在《英雄聯(lián)盟》里, 英雄的加強、削弱甚至重做都是家常便飯。在去年(2016),拳頭就重新制作了位英雄,分別是瑞茲、卡特、泰隆、婕拉、火男、掘墓、蛇女、吸血鬼、蝎子、獅子狗、樂芙蘭、瑪爾扎哈以及維克茲。而在2017一開年,我們又喜聞樂見的迎來了變身歸來的狼人:有突進技能,加速追蹤殘血,攻擊吸血等等技能,這讓筆者想到了《Dota》里的血魔,重做的狼人侵略性和機動性極高,想必這個曾經(jīng)冷門的英雄將迎來一波熱潮(或是削弱)。
長久以來,玩家在《英雄聯(lián)盟》中總能見到這樣一個循環(huán):(新)英雄太強了--砍--似乎還是不好--砍--弱到?jīng)]人玩--重做--英雄太強了...游戲不斷的更新才能有生命力,尤其是《英雄聯(lián)盟》這類免費游戲,無論是新皮膚,新模式還是英雄改動等等,拳頭在維持游戲新鮮感的方面一直做得不錯,雖然作為一款MOBA游戲,平衡性是重中之重,但是拳頭將游戲中的英雄們折騰的死去活來,從人見人愛到打入冷宮的英雄屢見不鮮,各位《英雄聯(lián)盟》玩家,對于拳頭重做英雄的做法,你們是怎么看待的呢?
其實一般來講英雄重做是個好事情,在各類游戲發(fā)展到后期之后,玩法都會趨向成熟,而變成套路的《英雄聯(lián)盟》顯然不會受人歡迎,英雄重做之后就是為游戲注入新鮮血液,每次新英雄或者重做英雄誕生之后,都會有一段熱門期,喜新厭舊的玩家不僅可以探求這個英雄的新玩法,更可以研究出他和其他英雄配合產(chǎn)生的新玩法,至少每個重做過后的英雄都給人“炫酷”的感覺,而對于重做的面目全非的英雄,我們甚至可以認為是拳頭偷懶推出新英雄的方式。重做對玩家和英雄都是幾家歡喜幾家愁。
拿早先被改的面目全非塞恩來說,似乎這位是第一個在《英雄聯(lián)盟》被做的“面目全非”的英雄,重生后的塞恩連名字都改成了“亡靈主宰”,不過有玩家覺得重做之后的塞恩更好玩了,更像是一個不怕死的鐵血戰(zhàn)士,甚至是故意求死的戰(zhàn)士?!靶W生之手”也是在經(jīng)過一次重做,從一個冷門的英雄一躍成為了青銅-白金5分段無敵的存在,甚至斗魚主播白銀(luguan)飛,號稱“國服第一諾手”,成為了專業(yè)直播諾手的主播。同樣因為過于冷門重制的英雄還有船長、輪子媽、掘墓等等,重做英雄可以刺激玩家們的探索精神,提升玩家粘度,讓一些冷門英雄更有機會出場,甚至在大賽中出現(xiàn)。
有時候總是會對拳頭的設(shè)計人員有些疑問,本來為了平衡性進行的重做也可能對平衡性產(chǎn)生不良影響,比如今年重做的蝎子,在橫掃各大服務(wù)器了不到一周之后,就被無情削弱,重歸寂靜,不過相比較瑞茲老大哥來說,這都是浮云,作為《英雄聯(lián)盟》里唯一一個重做/削弱過多次的英雄,刀妹都要甘拜下風,第一次的重做將瑞茲從一個中庸法師變成法坦,然就被多次削弱,S5時候第二次重做又讓瑞茲成為了加特林,一套技能循環(huán)中可以打出兩次W,在今年6.14版本之后,瑞茲就成了一個真正的符文法師,依靠E技能效果打傷害,不過誰又知道會不會有“瑞茲四進宮”呢?
看過了這次狼人重做的技能,ADC和脆皮中單表示已經(jīng)投降,想必大家心里也都覺得他“命不久矣”,不過《LOL》一直是這樣多變的風格,連野怪都重做過的MOBA,還有什么不可以,今后重做的英雄還會有很多,比如命運多舛的刀妹又不知道會變得如何。那么各位玩家,你是怎么看待英雄重做的呢?
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