現(xiàn)如今,幾乎每一年都有一些未完成的游戲來到玩家的面前,大大浪費了玩家的金錢和時間。盡管這些半成品游戲后續(xù)可能會發(fā)布補丁和更新來修復,但卻已經(jīng)令玩家好感全失。近日,B社就對此問題發(fā)表了看法,表示將極力避免這種事情發(fā)生。
如今的游戲市場充斥著各種半成品,雖然制作組并不希望這樣做,但商業(yè)原因卻促使發(fā)行商趕鴨子上架,導致這種情況發(fā)生。對于B社來說,《毀滅戰(zhàn)士4》和《掠食》沒有成為“半成品”的原因就是他們被制作組回爐重造,B社的制作人Pete Hines也說到公司在極力避免半成品現(xiàn)象。
“我們想說的是,如果游戲不完美就毫無意義,如果游戲沒有制作完畢,我們絕不會把發(fā)售作為一個選擇?!?/p>
不過,對于某些制作組來說,商業(yè)原因是一個極其重要的因素,有些時候,即使游戲沒有制作完畢,你也必須發(fā)售,畢竟這關乎到游戲廠商的生死存亡。
對于B社的未來計劃,制作人也說到:“我們會推陳出新,制作比上一部更好的作品?!蹦壳埃珺社也在緊鑼密鼓的制作《掠食》和《雷神之錘:冠軍》兩款作品,敬請期待。
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