dota2新版本消耗品的使用分析,從小細(xì)節(jié)看新版本——消耗品的使用與對線期,下面小編就為大家?guī)硇掳姹鞠钠返氖褂梅治?,一起來看看吧?/p>
新版本上線已有了一段時(shí)間,但是卻少有人關(guān)注一個細(xì)小但卻重要的變動,消耗品打斷機(jī)制的修改,這個不起眼的改動值得關(guān)注和思考。
新版本上線已有了一段時(shí)間,各路玩家多多少少都對“DOTA3”都有了一定的直觀體驗(yàn)。大家議論比較多的包括新英雄大圣,“非DOTA物品”天賦樹,但是卻少有人關(guān)注一個細(xì)小但卻重要的變動——消耗品打斷機(jī)制的修改。事實(shí)上,這個機(jī)制的改動所產(chǎn)生的附帶影響可能會更大。尤其是在對線階段,也許許多英雄的對線風(fēng)格和思路會發(fā)生很大的改變??赡苁煜み@個變動的玩家能在線上完成單殺,進(jìn)而在對線期就奠定優(yōu)勢。而且,“從一到二”的改動往往比“從無到有”的改動更容易拉開差距。所以說,也許這個不起眼的改動值得關(guān)注和思考。今天,我們就來看一看消耗品的修改與對線的關(guān)系。
首先回顧一下改動,在新版本中消耗品(小凈化,藥膏,魔瓶,骨灰)只會被英雄攻擊和ROSHAN打斷,防御塔、小兵、野怪的傷害都不能打斷。那消耗品的改動會對對線有哪些具體的影響呢?
遠(yuǎn)程消耗英雄優(yōu)勢更大
在修改后,遠(yuǎn)程消耗型英雄的優(yōu)勢會更明顯。在老版本中,用小藍(lán)可能會被小兵打斷。所以這類英雄用著小凈化消耗對方的血量時(shí)需要時(shí)刻注意自己不被小兵摸到。但在新版本中,這些英雄可以大膽地走近兵線,進(jìn)行平A和技能騷擾。尤其是一些遠(yuǎn)程英雄,在對線近戰(zhàn)英雄時(shí)可以給對方更大的壓力。
舉個例子,像LINA這種需要技能加平A的英雄可以頂著兵對對方進(jìn)行消耗。要是在以往,喝瓶子,嗑小藍(lán)的LINA非常需要注意自己的走位。而現(xiàn)在的情況是,LINA喝著瓶子嗑著小藍(lán)上來進(jìn)行消耗,對方英雄回頭打斷的話很有可能被擊殺,最少也是消耗一半的血量;不回頭打斷的話LINA的回復(fù)狀態(tài)一直在,早晚都是被消耗的份。所以從這個角度上來說,像LINA,宙斯,QOP這類消耗型遠(yuǎn)程的地位得到了提高(三個里兩個有至寶,沒毛病~)。
從另一個方面來看,近戰(zhàn)英雄的線就要難混很多。看著對方英雄邊補(bǔ)狀態(tài)邊消耗自己,走上去打斷不是,后退也不是,這就是非常難處理的一點(diǎn)。類似于劍圣、小魚這類英雄線上可能會更加難混。
同時(shí),這個特點(diǎn)對優(yōu)勢、中路、劣勢路哪條路都適用。212分路可能會再次興起,醬油能走到劣勢路給對方近戰(zhàn)大哥造成壓力,同時(shí)劣勢路的近戰(zhàn)英雄也會受到更多的技能騷擾。而在中路對線上,近戰(zhàn)英雄真是有苦說不出。
鼓勵主動進(jìn)攻,不要慫,就是干!
除了消耗,更有進(jìn)攻型的玩家也會從中受益。以中路為例,往常如果想要再對線期單殺對方英雄需要考慮小兵的攻擊,塔的攻擊,更重要的是在被攻擊時(shí)自己是不能進(jìn)行回復(fù)的,但是對方就可以繞視野喝瓶子貼大藥,相當(dāng)于自己的血量只有這么多,但對方就可以不斷回復(fù)。打個比方SF和QOP對線,如果QOP想要B到對方高地近SF的身進(jìn)行擊殺,那必須算好自己的藍(lán)量和血量以及對方的藍(lán)量血量,因?yàn)锽過去攻擊時(shí)自己會吸引到小兵的仇恨,進(jìn)塔更會有塔的攻擊,同時(shí)只能通過魔棒、仙草、芒果來恢復(fù),所以只要不是SF狀態(tài)太差,QOP都不敢大膽沖臉尋求單殺,這樣反殺的可能性很大。但現(xiàn)在QOP可以大膽B(tài)過兵線,尋求擊殺機(jī)會。SF對拼拼不過,跑的話對方還能補(bǔ)狀態(tài)也是死。這樣來說,中路強(qiáng)勢英雄的擊殺幾率會更高。
(MUSHI女王曾完壓DENDI影魔)
其他線的情況類似。這個改動后強(qiáng)勢英雄會更加強(qiáng)勢,線上的越兵線擊殺將會越來越簡單。
出門裝該換換啦!
消耗品加強(qiáng)了,出門不考慮多帶一點(diǎn)嗎?
在過去的版本各個位置的出門裝大多已經(jīng)定型。中路掛架/系帶+樹枝+仙草,大哥補(bǔ)刀斧等等,但是在消耗品加強(qiáng),這些對線期強(qiáng)勢的英雄是不是可以考慮換個思路,帶多一點(diǎn)消耗品,來給對方英雄更多的壓力?
以中單LINA為例,是不是可以選擇出掛件的兩個配件不買卷軸,轉(zhuǎn)而購買小藍(lán),在線上打得更強(qiáng)勢一點(diǎn)?對線期過后可以考慮做掛件轉(zhuǎn)紛爭或是放棄掛件,把頭環(huán)合成魔棒。這樣可以省下一部分資金,也讓出裝更靈活機(jī)動。
打野英雄“門關(guān)被上后,打開的窗”?
野區(qū)刷新機(jī)制的修改讓打野英雄的發(fā)育效率大大降低,可以說以往駐扎在野區(qū)的斧王、野區(qū)被迫走上線開啟PVP模式。但是,消耗品不再被野怪打斷,也就是說斧王可以邊貼藥膏邊打野,謎團(tuán)、先知也能安心嗑小藍(lán),不用擔(dān)心被野怪打斷。這是對野區(qū)英雄的“補(bǔ)償”嗎?如果再考慮到火鍋的加入,打野英雄可利用的資源少了,但是恢復(fù)能力卻大大增強(qiáng),是否意味著打野套路依然可行,不過要換種辦法?
其他還有一些特定英雄的改動,如TA在折光下喝血是很安全的,又比如賞金可以貼藥膏沖塔殺雞,這些都值得玩家們?nèi)ラ_發(fā)。
版本的變化總會帶來新的打法,玩家們往往注意的是新鮮以及吸人眼球的事物。然而在很多時(shí)候,這些看似輕描淡寫的改動卻也能引起不小的波瀾。
看了上邊這篇《DOTA2》新版本消耗品的使用分析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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