提及這職業(yè)中有種微妙的感覺,似乎天生被人揍的感覺!可能可憐的孩子的是天生一張嘲諷臉,那就讓我們來分析下,熊孩子如何抗揍! 從戰(zhàn)士的技能,不難發(fā)現戰(zhàn)士真的很適合被揍呢。考慮能量符文的因...

提及這職業(yè)中有種微妙的感覺,似乎天生被人揍的感覺!可能可憐的孩子的是天生一張嘲諷臉,那就讓我們來分析下,熊孩子如何抗揍!

從戰(zhàn)士的技能,不難發(fā)現戰(zhàn)士真的很適合被揍呢??紤]能量符文的因素所在,戰(zhàn)神之盾+虎魄+浴血重生的技能配合充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,控制對面能量,讓對手兵種第一輪直接缺乏技能輸出。自己的免傷也降低了對方英雄的技能傷害

兵種組合:矛兵(長槍兵)+祭祀。不采用盾兵的原因在于戰(zhàn)士本身比盾兵能抗,配合上祭祀的加血,戰(zhàn)斗基本上進入拉鋸戰(zhàn)。這樣的組合讓對面有種砸手機的沖動。

防御流的符文就簡單很多了,什么耐揍選什么!體質、意志、閃避、守護、免爆加上能量符文這樣的符文搭配就是讓對面徹底放棄對你的想法。技能攻擊傷害降低,普通傷害降低,高閃避還存在打不到你的情況,完全有資格叫囂!

像紋章、稱號、vip加成這些就不需要過多介紹了,紋章數量過少,能用的基本上都能用上。稱號、vip這些加固定數值的都是必須的。

不是所有的職業(yè)都適合攻擊,選擇最適合職業(yè)的或許才是最好的,銅墻鐵壁的戰(zhàn)士也是《進擊的部落》中獨特的的風景線?!哆M擊的部落》游戲內更有多重福利,等你來領取!