Arkane開發(fā)、Bethesda發(fā)行的《羞辱2》曾被外媒評(píng)為2016年優(yōu)化最差的PC版游戲,以致于玩家對(duì)Arkane Studios開發(fā)的《掠食(Prey)》新作充滿擔(dān)心,即使它是2017年最受期待的游戲之一。
近日,Arkane分享了一些《掠食》與他們之前開發(fā)的FPS游戲《羞辱2(Dishonored 2)》的相似之處。當(dāng)然這并不意味著《掠食》是一個(gè)換了身皮的《羞辱2》,但是《掠食》確實(shí)像《羞辱2》所做的那樣,將鼓勵(lì)玩家探索和做出抉擇。
正如貝塞斯達(dá)(Bethesda)的Pete Hines所說(shuō):
“這一點(diǎn)都不像我們正在與Arkane做的工作,比如要求他們做賽車或橄欖球比賽。我們喜歡的是,“看,你真的很酷,身臨其境,基于系統(tǒng)的第一人稱游戲”,《羞辱》只是他們以前做的這些東西演變的產(chǎn)物,所以《掠食》給你的第一印象和《羞辱2》的做法非常相似。
Hines解釋說(shuō):它正在做一些不同,酷和獨(dú)特的事情,但它的核心仍然是身臨其境,第一人稱,基于系統(tǒng),非腳本的東西,鼓勵(lì)玩家探索和做出選擇。 所以這兩款游戲本質(zhì)上存在很高的相似之處,但這并不意味著《掠食》就是第二個(gè)《羞辱2》。
《掠食》使用的是Crytek的CE引擎,Arkane工作室曾經(jīng)擔(dān)保,PC版本不會(huì)遭受《羞辱2》曾經(jīng)遇到的所有性能問(wèn)題。
《掠食》目前計(jì)劃在2017年發(fā)布!敬請(qǐng)期待!
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