吳宇森曾以一部《英雄本色》開創(chuàng)“暴力美學”新流派,周潤發(fā)曾憑借“小馬哥”中的槍支藝術奠定其在影壇中的位置。槍火下的收放,光影下的喘息,足以喚醒每一個人潛在的荷爾蒙。由無端科技打造的全新FPS手游《生死狙擊》化手機為槍械,創(chuàng)意設計美學,讓玩家一柄手機征戰(zhàn)浮世,于指端領悟槍支藝術。
指尖FPS 方寸手機化作威懾槍械
提到FPS,對于80后而言,想到的或許是《反恐精英》,對于90后而言,或許是《穿越火線》。這些源于PC端的殺戮快感曾經帶給我們無數(shù)樂趣。如今,由黃曉明代言的FPS手游《生死狙擊》來了,這一次,只要一個wifi信號,你即可隨時隨地來一場槍火沖突。
源于經典頁游《生死狙擊》的同名手游《生死狙擊》,通過一個個巧妙的虛擬搖桿設置,營造出源于指尖的槍戰(zhàn)環(huán)境,玩家端起手機就如同端起一桿桿或長或短的槍械,或執(zhí)行劇情任務,或組團與玩家PVP。
看似方寸空間內,卻蘊含著強烈火藥味,瞄準,定位,快速射擊,手腦眼三者一線,只需一次下載,只需一次安裝,只需一次源于指端的《生死狙擊》,高下立判。
創(chuàng)意設計 豐富玩法熔煉槍神戰(zhàn)魂
在手游大作云集時代,《生死狙擊》手游版一經發(fā)布,立刻展現(xiàn)強勁實力,并于2016年一舉拿下包括黑石獎、金口獎等大獎。以強大的綜合實力成為FPS題材手游里的后起之秀。
在《生死狙擊》手游里,通過觀察可以發(fā)現(xiàn),該游戲明顯采用了目前業(yè)內較為前沿的物理碰撞、場景渲染、三端互通、服務器承載等技術,因此既不用擔心出現(xiàn)跳幀等問題,還能在游戲中擁有非常良好的用戶體驗。
此外,作為一款FPS手游,《生死狙擊》在戰(zhàn)斗類型上推陳出新,既包括傳統(tǒng)的團隊械斗戰(zhàn)、陣地攻防戰(zhàn)等,還通過豐富的劇情形式串聯(lián)起一條豐滿的故事主線,并增加了駕乘機甲之類的機體戰(zhàn),使得單一的FPS槍戰(zhàn)多了幾分科技元素。
相信進入《生死狙擊》的玩家,在接觸了以上眾多玩法之后,一定會發(fā)出“哇,沒想到槍戰(zhàn)還能這么玩“的驚呼,而這,也是《生死狙擊》想要給玩家?guī)淼挠螒虿实爸弧?/p>
多線輻射 游戲之余還能看漫畫
《生死狙擊》單局時長控制在15分鐘以內,避免讓玩家產生游戲疲勞。而緊湊的時長設定,在團隊戰(zhàn)中就顯得極為重要。這就需要玩家在極短的時間內,快速理解自己在團隊中扮演的角色,通過快速磨合,快速推進戰(zhàn)事,獲得整體勝局。
當然,通過一次次的配合作戰(zhàn),有利于玩家達成線上默契,線下友誼,或許通過一次游戲還能為自己找到更多的交際機會,同為FPS愛好者,或許還能一起線下邀約,來一場說來就來的真人CS,通過線上的演練,讓線下實戰(zhàn)更具對抗性。
此外,在《生死狙擊》的陣營里,一款同樣由《生死狙擊》團隊打造的漫畫《生死狙擊之死神游戲》正于原創(chuàng)漫畫平臺連載。
線上玩游戲,線下約槍戰(zhàn),還能看漫畫。這樣的《生死狙擊》你還不來射一發(fā)?
槍械魅力,既在于威懾力,又在于防護力。槍火之下既有正義的守護,又有良知的猶豫?!渡谰褤簟诽N含多達數(shù)十款經典槍械,或近攻,或遠狙,盡情展現(xiàn)槍械硬派美感,盡情展現(xiàn)槍械藝術之美?!渡谰褤簟穭?chuàng)意設計美學,激戰(zhàn)你的2017!
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