火影忍者手游B忍大和決斗場技能使用測評 在目前所有的B忍中,大和很少會在決斗場中出場,這主要是因?yàn)槠浼寄苡行┍恐?!下面一起來看看大和決斗場技能使用測評!
入手難度:2(六月限定招募) pk推薦:2
在實(shí)戰(zhàn)中不論是技能起手還是普攻起手,笨重不堪的大和都難以完成后續(xù)連招,只能靠丟技能來獲得消耗。
A技能木遁-亂杭之術(shù)。大和做一個(gè)下蹲動(dòng)作并向正前方中距離釋放一排薯?xiàng)l,薯?xiàng)l有大約3-4次傷害判定,可掃地。在實(shí)戰(zhàn)中,全中的薯?xiàng)l傷害上還是很可觀的。
普攻可用的大和一套極限連招后接薯?xiàng)l+分身大錘的傷害是爆表的。由于在大和本體的腳下并沒有攻擊判定,因此在墻邊釋放會空掉,可以參考小櫻的鐵球,反向釋放或者后移一步。
B技能木遁-巨型木槌。,在摁下技能鍵的瞬間松開,會使一個(gè)手持木槌的分身向前方跳出,造成大面積浮空。如果沒有在瞬間松開,則視為按住,會使大和自身向前跳出砸地浮空。
在大和跳出去的過程中都是有攻擊判定的,屬于X軸很優(yōu)秀的起手掃地。由于技能機(jī)制的問題,現(xiàn)在很難靈活地掌控分身或大和本體的跳躍,使得這個(gè)技能會迷惑到大多數(shù)玩家。
奧義:木遁-四柱牢之術(shù)。正前方的一排斜木樁推動(dòng)對手,并用一個(gè)巨大木頭房困住,最后追加一次大型的B技能。中規(guī)中矩的奧義,傷害略欠缺,但好在奧義后接技能很容易。C+B+A的基礎(chǔ)連招并不困難。釋放時(shí)最好掌握好自身與對手的距離,還是比較容易放空。
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