導(dǎo) 今天小編就為大家分享文明6延遲錘與放大錘技巧解析,歡迎瀏覽。 文明6延遲錘與放大錘技巧解析 延遲錘,放大錘,成本計算 首先: 糧食,對應(yīng)農(nóng)牧業(yè)。是人口的基礎(chǔ)。人以食為天,這是文明發(fā)展的前提...

今天小編就為大家分享文明6延遲錘與放大錘技巧解析,歡迎瀏覽。

文明6延遲錘與放大錘技巧解析

文明6延遲錘基礎(chǔ)使用 文明6延遲錘與放大錘技巧解析

延遲錘,放大錘,成本計算

首先:

糧食,對應(yīng)農(nóng)牧業(yè)。是人口的基礎(chǔ)。人以食為天,這是文明發(fā)展的前提。為什么所有文明遠古都以農(nóng)牧業(yè)發(fā)展為主?甚至稍晚的漁業(yè)也是很久后才實現(xiàn)?因為遠古人類的生產(chǎn)力實在太低,用游戲里來舉例。一個普通的平原地塊就2糧,換句話說,1個人只夠養(yǎng)活他自己。只有那些富饒的地區(qū)(3糧)才能堪堪多養(yǎng)活半個人。在這個時代(1t幾百年),人類發(fā)展極其緩慢,屬于單純的人口積累階段。(故事到此結(jié)束)

錘科技文化宗教金是產(chǎn)出資源,其中錘是核心可任意直接轉(zhuǎn)化(錘飛船部件項目建筑偉人點)。金是錘的貨幣體現(xiàn),和錘區(qū)別是錘能自己錘項目產(chǎn)出,金只能買建筑轉(zhuǎn)化。

所以總結(jié)下來:文明系列就是玩?zhèn)€錘(產(chǎn)能)子。

什么叫延遲錘?將空余錘子利用其它形式存儲起來在其他時間或空間釋放叫做延遲錘。

假設(shè)玩斯基泰,在兩猴一碑后騎馬還未好,首都二環(huán)只有兩樹,我造了個工人。假設(shè)一棵樹21產(chǎn)能,工人50產(chǎn)能,浪費9產(chǎn)能,不止如此自產(chǎn)還有政策加成,我虧了。但是,由于砍樹讓兩馬提前3t出來,征服更快,大局上我賺了。

再假設(shè)玩挪威,前期我鋪城錘圣域小廟,到了軍事學(xué)拿信仰買狂戰(zhàn),從產(chǎn)能比上我又虧了。但省略了狂戰(zhàn)的建造過程,打了兵種時代差,大局上賺了。(還有種更普遍的方法大家可自己思考)

再來更典型的,后線城市不停錘金,前線買兵,加速征服勝利。

延遲錘的精髓在于拿錘換時間和空間,要點在于盡可能減少錘消耗,如果還能讓錘變多更好了(很多例子)。主要用于征服勝利,主要轉(zhuǎn)化為金/鴿,工人和移民。(6代騙現(xiàn)金體現(xiàn)不明顯5代非常多運用)

放大錘

放大錘和延遲錘(拿錘換提前回合)對應(yīng)的,放大錘是將錘先轉(zhuǎn)化為科技文化等資源或單位,用時間(回合數(shù))換取將來更多的錘。

無論你錘個移民去開分城,錘個磨坊+糧錘,錘個碑加文化等等,最終目標就是為了加產(chǎn)能(再轉(zhuǎn)為各種勝利所需資源)。延遲錘犧牲了錘換取時間和空間,而放大錘則要犧牲回合數(shù),這成本不僅包括你科技政策的研究時間,移民的產(chǎn)出時間,宗教的積累發(fā)教時間,建筑生產(chǎn)時間。還包括該資源(移民宗教科技政策)的回本時間。

一個移民(80錘)在主城(10錘)8t的孕育后呱呱落地,主城由于生產(chǎn)消耗還掉了一人口。這個移民走了5t終于走到了理想的分城點,啪嘰坐下。這之前,所有價值為負。

過了5t,分城鎖3糧終于漲到2人口,分城說“這下我總創(chuàng)造價值了吧”。主城給他個大嘴巴子“我的一人口還沒漲回來呢”

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

又過了7t,分城終于漲到3人口,說:“這下總比你當(dāng)年生我前產(chǎn)值多了吧”,主城有給他個大嘴巴子“要不是生你我早生隊重騎了,人家孩子落地就能清野搶妹子,你除了長大點(2.1科技0.6文化)還干了啥?”

又過了5t,分城終于哭著把小碑錘好了,主城摸著他的頭“終于出息了”。

暴鋪的最大理論支持就是:越早出分城分城回本時間越早,整局產(chǎn)出越高。理論上無ai和蠻族干擾是對的。隨著建筑被削弱,除暴兵回本最快和收益最大的就是錘移民,沒有之一。

我們順便再計算下其他建筑回本時間:

紀念碑60錘+2文化。60t回本。

工作坊(拋去大工點,2錘)175錘。87t回本。

當(dāng)然文明5不是這么簡單除法的游戲,文化增加可以用政策。比如加入我們出紀念碑后幫我們更快沖到斯巴達教育+50%錘,那么60/1.5=40t回本,又提早一倍時間沖到寡頭呢?

再比如工作坊,先不說大工點,因為他是基礎(chǔ)錘,比如暴兵50%加成。還有大工點。

不需要估計多準確的回本時間,只要時時有個概念就好,任何資源都有回本時間的,比如科技勝利全球化值不值得沖?學(xué)院城和工業(yè)城錘大科哪個更快?中國打虎蹲一波是先錘學(xué)區(qū)好呢還是直奔好呢,水磨坊要不要出?文化勝利用信仰買自然學(xué)家還是買偉人?

很難量化說,但某些經(jīng)驗可以分享。比如:越后期的建筑越?jīng)]用,游戲越接近結(jié)束沒必要開分(想辦法用延時錘)。前面也說過的科技勝利科研太快并沒用要注重產(chǎn)能。沖uu不早一個時代以上的+科研建筑沒必要造。

放大錘是找發(fā)展的最優(yōu)解,各文明uaub不同最優(yōu)解不同,選擇不同勝利方式也不同。一個最優(yōu)解可能要經(jīng)過多種形態(tài)的轉(zhuǎn)換,總結(jié)出一個文明的最優(yōu)解就就是我們常說的運營。

再說下延遲錘和放大錘的組合運用。

前面提過放大錘是以時間換錘,這包括建造時間和回本時間,而延遲錘是以錘換時間和空間。那么很明顯如果我們盡可能減少建造時間,回本時間就變長,變向的放大錘的收益就越大。

舉例:

開局我們搶了個農(nóng)民開發(fā)了一個奢侈(放大錘),然后造移民(放大錘)坐地,一個碑要60t才能完成,我們和ai交易用兩個奢侈的回合金和ai換取現(xiàn)金(延遲錘),在分城買了個農(nóng)民(延遲錘),砍樹造出了碑(放大錘)。

整個流程相當(dāng)于搶的農(nóng)民和兩奢侈的30t回合金和兩片樹林產(chǎn)出了80文化(假設(shè)最終效果使得碑比預(yù)期提前40t完成)。

前面提過科技宗教文化都是種放大錘,我們最終的目的不是要刷多少輪未來科技,也不是把文化樹走完。而是更早的出uu,更早的能生產(chǎn)考古學(xué)家和各種政策政體。研究時間就是建造時間,越短收益越大。你要選擇在有限時間內(nèi)優(yōu)先研究哪種研究時間較短回報率又高。比如我們剛才的例子為什么不用現(xiàn)金直接買碑,因為碑比工人貴40,湊不出錢,工人還可以多開發(fā)一個奢侈。

延遲錘以錘換時間和空間,一般是以金和信仰為載體,越久損耗越多。所以要多想辦法將金和信仰盡早轉(zhuǎn)化為擴大錘。比如你有275金是不是考慮買個商人?有320金考慮買個移民?750信仰贊助個大軍?開分都要先考慮下能不能買碑買工人。如果能達成同一目的情況下,我們應(yīng)該盡可能降低延遲錘。比如羅馬征服,我們即可以在鐵器科技完成買軍團,也可以先造棒子再等科技完成升級,需要的金少了延遲錘就低了,大大降低損耗。

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