不知道各位玩游戲的時候,是否會去跑各種支線呢?一部分玩家覺得游戲很多,但是時間不多支線只能隨緣。但另一部分玩家卻覺得支線任務(wù)完善劇情,游戲體驗更好,一定要都玩一遍。
在《孤島驚魂4》的開始,如果你在桌子面前老老實實的坐個十多分鐘,那么蒲甘明就會回來,用直升機載你到目的地安置好骨灰,然后迎來“你若安好,便是晴天”的結(jié)局,相比你偷偷溜出去把凱拉特打個天翻地覆,似乎這更是一個合理的“主線”劇情。
大部分游戲背后都有著一個故事作為支撐,其中RPG游戲更是劇情為本,為了能完整展現(xiàn)出這些大大小小的故事,游戲中就會有各種任務(wù)來讓玩家和環(huán)境/NPC互動,這其中就有推進故事發(fā)展的主線和完善拓展劇情的支線,而對于一些FPS戰(zhàn)爭游戲,大多為“一本道”式的流水劇情,男友也好COD也罷,一路端著槍突突突下去玩家有時甚至都不用思考路在何方:因為開發(fā)者只給你留了一條路,這樣的設(shè)計并非不好,營造出戰(zhàn)爭中緊張刺激的環(huán)境,哪有時間給你“無間道”一樣的選擇,所以當(dāng)玩家們在面臨選擇的時候總會印象深刻,當(dāng)然也有玩家表示“妥妥的都了炸了一遍,我才不管這些瑞典佬瞎編的故事呢,要不是為了解鎖槍支我劇情都懶得打”。
所以一本道的游戲雖然玩著爽快,不用顧忌道德值、結(jié)局什么的,輕松無腦的走馬觀花一趟,往往給人感覺好像看了一部好萊塢大片,并沒有什么可以瀏覽和深挖的東西,這就讓游戲顯得很單薄(當(dāng)然接下來你肯定是去打多人對戰(zhàn)去了),所以就連《COD13》都開始有支線任務(wù)的時候,我們不得不來談?wù)劊阍谕嬗螒虻臅r候,到底跑不跑支線?
拋開支線任務(wù),學(xué)院,鐵路,義勇軍,兄弟會什么的我完全不懂,《輻射4》個把小時就能通關(guān),拋開430多個支線任務(wù),《老滾5》的主線就是打敗奧杜因和暴風(fēng)帝國內(nèi)戰(zhàn)。玩不玩支線決定了你能體驗到游戲內(nèi)容的多少,甚至也關(guān)乎玩家的玩法,是打算踏上找老婆孩子的征程,還是打算就地蓋個小洋樓,天天帶一幫小弟不亦樂乎,全在玩家你的選擇,于是乎在《最終幻想15》中就有了這樣的玩家,還沒去第一個主線任務(wù)去修車,就刷支線把角色升到了滿級,這多少也是一種對這部《FF15》的小諷刺,畢竟游戲的世界美好,不過故事卻讓粉絲們略有失望,更別提那可惡的第13章了。好游戲,主線支線一個都不能少。
另外除了有時會顯得雞肋的支線,游戲為了留住玩家還會加入收集品和小游戲等等,收集品不用多說(真的很治愈強迫癥),而小游戲則更有趣,有的如同《機械迷城》中的解密,是游戲的關(guān)鍵內(nèi)容,有的則是純粹是個小彩蛋,卻也頗有難度,試問各位《神海4》的玩家,有幾個拿到了《古惑狼》小游戲的獎杯了?更有的小游戲已經(jīng)超然本體之外,自成一家,它的名字叫做《巫師之昆特牌》。
支線任務(wù)大大的充裕了的游戲內(nèi)容,相比Mod這種“毀我青春,費我時間”的東西,還是要好上許多,其實大部分游戲玩家大可不必遍歷每個支線,也不會妨礙大體內(nèi)容,畢竟開發(fā)商要考慮到非核心向玩家的感受,畢竟游戲那么多,時間那么少,忙碌的玩家們哪有功夫去當(dāng)“白金大神”,能通關(guān)的就算勝利完成任務(wù)。
那么各位剛剛踏入新年的玩家們,你們玩游戲的時候都跑不跑支線呢?
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