今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》角色及試玩心得,一起來(lái)看看《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》好玩嗎。
任天堂在近日舉辦的次世代新主機(jī) Nintendo Switch 線上直播發(fā)表會(huì)「Nintendo Switch Presentation」中,正式發(fā)表《薩爾達(dá)傳說(shuō) 荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》加入 Nintendo Switch 主機(jī)首發(fā)陣容在 3 月 3 日發(fā)售,成為新主機(jī)首發(fā)時(shí)的看板作品之一。
角色設(shè)定
《薩爾達(dá)傳說(shuō) 荒野之息》為《薩爾達(dá)傳說(shuō)(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度采用開放世界與擬真物理模擬設(shè)計(jì),讓玩家扮演從長(zhǎng)眠蘇醒的林克,在遼闊無(wú)邊的海拉魯世界展開探索與冒險(xiǎn)。
試玩體驗(yàn)
游戲開頭顯現(xiàn)一道曙光,玩家歷代所扮演的勇者「林克」,在神秘天音的呼喚下,從一個(gè)具有科技感的培養(yǎng)槽中蘇醒,透過(guò)說(shuō)明我們了解到本次的「林克」是經(jīng)過(guò)百年的沉睡后遭喚醒。而接著也在拿到了平板狀的關(guān)鍵裝置和穿上最基礎(chǔ)的服裝之后,離開洞窟后首次見到本次廣大的海拉魯世界。輔以優(yōu)美的配樂(lè)、壯闊的景觀和打上「薩爾達(dá)傳說(shuō) 」的 Logo,史詩(shī)感油然而生,不禁令人心生一股傳奇啟程的興奮感。
踏下山坡后,在神秘老人的解說(shuō)下,我們了解到本作的舞臺(tái)背景是遭遇某個(gè)浩劫之后的海拉魯世界,大地殘破不堪布滿了各種遺跡,而玩家要一面探索求生、一面尋找離開這個(gè)被封閉的高臺(tái)世界的辦法。
在探索的過(guò)程中,可以看到玩家操作的林克可以和自然環(huán)境產(chǎn)生「極為高度的互動(dòng)性」。例如手上的樹枝或火把可以去點(diǎn)上營(yíng)火,然后隨意的在草叢和灌木叢上點(diǎn)火。還有拿起路邊的斧頭后,可自由砍倒路邊的樹木?;蚴锹愤叺碾S意一顆大巖石,也可推下斜坡來(lái)輾過(guò)哥布林。
另外,當(dāng)我們切換到「掌機(jī)模式」游玩。在掌機(jī)模式上的《薩爾達(dá)傳說(shuō) 荒野之息》如同 TV 模式,畫面表現(xiàn)和流暢度絲毫不縮水,帶來(lái) TV 和掌機(jī)無(wú)縫接軌的游玩體驗(yàn),玩家如果在家以電視探索廣大的海拉魯世界之時(shí),臨時(shí)有其他要事出門時(shí),也可以馬上切換成掌機(jī)模式,在外繼續(xù)完整的游戲體驗(yàn)。
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