曾經(jīng)有一款射擊游戲在網(wǎng)頁游戲中排行很高,它就是《戰(zhàn)火英雄》,小編我雖然不敢自夸高級粉,但中級粉還是勉強能算得上的,今天我要帶給大家的,就是戰(zhàn)火英雄的手游版,沒錯,戰(zhàn)火英雄居然出手游了,而且還是單機版,不用聯(lián)網(wǎng)就可以隨時玩,它會帶給我們怎樣的戰(zhàn)斗體驗?zāi)?,下面且聽小編道來?/p>
【戰(zhàn)斗:保持團(tuán)隊競技內(nèi)核,畫質(zhì)需創(chuàng)新】
游戲依然采用了橫版2D制作, 人物造型采用了抽象風(fēng)格的卡通手法繪制, 人物外形細(xì)膩程度不夠,不過好在看起來也非常可愛,倒也不會讓人覺得無趣。團(tuán)隊競技為內(nèi)核的核心戰(zhàn)斗,有死亡、尋槍、奪旗、據(jù)點等模式,其敵我雙方強強對抗的CS感覺保持得不錯,暴爽、緊張、刺激和協(xié)作的氛圍還是很棒,但不得不吐槽一下美術(shù),場景實在是沒有創(chuàng)新,簡陋的畫質(zhì)表現(xiàn)力實在不敢恭維,團(tuán)隊需要在美術(shù)上下點功夫才行。

死亡對戰(zhàn)
【操作感:有增強有削弱,操作難度略有下降】
玩電腦的時候,很多人可能和我一樣,每隔10分鐘得虐待一下鍵盤,因為英雄們開始怠工,畫面進(jìn)入慢鏡頭時代,不得不退出重來。手機版玩保證了戰(zhàn)斗的流暢,搖桿操作的反饋也很及時到位。但不知什么原因,打方向調(diào)整成了自動瞄準(zhǔn)了,其瞄準(zhǔn)的緊張刺激感削弱了,玩得沒有挑戰(zhàn),要是畫面晃動帶來的眼花問題也沒有解決的話,真的就要給個差評了。

奪旗模式的攻防
【PVP: 實現(xiàn)了實時PVP,友好性待增強】
游戲解決了PC上只能打打小代碼,不能進(jìn)行實時PK的遺憾,采用在線聊天實時PK的模式對PVP進(jìn)行了創(chuàng)新。玩家組建好自己的戰(zhàn)隊后,進(jìn)入聊天室,可以在線聊天交流,隨時選擇一個對手,進(jìn)行實時PK切磋,戰(zhàn)斗完成還有經(jīng)驗和金幣獎勵,將競技和娛樂結(jié)合,終于讓我們老粉不用自己在論壇里發(fā)小代碼,自發(fā)組織PK了。不過,實時PK的次數(shù)不足,還受制于英雄的疲勞,偶爾還來一次掉線,其友好性不足,還需增強。

組隊復(fù)仇
【總結(jié):開啟了戰(zhàn)火英雄手機玩法的大門,任重而道遠(yuǎn)】
游戲可以在手機上而且不需要聯(lián)網(wǎng)情況下就可以玩,并且保持了核心戰(zhàn)斗的感覺,實現(xiàn)了實時PK,算是開啟了戰(zhàn)火英雄手機玩法的大門。但作品場景畫質(zhì)老陳簡陋,武器系統(tǒng)不夠清晰,創(chuàng)新內(nèi)容不足,團(tuán)隊需要推陳出新,方能讓戰(zhàn)火英雄在手機上真正登堂入室。
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