導(dǎo) 作為一款全球同服的SLG游戲,《巨龍之戰(zhàn)》主打的是策略以及多樣的戰(zhàn)爭玩法,雖然說并非視覺系此世代游戲,但游戲主城內(nèi)建筑以及英雄兵種模型,都已經(jīng)很細(xì)致了,但近期,官方人員再次爆料,針對主城外的大地圖場景...

作為一款全球同服的SLG游戲,《巨龍之戰(zhàn)》主打的是策略以及多樣的戰(zhàn)爭玩法,雖然說并非視覺系此世代游戲,但游戲主城內(nèi)建筑以及英雄兵種模型,都已經(jīng)很細(xì)致了,但近期,官方人員再次爆料,針對主城外的大地圖場景的3D優(yōu)化即將完成,很快會在即將更新的版本中與眾玩家見面。

《巨龍之戰(zhàn)》大地圖的3D場景,SLG手游不拒絕視覺享受!

據(jù)悉,本次大地圖場景3D優(yōu)化,會針對大地圖的資源礦、地表材質(zhì)、野外怪物、山石樹林、水域、大地圖主城等元素,進(jìn)行大范圍的優(yōu)化替換,一改此類游戲大地圖僅僅使用簡單貼圖的習(xí)慣做法。

《巨龍之戰(zhàn)》中,玩家可以在大地圖進(jìn)行資源采集、野怪的掃蕩、與其他玩家的OK、當(dāng)然還有長途跋涉的行軍。根據(jù)玩家行為的統(tǒng)計(jì),每個(gè)玩家在等級達(dá)到10級以后,基本上80%的游戲行為時(shí)間是停留在主城外的大地圖上的。因此,《巨龍之戰(zhàn)》針對大地圖的場景優(yōu)化,還是為了提升玩家們的游戲體驗(yàn)。

改版后,所有玩家都能夠看到自己和別人的主城是立體的,野外怪物的聚集地也會變成3D立體的,山坡不再是平面的起伏,而是存在三維起伏的3D效果。隨之而來的清野怪,會在野怪高聳的巢穴前戰(zhàn)斗;行軍,會在崇山峻嶺森林密布間奔走;遷城,會真的讓你明白地形差距此處不可遷移的真正原因。

策略戰(zhàn)爭游戲主打的玩法魅力是策略、戰(zhàn)爭,但并不意味著SLG游戲拒絕視覺享受,這兩點(diǎn)并不沖突?;蛘?,對其他SLG游戲來說,也許不需要視覺享受,但《巨龍之戰(zhàn)》從下個(gè)版本開始,承諾給玩家們視覺享受,這也應(yīng)該是SLG游戲的一個(gè)進(jìn)步。

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