《大唐仙妖劫》作為國內(nèi)首款iOS、安卓、PC三端數(shù)據(jù)互通的游戲,除了畫面更加細(xì)膩外,也整合當(dāng)前回合制游戲大量經(jīng)典內(nèi)容。當(dāng)然,游戲也開發(fā)了自己較為新穎的活動形式,讓不同系統(tǒng)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)也更加緊密。
作為傳統(tǒng)回合制的一員,《大唐仙妖劫》也采用了盛唐時代的群魔亂舞這種類西游題材。至于角色外貌,相信有經(jīng)驗(yàn)的玩家也都有跡可循。而從角色創(chuàng)建我們不難看出,人、仙、妖的陣營劃分,以及普陀、天策府、藥王谷、方寸山等諸多經(jīng)典門派劃分,同“夢幻”的職業(yè)劃分相當(dāng),有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以一眼找到自己喜愛的職業(yè)設(shè)定。
得益于3D引擎的優(yōu)秀表現(xiàn),《大唐仙妖劫》畫面絕對是一大賣點(diǎn)。相比當(dāng)前手游大量2D回合制手游來看,本作給玩家?guī)砀鼜?qiáng)的視覺沖擊感,人物角色、寵物外貌、建筑模型、武器紋理細(xì)節(jié)等都表現(xiàn)出3D建模的優(yōu)勢。雖然在場景的刻畫上沒有2D回合制游戲的復(fù)古,但至讓玩家感受到新技術(shù)帶來的美感。而在技能和特效方面的視覺表現(xiàn)上,《大唐仙妖劫》每個門派都擁有其獨(dú)特的表現(xiàn)形式,無論是物理的爆發(fā)還是輔助的恢復(fù),技能的透光度、火焰燃燒的粒子效果等施法動作都非常有表現(xiàn)力。
《大唐仙妖劫》也開設(shè)了翅膀、騎寵的設(shè)定,同樣得益于游戲較為精良的畫面表現(xiàn),使得翅膀更具有質(zhì)感,坐騎更加卡通可愛。當(dāng)然翅膀與坐騎的養(yǎng)成也是可以為角色帶來屬性加成效果的。
《大唐仙妖劫》的基本玩法與絕大多數(shù)的回合制游戲區(qū)別不大,劇情任務(wù),再輔之常規(guī)的活動以及限時的玩法。養(yǎng)成方面則包括了任務(wù)的升級、技能升級和修煉等,雖然保證了玩家的熟悉程度和回合韻味,但創(chuàng)新不足。不過《大唐仙妖劫》的節(jié)奏明顯更快速,技能、升級節(jié)奏明顯加快,前期的角色成長鋪墊階段很容易過度。此外得益于3D引擎,《大唐仙妖劫》中的角色形象可以通過裝備、外觀等隨時更改,種類繁多,外觀黨終于有途徑發(fā)泄了。
作為強(qiáng)調(diào)個人體驗(yàn)的回合制游戲,伙伴系統(tǒng)也成為了玩家關(guān)注的一個重點(diǎn)。《大唐仙妖劫》伙伴被分為了輔助性、法功型、治療型、物攻型、封印型五大類型,每個伙伴因 為自己的門派歸屬擁有不同的技能。并且伙伴會隨人物等級提升而自動升級,無需玩家額外花費(fèi)升級的費(fèi)用。每個玩家最多都可以在一場戰(zhàn)斗中讓四個伙伴助陣,根據(jù)伙伴的類型,玩家可以搭配合適的陣法,以使其獲得更多的屬性加成。而在極品伙伴獲取方面,玩家可以花費(fèi)金錢兌換,也可以通過交易經(jīng)商獲取自己所需的元寶。
《大唐仙妖劫》對社交系統(tǒng)較為注重,組隊有一鍵喊話、自動匹配功能,語音聊天功能也非常方便,加好友的同城提示功能,把線下線上的社交融為一體。據(jù)官方介紹,后期有計劃加入玩家空間、游戲內(nèi)朋友圈以及基于距離的LBS功能,該功能能夠快速精準(zhǔn)的發(fā)現(xiàn)你周圍的小伙伴,一邊玩游戲一邊偷看附近妹子的空間不再是夢想。
相比“夢幻”“大話”“問道”等經(jīng)典移植內(nèi)容來看,《大唐仙妖劫》也在諸多方面進(jìn)行了改善,比如添加了AI智能角色,幫助玩家單人游戲;比如快速度過新手階段;比如強(qiáng)化師徒的關(guān)聯(lián)形式等。但是從整體來看,玩家的游戲體驗(yàn)依舊維持在,捉鬼、師門、幫派、答題等每日重復(fù)內(nèi)容之中。當(dāng)然類似于出?;顒?,增加玩家對每日活力的使用;答題求助,強(qiáng)化幫派玩家的交流效果等,游戲?qū)χT多細(xì)節(jié)加以修改,但是作為一款新游總覺得少了些高端與大氣。
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