早在 2008 年年底,一款名為《復(fù)仇者桑尼》的 Flash RPG 游戲在一小撮玩家群體間流傳,它和以往爽快、刺激暴力通關(guān)或是靠反復(fù)刷經(jīng)驗(yàn)而打倒 BOSS 的老式 RPG 不同,有著黑暗血腥的 Clut 邪典背景,玩法上則十分考驗(yàn)玩家的策略和戰(zhàn)術(shù)。在 2009 年推出過(guò)續(xù)作《復(fù)仇者桑尼2》后,游戲開(kāi)發(fā)商 Krin Juangbhanich 決定玩一盤大的,第三作中不但會(huì)加入了前兩部作品和新作的所有內(nèi)容,且將以原名 Sonny《復(fù)仇者桑尼》登陸 iOS 平臺(tái)。
在原作中,桑尼是由一名失明的科學(xué)家制造的人造喪尸,它失去了一切記憶,只能靠著本能在這個(gè)四處充斥著黑暗勢(shì)力的絕望世界掙扎求存。該作吸引玩家的亮點(diǎn)就在于這個(gè)極度黑暗、反烏托邦的血腥世界觀設(shè)定,還有游戲中對(duì)于策略戰(zhàn)術(shù)的玩法側(cè)重。在游戲開(kāi)始之時(shí),玩家需要從四個(gè)職業(yè)中選擇其一,每個(gè)職業(yè)都會(huì)有著不同的豐富技能樹(shù),而技能的加點(diǎn)方式則會(huì)導(dǎo)致玩家采取截然不同的戰(zhàn)略才可以順利過(guò)關(guān),游戲中的洗點(diǎn)、切換、加點(diǎn)等功能也被保留到了移動(dòng)版中。
原作粗糙而又帶有豐富想象空間的畫(huà)風(fēng)比較迎合小眾玩家的口味,《復(fù)仇者桑尼》移動(dòng)版則采用了受大多數(shù)玩家所喜愛(ài)的經(jīng)典美漫畫(huà)風(fēng)。雖然無(wú)論從畫(huà)面表現(xiàn)力、游戲質(zhì)量上都提升了數(shù)個(gè)檔次,但是對(duì)于一些忠于原作的粉絲玩家來(lái)說(shuō),可能也因此而少了那么點(diǎn)曾經(jīng)的味道。
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