為機(jī)槍量身定做的,光環(huán)是大量的傷害,本身屬性可以一抗,技能的超長持續(xù)時間旨在保證了機(jī)槍可以在減閃避BUFF下輸出一輪,但這個閃避的減少幅度并不足以讓機(jī)槍可以打小飛機(jī),即使是內(nèi)閣夫也不行,換成RF也是一樣。

加上59式BUFF后的機(jī)槍,夜晚命中依舊只有6-8左右,所以她的出現(xiàn)應(yīng)該是為了讓機(jī)槍能更好的輸出20閃避左右的敵人,而這個閃避對應(yīng)的往往是夜戰(zhàn)里的BOSS。

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