《極品飛車(chē)19》的操控與調(diào)校與之前作品有很大不同,更加考驗(yàn)玩家的技術(shù)與耐心,下面為大家?guī)?lái)KamierCola分享的《極品飛車(chē)19》操控與調(diào)校全面解析,附各種車(chē)輛調(diào)校數(shù)據(jù)參考,一起來(lái)看看吧。
前言:
發(fā)現(xiàn)這代NFS19是顛覆了歷代NFS系列的“改”(外觀(guān)的改裝和調(diào)校的改裝),開(kāi)發(fā)商對(duì)NFS19設(shè)定娛樂(lè)性的非擬真駕駛操控,光是調(diào)校數(shù)據(jù)就能調(diào)校出百種手感。本文的初衷本意只是想作為老司機(jī)幫助萌新吧友全面整合解析 理解想要調(diào)校出自己順心的操控手感應(yīng)該去調(diào)校哪些數(shù)據(jù)。帖子主要缺點(diǎn)組織語(yǔ)言不夠精辟,但相信如果您有時(shí)間有耐心看完全貼,相信也您一定能受益匪淺幫助您調(diào)校出了自己順心滿(mǎn)意的操控手感。
非擬真駕駛操控觀(guān)點(diǎn):
開(kāi)發(fā)商對(duì)NFS19設(shè)定的是非擬真駕駛操控!所以在漂移過(guò)程中車(chē)輛無(wú)需反打方向,大家從漂移視角仔細(xì)觀(guān)察下在車(chē)輛漂移狀態(tài)下,會(huì)發(fā)現(xiàn)就算你沒(méi)反打方向或是沒(méi)打任何方向,車(chē)輛只要在進(jìn)入漂移的狀態(tài)下車(chē)輛就自行反打好方向了,因?yàn)榍拜嗈D(zhuǎn)向輪是先打方向進(jìn)入漂移狀態(tài)然后前輪是定死在這轉(zhuǎn)的方向,讓我們大家感覺(jué)到車(chē)輛已經(jīng)反打好方向的車(chē)態(tài)其實(shí)是車(chē)尾部分的甩動(dòng)而已。說(shuō)白了車(chē)輛進(jìn)入漂移時(shí)前輪就已經(jīng)先轉(zhuǎn)好定死在這方向了,所以看上去車(chē)輛前輪轉(zhuǎn)向輪是反打好方向的。在NFS19漂移狀態(tài)也只要按一般意識(shí)想往左邊調(diào)整那就直接往左邊調(diào)方向就可以了。
漂移時(shí)失速也同理:非擬真駕駛操控,真實(shí)的擬真是不漂過(guò)彎才是最快的(減速降擋轉(zhuǎn)向過(guò)彎),在NFS19里刷競(jìng)速賽事記錄建議高速漂滑過(guò)彎并很快速的結(jié)束漂滑的狀態(tài)及過(guò)程。就算要是將NFS19用完全現(xiàn)實(shí)擬真純賽道走線(xiàn)式跑法去跑每個(gè)賽事賽道的話(huà),那就失去了NFS的漂移娛樂(lè)性。想必大家玩NFS也大多是喜歡漂移娛樂(lè)性的。要玩擬真的話(huà),真的還不如去玩極限競(jìng)速等擬真駕駛操控類(lèi)的競(jìng)速賽車(chē)游戲呢。
關(guān)于調(diào)校理念:
之前大家一直在問(wèn)什么車(chē)型該如何調(diào)校,有些朋友也噴別人網(wǎng)上的數(shù)據(jù)都是不靠譜的,還沒(méi)你自己調(diào)校出來(lái)的手感好,那是因?yàn)槊總€(gè)人的需求追求和操控習(xí)慣(競(jìng)速&漂移)和操控手感都不相同,我也一直呼吁倡導(dǎo)大家先了解車(chē)輛的相關(guān)知識(shí),再大家根據(jù)各自己的需求追求(競(jìng)速&漂移)和習(xí)慣的操控手感來(lái)合理性的去調(diào)校出更適合大家各自己的順心滿(mǎn)意調(diào)校!不要盲目跟風(fēng)一味的追求他人的調(diào)校數(shù)據(jù),就算是全球最6大神的調(diào)校數(shù)據(jù)你按部就班的套用也不一定完全適合你的,因?yàn)檫@調(diào)校數(shù)據(jù)是習(xí)慣大神的操控手感,你需要時(shí)間的去適應(yīng)性,還有就是你所追求的調(diào)校手感真的適合彎道的失速問(wèn)題嗎,有些你喜歡的調(diào)校手感不一定是在漂移過(guò)彎時(shí)失速問(wèn)題不嚴(yán)重的,所以這點(diǎn)也是在于你到底追求什么,是娛樂(lè)性的操控手感,還是競(jìng)速性的失速問(wèn)題。
大家也知道游戲內(nèi)車(chē)輛永遠(yuǎn)保持在屏幕中間下方的位置,那么所有的調(diào)校選項(xiàng)都只是針對(duì)調(diào)校車(chē)頭部分的動(dòng)態(tài)操控調(diào)校(易轉(zhuǎn)=漂滑;壓沉=抓地)以及 車(chē)尾部分的動(dòng)態(tài)操控調(diào)校(易轉(zhuǎn)=漂滑;壓沉=抓地)。
所以想要有良好轉(zhuǎn)向操控的車(chē)輛動(dòng)態(tài)調(diào)校方案就兩大類(lèi):
1.前輪胎壓比后輪胎壓易抓的比例,既理念是車(chē)頭不動(dòng) 車(chē)尾轉(zhuǎn)擺,靠不靈活的車(chē)頭部分來(lái)作穩(wěn)定性,靠靈活的車(chē)尾部分來(lái)作靈活的轉(zhuǎn)向擺動(dòng),使得車(chē)輛側(cè)傾擺動(dòng)車(chē)身。
2.前輪胎壓比后輪胎壓易滑的比例,既理念是車(chē)頭轉(zhuǎn)動(dòng) 車(chē)尾不動(dòng),靠靈活的車(chē)頭部分來(lái)作轉(zhuǎn)向擺動(dòng),靠不靈活的車(chē)尾部分來(lái)作穩(wěn)定性,使得車(chē)輛側(cè)傾擺動(dòng)車(chē)身。
一般建議使用第一類(lèi)調(diào)校方案,因?yàn)檫@類(lèi)方案既能有很舒適的漂移手感又能較高速的漂移。
小編推薦:《崩壞3》一款最新好玩的二次元游戲
「崩壞3」點(diǎn)燃ACG動(dòng)作之魂! 次世代的動(dòng)作游戲出擊!——教科書(shū)式的3D全視角卡通渲染、蜜汁沉浸的關(guān)卡劇情、熟練可調(diào)戲的看板萌妹、無(wú)限可能的分支連招,以及不科學(xué)的超強(qiáng)打擊感!作為天朝原創(chuàng)IP大作,更有中日人氣聲優(yōu)獻(xiàn)聲喲~!撒,與女武神并肩作戰(zhàn),一起抵抗「崩壞」吧!
現(xiàn)實(shí)真車(chē)輛的相關(guān)調(diào)校知識(shí):
推頭:就是轉(zhuǎn)向不足,因?yàn)榍拜啽群筝喯茸ゲ蛔〉?,所以就前輪轉(zhuǎn)不過(guò)彎,自然車(chē)態(tài)就扎出去了。
甩尾:就是轉(zhuǎn)向過(guò)度,因?yàn)楹筝啽惹拜喯茸ゲ蛔〉兀跃颓拜嗈D(zhuǎn)過(guò)去彎了,但后輪轉(zhuǎn)不過(guò)彎,自然車(chē)態(tài)就甩出去了。
重要說(shuō)明:現(xiàn)實(shí)生活中真車(chē)車(chē)輛調(diào)校越抓地性、轉(zhuǎn)向指向性越好,但是游戲設(shè)定非擬真駕駛操控,所以反而是車(chē)輛調(diào)校的選項(xiàng) 越甩尾性、手感越滑、轉(zhuǎn)向性越好; 反之越抓地性、手感越沉、轉(zhuǎn)向性越差。車(chē)頭部分的動(dòng)態(tài)操控調(diào)校(易轉(zhuǎn)=漂滑;壓沉=抓地)以及車(chē)尾部分的動(dòng)態(tài)操控調(diào)校(易轉(zhuǎn)=漂滑;壓沉=抓地)
漂移過(guò)彎的理念和操控:
入彎漂移過(guò)彎再出彎的走位是外內(nèi)外(重心偏移入彎從外彎切入內(nèi)彎,漂移過(guò)彎從內(nèi)彎漂滑,拉正直車(chē)身結(jié)束漂移 外彎出彎)車(chē)輛入彎時(shí) 先按住著方向、后再點(diǎn)一下腳剎的方式在入彎時(shí)隨著重心偏移而使車(chē)身側(cè)傾 漂移滑行,轉(zhuǎn)不過(guò)就按住著方向再點(diǎn)下腳剎(點(diǎn)兩下腳剎),要是還是再轉(zhuǎn)不夠就按住著方向再點(diǎn)一下手剎,這先按住著方向后再點(diǎn)剎是有時(shí)間差的,不是按住著方向后就馬上點(diǎn)剎,需要先按住著方向看到行車(chē)軌跡有轉(zhuǎn)向變化后才再點(diǎn)剎的,自動(dòng)檔 全油門(mén) 漂移過(guò)彎。 手剎容易快速轉(zhuǎn)向 漂移也容易失速過(guò)多,所以手剎一般只用在“180度小急彎道” 或是 “掉頭” 或是 “原地轉(zhuǎn)圈 甜甜圈特技” 或是 “入彎時(shí)重心偏移的時(shí)機(jī)過(guò)了感覺(jué)轉(zhuǎn)不過(guò)彎時(shí)” 或是 “入彎漂移但實(shí)在轉(zhuǎn)不過(guò)彎來(lái)”或是“Z形S形大彎度彎道”的這六種情況下才用手剎的;也正是因?yàn)橛檬謩x漂移過(guò)彎失速過(guò)多,所以相對(duì)一些自己沒(méi)把握過(guò)彎的地方或是對(duì)彎道不熟悉的地方都可以用手剎漂移過(guò)彎,因?yàn)槭俣?,所以速度不快也能易控,但是千萬(wàn)別把手剎按時(shí)間太長(zhǎng),不然會(huì)直接掉頭或是失控。
用手剎漂移轉(zhuǎn)向靈敏過(guò)快,漂移失速也比較嚴(yán)重,而且進(jìn)入漂移狀態(tài)時(shí)更顯得生硬不柔和不自然;用腳剎漂移失速不嚴(yán)重,操控手感上在進(jìn)入漂移狀態(tài)時(shí)更顯得柔和自然。用手剎漂移轉(zhuǎn)向靈敏過(guò)快,所以可以近彎心點(diǎn)腳剎;用腳剎漂移柔和自然,所以需要提前量先按住著方向,后再"單點(diǎn)"或"多點(diǎn)"腳制動(dòng)剎車(chē)來(lái)重心偏移側(cè)傾車(chē)身漂移滑行,需要提前量去重心偏移。
NFS19操控的一種境界就是你會(huì)感覺(jué)其實(shí)車(chē)輛在過(guò)彎有轉(zhuǎn)不夠彎過(guò)來(lái)也就是轉(zhuǎn)向不足時(shí)都是以連續(xù)多點(diǎn)腳剎來(lái)幫助轉(zhuǎn)向過(guò)彎,感覺(jué)好似方向只是指向性但想要轉(zhuǎn)彎過(guò)來(lái)都是靠點(diǎn)腳剎才能轉(zhuǎn)得過(guò)彎的感覺(jué)那就對(duì)了,這種感覺(jué)的理念能讓你在操控過(guò)彎時(shí)更上一層技術(shù)。其實(shí)更最最關(guān)鍵的是提前量瞄一眼小地圖預(yù)知前方彎道角度大小和熟能生巧的掌握 每個(gè)彎道的重心偏移的時(shí)機(jī)!
給鍵盤(pán)黨的朋友們一些意見(jiàn):
想要鍵盤(pán)操控的順手建議:右手中指的油門(mén)按鍵【↑】, 右手食指的左方向按鍵【←】,右手無(wú)名指的右方向按鍵【→】,因?yàn)橄氡夭皇亲笃沧樱沂植僮鞣较蚴窍鄬?duì)順手的了,左手食指的腳制動(dòng)剎車(chē)按鍵【D】,左手中指的手制動(dòng)剎車(chē)按鍵【S】。其關(guān)鍵重要的原因是漂移過(guò)彎時(shí)右手中指的油門(mén)按鍵【↑】可以全程油門(mén)從不用松開(kāi),這樣也同時(shí)可以用左手食指的腳制動(dòng)剎車(chē)按鍵【D】“單點(diǎn)”或“多點(diǎn)”來(lái)重心偏移漂移過(guò)彎,因?yàn)椴倏刂阜ú粵_突,兩個(gè)按鍵都可以同時(shí)操控。而氮?dú)饧铀僭O(shè)置成【Space】空格鍵用左手大拇指操控。在NFS19里不建議將車(chē)輛調(diào)校過(guò)多的慣性漂移以及頻繁使用慣性漂移去過(guò)彎,因?yàn)檫@種的調(diào)校數(shù)據(jù)都會(huì)很滑,車(chē)輛在某時(shí)避讓的行駛動(dòng)態(tài)以及漂移出彎時(shí)的行駛動(dòng)態(tài)也會(huì)很不穩(wěn)定,記住在NFS19里除了小于60度的彎道可以利用走位來(lái)慣性漂移,只要大于60度的彎道一般都建議先按住方向后再點(diǎn)腳剎來(lái)重心偏移側(cè)傾車(chē)身甩尾漂滑過(guò)彎。(盡量多利用先按住著方向 后再點(diǎn)腳剎的方式重心偏移來(lái)漂移過(guò)彎。)
NFS19操控的一種境界就是你會(huì)感覺(jué)其實(shí)車(chē)輛在過(guò)彎有轉(zhuǎn)不夠彎過(guò)來(lái)也就是轉(zhuǎn)向不足時(shí)都是以連續(xù)多點(diǎn)腳剎來(lái)幫助轉(zhuǎn)向過(guò)彎,感覺(jué)好似方向只是指向性但想要轉(zhuǎn)彎過(guò)來(lái)都是靠點(diǎn)腳剎才能轉(zhuǎn)得過(guò)彎的感覺(jué)那就對(duì)了,這種感覺(jué)的理念能讓你在操控過(guò)彎時(shí)更上一層技術(shù)。
其實(shí)更最最關(guān)鍵的是提前量瞄一眼小地圖預(yù)知前方彎道角度大小和熟能生巧的掌握 每個(gè)彎道的重心偏移的時(shí)機(jī)!
調(diào)校各選項(xiàng)分析
下面說(shuō)說(shuō)調(diào)校數(shù)據(jù)的每個(gè)選項(xiàng)對(duì)于操控手感和漂移失速問(wèn)題的一些觀(guān)點(diǎn)和理解:
前輪胎壓:
前輪或是車(chē)頭部分的動(dòng)態(tài)反應(yīng),前輪胎壓越較少,車(chē)頭部分的動(dòng)態(tài)越抓地性的沉穩(wěn),手感也越壓沉;反之前輪胎壓越較多,車(chē)頭部分的動(dòng)態(tài)越甩尾性性的漂滑,手感也越易轉(zhuǎn)向。
后輪胎壓:
后輪或是車(chē)尾部分的動(dòng)態(tài)反應(yīng),后輪胎壓越較多,車(chē)尾部分的動(dòng)態(tài)越抓地性的沉穩(wěn),手感也越壓沉;反之后輪胎壓越較少,車(chē)尾部分的動(dòng)態(tài)越甩尾性性的漂滑,手感也越易轉(zhuǎn)向。
特別備注:上述前后輪胎壓的調(diào)校數(shù)據(jù)會(huì)直接影響到操控手感以及漂移失誤問(wèn)題?。?!這兩個(gè)前后輪胎壓數(shù)據(jù)需要有“互補(bǔ)性”以及“比例性”,不要都太傾向一邊的極端性;這比例會(huì)影響到點(diǎn)車(chē)輛漂移過(guò)彎后出彎的車(chē)輛動(dòng)態(tài)拉正回車(chē)身的狀態(tài),這比例也會(huì)影響到點(diǎn)車(chē)輛行駛時(shí)的慣性漂移,每款車(chē)型的比例以及你自己的操控習(xí)慣都有所不同;還有就是例如車(chē)輛橫向側(cè)滑行又較太多了,那么將前后輪胎壓都將向抓地性都再調(diào)一格,這樣能很好的抑制車(chē)輛漂移動(dòng)態(tài)時(shí)橫向側(cè)滑行太多。
(想要有良好轉(zhuǎn)向操控的車(chē)輛動(dòng)態(tài)調(diào)校方案就兩大類(lèi):
1.前輪胎壓比后輪胎壓易抓的比例,既理念是車(chē)頭不動(dòng) 車(chē)尾轉(zhuǎn)擺,靠不靈活的車(chē)頭部分來(lái)作穩(wěn)定性,靠靈活的車(chē)尾部分來(lái)作靈活的轉(zhuǎn)向擺動(dòng),使得車(chē)輛側(cè)傾擺動(dòng)車(chē)身。
2.前輪胎壓比后輪胎壓易滑的比例,既理念是車(chē)頭轉(zhuǎn)動(dòng) 車(chē)尾不動(dòng),靠靈活的車(chē)頭部分來(lái)作轉(zhuǎn)向擺動(dòng),靠不靈活的車(chē)尾部分來(lái)作穩(wěn)定性,使得車(chē)輛側(cè)傾擺動(dòng)車(chē)身。
一般建議使用第一類(lèi)調(diào)校方案,因?yàn)檫@類(lèi)方案既能有很舒適的漂移手感又能較高速的漂移。)
轉(zhuǎn)向反應(yīng):
這個(gè)選項(xiàng)數(shù)據(jù)其實(shí)看每個(gè)人的操控習(xí)慣,有的人喜歡慢點(diǎn)轉(zhuǎn)向反應(yīng)但一直按著方向,有的人喜歡快點(diǎn)轉(zhuǎn)向反應(yīng)但每次都只是輕點(diǎn)方向幾下,我個(gè)人建議是較快的轉(zhuǎn)向反應(yīng),因?yàn)镹FS19地圖彎道路口較多,也有路上不確定的車(chē)輛,較快的轉(zhuǎn)向反應(yīng)能更直接的有助于閃避或是操控上的調(diào)整。
轉(zhuǎn)向范圍:
這個(gè)起到最大的實(shí)際作用是漂移過(guò)程中車(chē)尾部分能與車(chē)頭部分傾斜多大的程度。所以一般非【Prestige】模式里的甩尾積分賽時(shí)強(qiáng)烈建議不要將轉(zhuǎn)向范圍調(diào)節(jié)的太廣了,因?yàn)樘珡V泛的轉(zhuǎn)向范圍會(huì)使得車(chē)輛傾斜較大的角度影響到快速拉正直車(chē)身結(jié)束漂移以及漂移過(guò)彎的失速問(wèn)題。但是在【Prestige】模式里的甩尾積分賽時(shí)以及鍵盤(pán)黨操控時(shí)建議還是將轉(zhuǎn)向范圍調(diào)節(jié)的最廣,因?yàn)樵凇綪restige】模式里的甩尾積分賽時(shí)就是要讓車(chē)身盡量?jī)A斜較大的角度使得其車(chē)態(tài)保持漂移甩尾狀態(tài),不然很容易拉正直車(chē)身結(jié)束漂移那么就失去分?jǐn)?shù)了。鍵盤(pán)黨的朋友也是有效解決轉(zhuǎn)向不足的一個(gè)改善調(diào)校選項(xiàng)數(shù)據(jù)。
剎車(chē)甩尾輔助:
開(kāi)啟狀態(tài)是更能利用先打住著方向 后再點(diǎn)腳剎車(chē)的方式在入彎時(shí)隨著重心偏移而使車(chē)身側(cè)傾 漂移滑行,這個(gè)選項(xiàng)就為了能更容易腳剎來(lái)重心偏移而使車(chē)身側(cè)傾 甩尾漂移。
甩尾穩(wěn)定性輔助:
這個(gè)數(shù)據(jù)選項(xiàng)在一般 非【Prestige】模式里的甩尾積分賽時(shí)強(qiáng)烈建議開(kāi)啟,這能使得車(chē)輛在漂移動(dòng)態(tài)時(shí)更容易的穩(wěn)定操控,比方說(shuō)【Speedlist】排位模式的混合賽時(shí)這就要求車(chē)輛操控手感的動(dòng)態(tài)需要保持較高的綜合穩(wěn)定性了。如果關(guān)閉了甩尾穩(wěn)定性輔助,會(huì)使得車(chē)輛更加滑溜加大了橫向滑行的車(chē)態(tài),關(guān)閉狀態(tài)的漂移操控手感更顯得柔軟,開(kāi)啟狀態(tài)的漂移操控手感更顯得硬穩(wěn)。
啟動(dòng)控制:
這個(gè)選項(xiàng)數(shù)據(jù)其實(shí)也要看每個(gè)人的操控習(xí)慣,有的人喜歡賽事起步時(shí)穩(wěn)定點(diǎn)但起步時(shí)不易控,有的人喜歡賽事起步時(shí)易控能避開(kāi) 開(kāi)始時(shí)的突發(fā)情況。
差速器:
最直觀(guān)的就是 調(diào)節(jié)車(chē)輛在普通轉(zhuǎn)向時(shí)車(chē)尾部分和車(chē)頭部分傾斜多少角度后開(kāi)始產(chǎn)生慣性漂移,以及結(jié)束漂移時(shí)車(chē)輛多少角度能停止漂移狀態(tài)拉正直車(chē)身,更重要的是這個(gè)數(shù)據(jù)和后輪胎壓是需要有關(guān)聯(lián)的“互補(bǔ)性”以及“比例性”,漂移失速和操控手感才能兩全兼顧。所以這個(gè)數(shù)據(jù)選項(xiàng)也是直接影響到操控手感以及漂移失速的。
下壓力:
最直觀(guān)的就是 調(diào)節(jié)車(chē)輛在高速直道行駛時(shí)的穩(wěn)定壓沉性,以及也會(huì)壓制一部分的慣性漂移。在高速漂移時(shí)的穩(wěn)定性卻影響不大,只影響到正直線(xiàn)壓制車(chē)尾部分和車(chē)頭部分傾斜多少角度才是產(chǎn)生慣性漂移,這個(gè)數(shù)據(jù)選項(xiàng)的調(diào)校手感比較接近于差速器的調(diào)校手感,都是同理影響到車(chē)輛高速時(shí)的傾斜車(chē)身多少角度后開(kāi)始有慣性漂移。
車(chē)輛在高速漂移時(shí)的穩(wěn)定性其主要是開(kāi)啟甩尾穩(wěn)定性輔助和后輪胎壓和差速器的“互補(bǔ)性”以及“比例性”,這三個(gè)調(diào)校選項(xiàng)才是高速漂移時(shí)車(chē)輛狀態(tài)的穩(wěn)定性關(guān)鍵重要因素。
剎車(chē)強(qiáng)度:
這個(gè)選項(xiàng)數(shù)據(jù)是腳制動(dòng)剎車(chē)強(qiáng)度,而且也其實(shí)看每個(gè)人的操控習(xí)慣,有的人喜歡調(diào)強(qiáng)點(diǎn) 操控時(shí)輕點(diǎn)下,有的人喜歡調(diào)弱點(diǎn) 操控時(shí)按長(zhǎng)點(diǎn)時(shí),自動(dòng)檔全油門(mén)漂移過(guò)彎的習(xí)慣操控,我個(gè)人建議調(diào)強(qiáng)勁點(diǎn)的剎車(chē)強(qiáng)度,因?yàn)閺?qiáng)勁的剎車(chē)強(qiáng)度更能使得入彎漂移車(chē)輛利用先轉(zhuǎn)向后剎車(chē)重心偏移而使車(chē)身更多側(cè)傾 漂移滑行。
剎車(chē)偏向:
最直觀(guān)的就是 最直接影響到車(chē)輛能否利用點(diǎn)腳剎車(chē)來(lái)重心偏移使得車(chē)輛側(cè)傾車(chē)身漂移甩尾,也就是說(shuō)是最直接影響到點(diǎn)腳剎后車(chē)輛能否重心偏移側(cè)傾車(chē)身產(chǎn)生進(jìn)入漂移車(chē)態(tài)以及車(chē)身漂移傾斜的角度,例如最強(qiáng)勁的剎車(chē)強(qiáng)度以及配合著前側(cè)車(chē)輪的剎車(chē)傾向,這樣的配合比例又更有效的加強(qiáng)了入彎漂移車(chē)輛利用先轉(zhuǎn)向后再點(diǎn)腳剎車(chē)重心偏移而使車(chē)身更多側(cè)傾 漂移滑行。
輪胎牽引力:
這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于操控手感也是有影響的,較強(qiáng)的輪胎牽引力可以抑制車(chē)輛動(dòng)態(tài)時(shí)的不穩(wěn)定性以及慣性漂移,例如出彎時(shí)的不穩(wěn)定或是高速微調(diào)方向的不穩(wěn)定性;而較弱的輪胎牽引力可以使得車(chē)輛能更滑溜,轉(zhuǎn)車(chē)態(tài)轉(zhuǎn)向更靈敏。這個(gè)輪胎牽引力的調(diào)校需要在車(chē)輛性能零配件里更換,這個(gè)輪胎牽引力的調(diào)校數(shù)據(jù)選項(xiàng)也是和前后輪胎壓以及差速器 這三個(gè)調(diào)校選項(xiàng)有緊密關(guān)聯(lián),所以這三個(gè)調(diào)校選項(xiàng)需要有“互補(bǔ)性”以及“比例性”
手剎強(qiáng)度:
這個(gè)選項(xiàng)數(shù)據(jù)其實(shí)看每個(gè)人的操控習(xí)慣,但我要補(bǔ)充下在上面我有說(shuō)過(guò)漂移過(guò)彎的操作,手制動(dòng)剎車(chē)因?yàn)檗D(zhuǎn)向快、失速多,所以一般都是瀕臨失控極限情況下才使用的,那么手剎強(qiáng)度也根據(jù)每輛車(chē)型或是根據(jù)自己操控習(xí)慣的瀕臨失控極限情況下的車(chē)態(tài)和操控去調(diào)校更適合自己的手剎強(qiáng)度;
彈簧勁度:
這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)手感和失速是影響不大,不過(guò)會(huì)影響車(chē)輛行駛時(shí)的動(dòng)態(tài),但是還有個(gè)情況需要知道下在游戲里彈簧勁度設(shè)置最硬時(shí),那么就會(huì)將車(chē)輛前后的傾斜又給拉平正回去)。
防傾桿:
這個(gè)數(shù)據(jù)按理論上來(lái)說(shuō)軟式的防傾桿能更大程度使得車(chē)輛在過(guò)彎漂移過(guò)程中的慣性側(cè)傾,慣性側(cè)傾在車(chē)輛行駛時(shí)是有體現(xiàn)的,但是對(duì)于手感來(lái)說(shuō)慣性側(cè)傾還不至于影響到偏移重心慣性漂移,所以這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于手感和失速上來(lái)說(shuō)也是沒(méi)太大影響的。
調(diào)整車(chē)體相關(guān):
車(chē)輛高度-高度:
輕微 影響到點(diǎn)高速直線(xiàn)行駛時(shí)微調(diào)方向時(shí)的車(chē)輛動(dòng)態(tài)手感,大多數(shù)人將車(chē)輛高度調(diào)節(jié)至最低更能降低風(fēng)阻使得車(chē)輛在高速過(guò)程中能以更穩(wěn)的貼地車(chē)態(tài)去操控,但是同時(shí)也將暴露了另一個(gè)極端性的問(wèn)題,那就是過(guò)低的車(chē)輛高度使得車(chē)態(tài)也同樣無(wú)法以慣性去偏移車(chē)輛轉(zhuǎn)彎側(cè)傾的重心。默認(rèn)選項(xiàng)是高車(chē)身,適當(dāng)?shù)目梢越档蛙?chē)輛高度,建議將車(chē)輛高度調(diào)節(jié)至中。(如將車(chē)輛高度設(shè)置最低時(shí),那么就沒(méi)有空間可以使車(chē)輛前后傾斜)
車(chē)輛高度-傾斜:
整車(chē)車(chē)輛高度的前側(cè)傾斜與后側(cè)傾斜,過(guò)于后側(cè)傾斜會(huì)使車(chē)輛行駛中的車(chē)態(tài)上揚(yáng)易飛,過(guò)于前側(cè)傾斜會(huì)使車(chē)輛行駛中的車(chē)態(tài)降低風(fēng)阻但也同時(shí)壓不住后側(cè)車(chē)輪的貼地性使得后側(cè)車(chē)輪打滑甩尾,默認(rèn)選項(xiàng)是中性的前后側(cè)傾斜平衡,建議將車(chē)輛適中的向前側(cè)傾斜調(diào)節(jié)2至3格。(這個(gè)調(diào)校選項(xiàng)特備注明:還有另外兩個(gè)調(diào)校選項(xiàng)會(huì)直接影響到這個(gè)車(chē)輛前后傾斜的數(shù)據(jù)效果,第一個(gè)是車(chē)輛高度-高度,如將車(chē)輛高度設(shè)置最低時(shí),那么就沒(méi)有空間可以使車(chē)輛前后傾斜;第二個(gè)是彈簧勁度,如將彈簧勁度設(shè)置最硬時(shí),那么就會(huì)將車(chē)輛前后的傾斜又給拉平正回去。)
輪距-前方:
比較影響操控手感,不影響到失速問(wèn)題,可適當(dāng)調(diào)節(jié)增加輪距則有助于車(chē)態(tài)行駛更為安穩(wěn)。(特此備注:前側(cè)車(chē)輪是轉(zhuǎn)向輪?。?/p>
輪距-后方:
比較影響操控手感,不影響到失速問(wèn)題,可適當(dāng)調(diào)節(jié)增加輪距則有助于車(chē)態(tài)行駛更為安穩(wěn)。
(特別說(shuō)明:前輪輪距與后輪輪距比例相關(guān):前輪距比后輪距大:操控性穩(wěn)定;前輪距比后輪距小:轉(zhuǎn)向靈敏;前輪距與后輪距的比例性差距不易過(guò)大,不然會(huì)造成過(guò)于極端性問(wèn)題,比例前后車(chē)輪輪距比例性差距建議不超過(guò)兩格。)
傾角-前側(cè):
不太影響操控手感,完全不影響失速問(wèn)題,特此說(shuō)明前側(cè)車(chē)輪是轉(zhuǎn)向輪,所以適當(dāng)增加2~3格前側(cè)車(chē)輪的負(fù)外傾角,可使車(chē)輛在過(guò)彎中的前胎的貼地性;但是就算過(guò)于較大的負(fù)外傾角也不會(huì)增大前輪的易滑性,其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)無(wú)論怎么調(diào)節(jié)其實(shí)對(duì)于手感來(lái)說(shuō)微乎其微,幾乎是感覺(jué)不出來(lái)的,就算感覺(jué)不一樣,那也真的只是心理作用,因?yàn)镹FS19設(shè)定非擬真駕駛操控。
傾角-后側(cè):
不太影響操控手感,完全不影響失速問(wèn)題,后車(chē)輪不是轉(zhuǎn)向輪,理論上調(diào)節(jié)了后側(cè)車(chē)輪的傾角會(huì)使后車(chē)輪的貼地性更差,更易甩尾漂移,其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)無(wú)論怎么調(diào)節(jié)其實(shí)對(duì)于手感來(lái)說(shuō)微乎其微,幾乎是感覺(jué)不出來(lái)的,就算感覺(jué)不一樣,那也真的只是心理作用,因?yàn)镹FS19設(shè)定非擬真駕駛操控。
(特別說(shuō)明:前后側(cè)車(chē)輪的傾角值真的影響不到操控手感的,我在前面就說(shuō)做最最影響到操控手感的就是前后輪胎壓的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)是最最直觀(guān)直接反饋到你操控手感的。)
附帶調(diào)校重要總結(jié)說(shuō)明:
對(duì)操控手感以及漂移失速最為直接影響的是:前后輪胎壓、甩尾穩(wěn)定性輔助、差速器、轉(zhuǎn)向反應(yīng)、轉(zhuǎn)向范圍,再其次是輪胎牽引力、下壓力、剎車(chē)偏向、前后輪距。其他的調(diào)校數(shù)據(jù)選項(xiàng)都不怎么影響操控手感以及漂移失速的。
附帶動(dòng)力性能配件說(shuō)明:
因?yàn)槲抑坝写卧谕豢钴?chē)型上選擇了同樣的渦輪,但外觀(guān)的套件選擇不同,后再回到車(chē)輛動(dòng)力性能配件查看提速性數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)也會(huì)有所不同的變化,所以外觀(guān)的空氣動(dòng)力學(xué)套件和車(chē)輛動(dòng)力性能的配件也是有著密切的關(guān)聯(lián)性。
我個(gè)人覺(jué)得首先要先確定選好 外觀(guān)的套件,再去配其他動(dòng)力性能部分的配件,最后再去合理性的選擇渦輪。
渦輪的作用就是提速,又和外觀(guān)的空氣動(dòng)力學(xué)套件以及其他動(dòng)力性能的配件都有著密切的關(guān)聯(lián)性,那么合理性的選擇渦輪就亮點(diǎn):第一點(diǎn)就是上述所說(shuō)先確定選好 外觀(guān)的套件,再去配其他動(dòng)力性能部分的配件,最后再去去選擇提速性效果最快的渦輪;第二點(diǎn)是車(chē)輛在漂移時(shí) 后的失速就需要提速了,你漂移失速的速度區(qū)間去選擇這該車(chē)速區(qū)間提速性效果最快的渦輪。
總的來(lái)說(shuō)選擇渦輪需要合理性的提速要求,不要盲目的去選擇E級(jí)別的最后一個(gè)渦輪。
視頻演示
其實(shí)我現(xiàn)在對(duì)于調(diào)校手感來(lái)說(shuō)有點(diǎn)麻木了,不是厭倦的意思,因?yàn)樽约赫{(diào)校嘗試了太多了,只要 不太極端性的調(diào)校數(shù)據(jù),我現(xiàn)在都能靠操控去互補(bǔ)手感上的不適,例如車(chē)輛調(diào)校推頭的話(huà),我試過(guò)幾個(gè)彎道后,潛意識(shí)就會(huì)提早漂移滑行,給足它推頭的橫向滑行空間?,F(xiàn)在對(duì)我來(lái)說(shuō)調(diào)校數(shù)據(jù)只測(cè)試漂移過(guò)彎的失速多少問(wèn)題。
調(diào)校來(lái)說(shuō)只是個(gè)人習(xí)慣的手感而已,的確 合適調(diào)校是可以減少漂移時(shí)的失速,但是更重要的是對(duì)于調(diào)校手感以及賽道每個(gè)彎道角度重心偏移時(shí)機(jī)的熟能生巧。下面視頻是我錄制的視頻,我不是大神也不是在炫耀得瑟什么,我只是我用了三種截然不同的調(diào)校數(shù)據(jù) 手感也有所不同 但都是跑了同一個(gè)賽事賽道,而結(jié)果也相差不了多少,只不過(guò)是因?yàn)閷?duì)車(chē)輛調(diào)校手感以及賽道每個(gè)彎道角度重心偏移時(shí)機(jī)的熟能生巧罷了而已。不要一味追求他人的調(diào)校數(shù)據(jù),根據(jù)自己習(xí)慣的手感和跑法去調(diào)校更適合自己的調(diào)校手感才是最適合的,網(wǎng)上的那些大神沒(méi)有一個(gè)不是從菜鳥(niǎo)經(jīng)歷過(guò)來(lái)的,他們的視頻都是對(duì)某款車(chē)輛調(diào)校手感以及賽事賽道每個(gè)彎道的一切熟能生巧練出來(lái)。
EVO調(diào)校
EVO用了5種截然不同的調(diào)校,手感也不同,同樣跑了5遍相同的賽事地圖,跑圈成績(jī)也差不了多少,事實(shí)證明所有的一切都是熟能生巧罷了,調(diào)校手感特性的熟能生巧以及彎道角度重心偏移時(shí)機(jī)的熟能生巧。
NSX調(diào)校
NSX、老M3 E46、180sx都用了3種截然不同的調(diào)校,手感也不同,同樣跑了3遍相同的賽事地圖,跑圈成績(jī)也差不了多少,事實(shí)證明所有的一切都是熟能生巧罷了,調(diào)校手感特性的熟能生巧以及彎道角度重心偏移時(shí)機(jī)的熟能生巧。
M3 E46調(diào)校
180sx調(diào)校
1973年款911RSR
AE86
R34
LP700
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論