導(dǎo) 《最終幻想15》的耐玩性做的非常的足,很多玩家在流程中完全不顧王子需要復(fù)國(guó),不停地做著討伐任務(wù),下面我們?yōu)槟鷰?lái)了《最終幻想15(FF15)》劇情與游戲性通關(guān)感想,一起來(lái)看看吧。 不得不贊同論壇里說(shuō)...

《最終幻想15》的耐玩性做的非常的足,很多玩家在流程中完全不顧王子需要復(fù)國(guó),不停地做著討伐任務(wù),下面我們?yōu)槟鷰?lái)了《最終幻想15(FF15)》劇情與游戲性通關(guān)感想,一起來(lái)看看吧。

不得不贊同論壇里說(shuō)玩了跳跳樂(lè)ff15心中打分驟升的說(shuō)法。還有相當(dāng)同意其實(shí)可以把跳跳樂(lè)當(dāng)成10年磨煉的練心過(guò)程,只不過(guò)要適當(dāng)簡(jiǎn)化,不然估計(jì)很多人都完不成

從當(dāng)年ff7移植pc開(kāi)始進(jìn)入ff世界,到現(xiàn)在已經(jīng)將近20年,心中一直把ff和仙劍視為RPG的最?lèi)?ài),當(dāng)然這和從小的接觸有關(guān)系。哪怕是到了FF13三部曲被很多人噴,還是玩的津津樂(lè)道。個(gè)人認(rèn)為RPG一直是應(yīng)驗(yàn)一千個(gè)觀眾一千個(gè)哈姆雷特這一句話。高分得分其實(shí)大家自己心中評(píng)判就是了。

客觀說(shuō)說(shuō)130小時(shí)后對(duì)ff15的看法吧。

畫(huà)面

以SE目前的情況,想做到神海這種等級(jí)是不太現(xiàn)實(shí)的,而且日式RPG也不會(huì)把所有心思都放在畫(huà)面上,但是科技在進(jìn)步,這樣的畫(huà)面已經(jīng)很滿足了。最有感覺(jué)的,一是世界地圖,還是讓人有廣闊的感覺(jué)的,如果是GTA是白話文的真實(shí)直白,那FF15的地圖比較詩(shī)意。二是車(chē)的描寫(xiě),本身酷愛(ài)改裝車(chē)文化,車(chē)的刻畫(huà)還是非常反應(yīng)出當(dāng)今日本的改裝車(chē)文化的。

游戲性

如果慢慢品味,還是很有得挖掘的。我48小時(shí)通關(guān),悠哉悠哉邊補(bǔ)等級(jí)邊搞獎(jiǎng)杯,80小時(shí)白金。不過(guò)接下來(lái)的50小時(shí),才是讓我慢慢沉迷這個(gè)游戲的部分。隱藏迷宮雖說(shuō)一般,也是有挑戰(zhàn)性的。跳跳樂(lè)實(shí)在是讓人意外的存在。個(gè)人認(rèn)為跳跳樂(lè)當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)出來(lái)一定是游戲劇情中的一部分,才會(huì)設(shè)計(jì)的如此精致。建議有能力的玩友,一定要玩一玩。不一定要一次性打完,我是分好幾天,一天打一點(diǎn),這樣既不會(huì)玩到摔手柄,反而會(huì)覺(jué)得更有吸引力。

劇情

個(gè)人覺(jué)得就是很“碎”。碎到覺(jué)得像很多人一起寫(xiě)一篇文章的感覺(jué)。從看了《王者之劍》對(duì)劇情銜接的期待,到前幾章的發(fā)展緩慢,到中后的讓人感到意外的加快,到13章的生化危機(jī),最后結(jié)局又突然讓人心中感動(dòng)。最大的問(wèn)題就是銜接生硬。這也客觀反應(yīng)出SE這十年對(duì)FF15的舉棋不定。

音樂(lè)

最后是音樂(lè),本人從事音樂(lè)工作,這作音樂(lè)很有交響性,但是真正能讓人記住的,真的不多。最大的亮點(diǎn)是主題曲老歌新唱《Stand by me 》。歌詞內(nèi)容大家可以仔細(xì)看下,和劇情的銜接實(shí)在巧妙,不禁讓我一直思考,編劇是從歌想到的劇情,還是特地選了這歌來(lái)配劇情。

最后希望DLC 能給力點(diǎn),之前把幾塊屏蔽的地圖能用心開(kāi)發(fā)給大家。

跳跳樂(lè)迷宮

神巫幣瞬間98

《最終幻想15(FF15)》劇情與游戲性通關(guān)感想

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到了出口

《最終幻想15(FF15)》劇情與游戲性通關(guān)感想

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