導(dǎo) 流放之路2.5圣堂武僧刀刃亂舞BD,判官刀刃亂舞元素必中,在2.5版本中,刀刃亂舞這個(gè)技能所形成的BD可謂大火,怎么能少了圣堂武僧呢?和小編一起來(lái)看看流放之路圣堂武僧判官刀刃亂舞元素必中BD推薦吧! ...

流放之路2.5圣堂武僧刀刃亂舞BD,判官刀刃亂舞元素必中,在2.5版本中,刀刃亂舞這個(gè)技能所形成的BD可謂大火,怎么能少了圣堂武僧呢?和小編一起來(lái)看看流放之路圣堂武僧判官刀刃亂舞元素必中BD推薦吧!

一、流派簡(jiǎn)介

刀鋒亂舞在2.5版本被稱為最OP傷害倍率最高的技能,有鑒於板上大多都是女巫BF的文章,因此想要來(lái)分享這次聯(lián)盟所玩的老頭版本,幫助想要玩老頭的玩家可以有一點(diǎn)基本的思路。

首先,這個(gè)Build完全可以成為end game build,因此在整體成形後的造價(jià)會(huì)很高,因此在入坑之前建議請(qǐng)先三思,但還未有空向的情形下也可以穩(wěn)打T15,因此流派的基本強(qiáng)度也是有一定的強(qiáng)度,並不需要太擔(dān)心需求過高普通玩家無(wú)法負(fù)荷的問題。

我在這季國(guó)際服裂痕聯(lián)盟本身就是直接以這個(gè)Build做拓荒起手,但需要很高的耐心以及對(duì)機(jī)體狀態(tài)

的諸多嘗試與調(diào)整,因此並不太推薦當(dāng)作第一個(gè)拓荒的流派,

二、盜賊獎(jiǎng)勵(lì):天賦/8%攻速/藍(lán)球

※※超平民裝備版本與下方過塑界者影片略有不同,因?yàn)槎芘票晃屹u掉了,項(xiàng)鍊部分是穿一般免暈鍊,還朋友了因此也沒辦法貼出,而連結(jié)中找到的替代盾牌基本素質(zhì)與原先差距並不大?!?/p>

雷霆、憤怒光環(huán)、魔像、增大範(fàn)圍 技能面板

《流放之路》圣堂武僧刀刃亂舞BD 判官元素必中

雷霆、憤怒光環(huán)、魔像、集中效應(yīng) 技能面板

《流放之路》圣堂武僧刀刃亂舞BD 判官元素必中

雷霆、憤怒光環(huán)、魔像、增大範(fàn)圍、鮮血狂怒、3綠球6藍(lán)球 技能面板

《流放之路》圣堂武僧刀刃亂舞BD 判官元素必中

雷霆、憤怒光環(huán)、魔像、集中效應(yīng)、鮮血狂怒、3綠球6藍(lán)球 技能面板

《流放之路》圣堂武僧刀刃亂舞BD 判官元素必中

三、職業(yè)及昇華天賦

《流放之路》圣堂武僧刀刃亂舞BD 判官元素必中

判官昇華最強(qiáng)的地方就是暴擊時(shí)無(wú)視抗性,這樣可以讓我們技能寶石配置上多出一個(gè)原先電穿的空位,並且也在天賦上可以解放元素穿透的相關(guān)天賦。

前期兩點(diǎn)昇華天賦建議以攻擊時(shí)增加攻速的左邊兩點(diǎn)為優(yōu)先,接下來(lái)就再點(diǎn)元素抗性穿透的4點(diǎn),最後再拿周圍怪物增傷的兩小點(diǎn)。

四、流派核心、裝備需求

1.武器

《流放之路》圣堂武僧刀刃亂舞BD 判官元素必中

必中武器為這個(gè)流派的核心,在流派前期可以使用必中盾牌配上高元素商的好匕首頂著用,但到後期必須轉(zhuǎn)回使用必中匕首。

在匕首的選擇上最佳為T3的攻擊附加電傷,而T3的攻擊附加火焰、冰冷傷害、T2攻速、T3暴率則為較次的選擇,但都是上上選,而中上程度的匕首則是只要大於大師詞綴即可。

2.手套

《流放之路》圣堂武僧刀刃亂舞BD 判官元素必中

+1裝備寶石等級(jí)雙暴手,並且顏色指定為2紅2藍(lán),由於雙暴手基底為敏捷基底,因此取得相當(dāng)不易,但得到的效益也是相當(dāng)高的,這個(gè)手套穿上去後,我當(dāng)時(shí)帳面15.4K的平均傷害爆增到18.7K,增加了相當(dāng)大的增幅傷害。

若還無(wú)法購(gòu)買到+1裝備寶石等級(jí)的雙暴手,也還是建議使用雙暴手,因?yàn)樘熨x上面缺乏敏捷,並且補(bǔ)暴率及攻速、暴傷對(duì)於這個(gè)流派都是很好的選擇,因此就算無(wú)法使用+1雙暴手,也可以直接穿戴一般雙暴手。

3.鞋子

《流放之路》圣堂武僧刀刃亂舞BD 判官元素必中

眾所皆知,空向就是現(xiàn)在最萬(wàn)用的鞋子,可以提升免暈門檻,同時(shí)可以獲得暴球、魔力保留減免,相當(dāng)萬(wàn)用,並且在附魔建議使用16%擊殺後增加攻速的附魔。

若沒有辦法穿空向,則選擇一般的黃鞋子,找抗性、ES、跑速即可。

※※若無(wú)法穿空向,傷害及強(qiáng)度將會(huì)低一個(gè)檔次,但約能過T15問題並不是太大?!?/p>

4.頭盔

《流放之路》圣堂武僧刀刃亂舞BD 判官元素必中

頭盔選用俗稱眼頭的邪眼之冠 靈主之環(huán),頭盔主要是看中他的法術(shù)傷害可套用到攻擊上,也可以大幅增加DPS,也因此我們?cè)谔熨x珠寶及裝備的選用上就會(huì)多少選擇一些法術(shù)相關(guān)的詞綴。

5.衣服

衣服則選用一般的六連瓦爾法衣即可,建議在衣服上可以找到越高的ES越好,因?yàn)檫@個(gè)流派綁定許多傳奇的關(guān)係,導(dǎo)致整體ES較其他流派來(lái)說相對(duì)較低,因此衣服則盡量選擇高ES、高抗為主。

6.盾牌

盾牌選用高ES、法傷、抗性的巨人魔盾,因?yàn)榫奕四Ф芑椎幕A(chǔ)ES較高,因此可以的話選用巨人魔盾會(huì)是較好的選擇,而法傷則是因?yàn)檠垲^可以套用到法傷增傷,因此選用法傷詞綴對(duì)於傷害的增幅也不小。

7.戒指

戒指最佳選擇為蛋白石戒指,並且有武器元素傷害、攻擊附加電傷、高抗性、大師ES%,但要達(dá)到上述條件實(shí)在太難太難,因此戒指基本建議找武器元素傷>抗性>大師ES%>電點(diǎn)傷,基底也可以用一般的抗性基底或是寶鑽做為代替。

※備註:電點(diǎn)傷對(duì)於傷害增幅也不小,但因同時(shí)具有上述詞綴得代價(jià)、價(jià)位太高,因此可以捨棄電點(diǎn)傷。

8.項(xiàng)鍊

項(xiàng)鍊選擇武器元素傷、電點(diǎn)傷/法術(shù)傷害、ES%、暴傷、暴率,要同時(shí)達(dá)到上述詞綴也有些難度,但只能依照機(jī)體調(diào)整需要的詞綴。

若鞋子無(wú)法穿空向的情況下,建議穿免暈鍊獲得免暈效果。

9.腰帶

腰帶選擇以水晶腰帶做為基底的腰帶,詞綴選擇武器元素傷害、ES、抗性,若有多餘的詞綴可以選擇增加藥水持續(xù)時(shí)間。

10.藥劑

選用攻擊附加電傷的雷王水、女王水、以及其他三罐的普通水瓶,若是暴擊無(wú)法配到90%以上,則建議使用寶鑽藥劑,一般藥水詞綴則必須有解流血、解冰凍、解感電。

11.珠寶

珠寶的可用詞綴有很多,基本上需要在珠寶上面去補(bǔ)足天賦未稱滿的暴率,再來(lái)補(bǔ)足攻速、暴傷、傷害等詞綴,珠寶的攻速詞綴是相當(dāng)強(qiáng)的,但多詞攻速的珠寶也相當(dāng)昂貴,因此若無(wú)法選用多詞攻速的珠寶,也可以選擇使用另一個(gè)天賦,但相對(duì)強(qiáng)度會(huì)弱一些。

※※另一個(gè)方法則是選擇在技能串連時(shí)將增加暴擊機(jī)率寶石拔除,換成元素集中,並且使用寶鑽藥劑,且將天賦一個(gè)寶石洞的點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換到貴族右方的暴率天賦,這樣打王時(shí)的DPS會(huì)有一定幅度的提升,在中高階段的刷圖情況較不確定是否會(huì)較好,但打塑界者及綠門女王時(shí)效率會(huì)有一定的提升,而想要使用這個(gè)方案的話珠寶選擇則是攻速>暴傷>法傷>增傷,幾乎可以捨棄珠寶上的暴率,但還是請(qǐng)善用下方的暴率計(jì)算公式,原則上暴率約為77.5%喝寶鑽藥劑後會(huì)達(dá)到滿暴※※

五、技能串連

主要技能:

刀鋒亂舞-生命偷取-武器元素傷害-增加暴擊機(jī)率-附加閃電傷害-增大範(fàn)圍/集中效應(yīng)

刀鋒亂舞-生命偷取-武器元素傷害-元素集中-附加閃電傷害-增大範(fàn)圍/集中效應(yīng)(請(qǐng)同時(shí)看上方珠寶解說)

光環(huán):

賦予LV4-啟蒙LV4-雷霆LV21-憤怒LV21 (+1技能寶石雙暴手)

啟蒙-雷霆-憤怒-冰拳 (可用於一般刷圖打王)

啟蒙-雷霆-冰拳-紀(jì)律 (可用於練等刷圖撐高ES)

其於輔助類技能:

受傷時(shí)施放LV1-不朽怒嚎LV3

鮮血狂怒 (因天賦缺敏,因此請(qǐng)按照機(jī)體敏捷狀態(tài)調(diào)整等級(jí))

寒冰/烈焰/閃電魔像 (我選擇閃電,但可依機(jī)體調(diào)整)

※※冰拳可以串連"亢奮輔助"去獲得猛攻狀態(tài),但要注意魔力問題?!?/p>

六、其他問題

1.耗魔:

完整機(jī)體的耗魔問題已經(jīng)可以經(jīng)由魔力回復(fù)解決,因此耗魔問題基本可以忽略,但非完整機(jī)體則可以選用〝你的攻擊技能+2擊中回復(fù)魔力〞珠寶兩顆,總共擊中可以回復(fù)4點(diǎn)魔力,便可以完全不缺魔,若是已經(jīng)裝備兩顆珠寶後還缺魔請(qǐng)調(diào)整攻擊習(xí)慣,必須疊到6層就馬上放開,並且不要在原地空轉(zhuǎn)。

2.暴擊:

暴擊是這個(gè)流派的核心重點(diǎn),因此可以的話要盡量讓滿球的暴擊機(jī)率維持在95%,而喝寶鑽水的暴率則是滿球77.5%,暴擊機(jī)率的算法如下:

(武器基本暴率+增加暴擊機(jī)率輔助基本暴率)*全身裝備&天賦暴擊機(jī)率%+(武器基本暴率+增加暴擊機(jī)率輔助基本暴率)

看起來(lái)很複雜,但就我的機(jī)體而言運(yùn)算式為

[(8.38+2)*5.16]+10.38=63.94

總而言之,只需要滿球看到帳面暴擊率是95,要喝寶鑽水的話看到帳面暴擊率是77.5%即可,但最好還是把暴率調(diào)整到剛好的數(shù)字會(huì)達(dá)到最大效益。

3.地圖篩選

對(duì)於地圖詞綴的挑選,這個(gè)流派一定不能打的圖有〝怪物反射 XX% 元素傷害〞、〝無(wú)法偷取怪物生命〞也就是俗稱的元反以及無(wú)偷,若是沒有使用珠寶當(dāng)做回魔手段,〝玩家無(wú)法回復(fù)生命、魔力、能量護(hù)盾〞這個(gè)詞綴也是沒有辦法打的,其他像是時(shí)空鎖鍊,減少玩家技能範(fàn)圍這兩個(gè)詞綴則是會(huì)降低打圖的效率及速度,因此我也是會(huì)挑掉的。

七、流派表現(xiàn)

這個(gè)流派基本上在所有的地圖表現(xiàn)都相當(dāng)穩(wěn)定,並不會(huì)有太大的起伏,而大家比較關(guān)心的遊戲後期表現(xiàn),也就是在end game boss綠門女王及塑界者的挑戰(zhàn)上也都可以穩(wěn)定通關(guān),因此可以說是一個(gè)相當(dāng)穩(wěn)定並強(qiáng)大的流派。

最後,如果各位有什麼問題請(qǐng)不吝指教,也由於我較沒有使用巴哈的習(xí)慣,因此巴哈上面詢問我問題可能回答得較慢,因此,可以的話到實(shí)況臺(tái)問我問題可以比較快得到回答,也會(huì)更好的解答你的疑惑喔!

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