導(dǎo) 自supercell的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》推出并火爆之后,這種集換式卡牌和MOBA融合的游戲類型就成了很多制作團隊的參考,也已經(jīng)有不少同類型的游戲上線,最近的《星球大戰(zhàn):原力競技場》也是以這類型為基...

自supercell的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》推出并火爆之后,這種集換式卡牌和MOBA融合的游戲類型就成了很多制作團隊的參考,也已經(jīng)有不少同類型的游戲上線,最近的《星球大戰(zhàn):原力競技場》也是以這類型為基礎(chǔ)制作的策略游戲。這款名為Spellsouls: Duel of Legends《咒魂:傳奇對決》的策略游戲看起來與《皇室戰(zhàn)爭》有幾分相似,實際情況又是怎樣的呢?下面就一起來看下吧。

《咒魂:傳奇對決》的基本玩法融合了MOBA和集換式卡牌的機制,對戰(zhàn)的雙方是一種名為咒魂師的施術(shù)者,在對戰(zhàn)時雙方都會自動派出部隊進攻,無需玩家控制,將對手的血量清空則為之勝利。這種推塔形式與MOBA游戲中的機制相近,再加上集換式卡牌的制度就變成了混搭風(fēng)。游戲過程中,玩家可將手上的牌打出,發(fā)動火球術(shù)、閃電鏈等法術(shù)類卡牌對敵軍進行攻擊,只要其中一方無法再抵擋對手的進攻時便結(jié)束戰(zhàn)斗。

魔幻版的皇室戰(zhàn)爭? 策略游戲《咒魂:傳奇對決》即將開測

《咒魂》的整體玩法都與《皇室戰(zhàn)爭》類似,最大的區(qū)別在于本作中并非玩家自行控制出兵,也沒有防御建筑的設(shè)定。如此以來,《咒魂》的策略性就顯得比較低,因為雙方都只是通過一些法術(shù)型的卡牌來推動游戲,就像是兩個英雄在站擼,雙方控制好藍和CD來放技能一般。當(dāng)然,這也只是目前了解到的情況,實際的游戲情況還得等到游戲上線后才可確定。

魔幻版的皇室戰(zhàn)爭? 策略游戲《咒魂:傳奇對決》即將開測

目前,《咒魂:傳奇對決》的官網(wǎng)已經(jīng)開啟了登陸預(yù)約,即將開啟測試。官方也已確認(rèn)將會登陸安卓和iOS平臺,是否會以全球服的形式推出還不得而知,對游戲感興趣的玩家請留意后續(xù)報道。

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