導(dǎo) 《情熱傳說(shuō)》該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將進(jìn)化為更加深度的爽快系統(tǒng)。切白金難度不是很大,下面我們?yōu)槟鷰?lái)了《情熱傳說(shuō)》全獎(jiǎng)杯拿法白金攻略,一起來(lái)看看吧。 1、銅杯導(dǎo)師、その始まり契約を交わし、導(dǎo)師の力を得た證...

《情熱傳說(shuō)》該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將進(jìn)化為更加深度的爽快系統(tǒng)。切白金難度不是很大,下面我們?yōu)槟鷰?lái)了《情熱傳說(shuō)》全獎(jiǎng)杯拿法白金攻略,一起來(lái)看看吧。

《情熱傳說(shuō)》白金攻略 全獎(jiǎng)杯拿法白金攻略

1、銅杯導(dǎo)師、その始まり契約を交わし、導(dǎo)師の力を得た證。 導(dǎo)師の試練と冒険の旅が、ついに幕を開(kāi)ける!

點(diǎn)評(píng):主線獎(jiǎng)杯,一般游戲進(jìn)行半小時(shí)左右自動(dòng)解開(kāi)。

2、銅杯仆たちのいろいろあったけど、元の鞘に戻った證。 ……正確には『新たな器に入った』ですが。 いろいろあるのが青春だ。

點(diǎn)評(píng):主線獎(jiǎng)杯,一般拿到這個(gè)杯,女主差不多也就路人養(yǎng)成成功了。

3、銅杯試練を超えて戦うべき相手に対抗するだけの力を身につけた證。 だが、敵は強(qiáng)大。勝てるかどうかは戦ってみなければわからない。

點(diǎn)評(píng):主線獎(jiǎng)杯,四個(gè)試煉完成后解鎖,游戲也漸入佳境。

4、銅杯決戦の意志全ての準(zhǔn)備を終え、あとは決戦に挑むだけとなった證。 もう迷いはない。ただ彼の地に進(jìn)むのみ!

點(diǎn)評(píng):主線獎(jiǎng)杯,收集完瞳石看了黑歷史解鎖,游戲進(jìn)入終盤(pán)。

5、金杯導(dǎo)師、その結(jié)末物語(yǔ)の結(jié)末を君の目で確かめた證。 2周目を游ぶもよし。エクストラダンジョンを探すもよし。

點(diǎn)評(píng):一周目結(jié)束解鎖,順便說(shuō)下,BADEND應(yīng)該是拿不到這個(gè)杯的。一周目結(jié)束才是TOZ的開(kāi)始。

6、銅杯うちほろぼろす難易度ハード以上か2周目以上で フォルクエン丘陵での激戦を、アイテムを使用せず撃破! 腕にあわせた條件で達(dá)成を目指しましょう。

點(diǎn)評(píng):獎(jiǎng)杯說(shuō)明上沒(méi)有寫(xiě)具體哪只怪,其實(shí)就是一開(kāi)始破壞湖都橋的那條蛇,也是第一個(gè)地主。系列初心者可以二周目來(lái)解,老玩家應(yīng)該上手就全程HARD難度了吧。一周目HARD以上不使用道具就能解鎖,二周目不限定難度。

7、銅全力走行中十字路でぶつかる難易度ハード以上か2周目以上で グレイブガント盆地での激戦を、アイテムを使用せず撃破!

點(diǎn)評(píng):這個(gè)怪是盆地那個(gè)將軍憑魔化的那個(gè)狼型BOSS,由于之前沒(méi)有留存檔機(jī)會(huì),為了保險(xiǎn)可以經(jīng)常使用快捷存檔避免事故。解鎖條件同上。(友情提醒:快捷存檔在暫停菜單里)

8、銅杯皿?男?叫び難易度ハード以上か2周目以上で 試練遺跡イグレインでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

點(diǎn)評(píng):火試煉神殿BOSS,拿法同上。一開(kāi)始不能使用神依記得迅速觸碰四塊石碑觸發(fā)劇情。(PS:本作BOSS的AI似乎設(shè)定為鎖定HP最少的那個(gè),這一戰(zhàn)如果對(duì)戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)有強(qiáng)迫癥的可以手控羅澤去觸發(fā)石碑劇情,正常情況下這里羅澤的HP應(yīng)該比斯雷少。)

9、銅杯のたうち回ろうっす難易度ハード以上か2周目以上で 試練遺跡モルゴースでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

點(diǎn)評(píng):地之神殿BOSS,不同于其他幾個(gè)BOSS,米諾陶盧斯會(huì)一直逃跑,如果你一直追,到最后天族們會(huì)提醒你用隱身技能靠近他。如果你一開(kāi)始就用隱身技能靠近他也就直接開(kāi)戰(zhàn)了,所以還是那句話,記得存檔、、、獎(jiǎng)杯解鎖條件同上。

10、銅杯バスター&ドロップ難易度ハード以上か2周目以上で 試練遺跡ルーフェイでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

點(diǎn)評(píng):水神殿BOSS,比起B(yǎng)OSS,水神殿的BGM和迷宮機(jī)關(guān)給人的印象更為深刻、、、獎(jiǎng)杯么,還是那句話,老玩家直接上,初心者就二周目調(diào)低難度再上咯。

11、銅杯イッツアニューフェイス難易度ハード以上か2周目以上で 試練遺跡ギネヴィアでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

點(diǎn)評(píng):風(fēng)神殿的無(wú)頭騎士,對(duì)這個(gè)BOSS沒(méi)啥印象了,應(yīng)該沒(méi)啥難度。順便說(shuō)下,本作的屬性克制是火克風(fēng),風(fēng)克地,地克水,水克火。打各個(gè)神殿的時(shí)候可以參考下上場(chǎng)天族的人選。

12、銅零した涙が絨毯に落ちる難易度ハード以上か2周目以上で グレイブガント盆地での再度の激戦を、アイテムを使用せず撃破!

點(diǎn)評(píng):盆地屠龍,BGM好評(píng)。至于難度么,對(duì)那些剛剛才被阿麗莎師父虐的生活不能自理的玩家來(lái)說(shuō),這一戰(zhàn)應(yīng)該很輕松吧?其實(shí)玩到這里就會(huì)發(fā)現(xiàn),本作在戰(zhàn)斗中回復(fù)手段多種多樣,對(duì)于道具的依賴(lài)并不高,所以全BOSS不使用道具應(yīng)該都不是什么大問(wèn)題,除了真BOSS以外、、、

13、銅私は禪の心を身につけた難易度ハード以上か2周目以上で 霊峰レイフォルクでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

點(diǎn)評(píng):雖說(shuō)都是屠龍,不過(guò)我一周目打到這里的時(shí)候已經(jīng)是全程CHAO難度了,結(jié)果想都沒(méi)想的就上去挑戰(zhàn),最后被虐出翔、、、只是為了獎(jiǎng)杯的話還是乖乖把難度調(diào)到HARD慢慢磨吧。順便提醒下,打這條龍之前沒(méi)有存檔機(jī)會(huì),記得使用快速存檔。

14、銅こーるたーるとあるところから來(lái)たとある二人をとある方法でとある撃破をした とある證。と、ある。

點(diǎn)評(píng):隱藏迷宮第八層擊破大佐和索菲,索菲和大佐之前會(huì)在第二層和第四層分別單獨(dú)出現(xiàn),打過(guò)后沒(méi)跳杯不要急,需要打過(guò)第八層他兩同時(shí)上場(chǎng)這一戰(zhàn)才會(huì)跳杯。根據(jù)獎(jiǎng)杯的描述來(lái)說(shuō),并不是單純打敗他倆就一定能跳杯,日站上有人就沒(méi)有跳杯,所以為了避免事故,戰(zhàn)斗前存?zhèn)€檔吧。基本上不死人,難度NOMAL以上,秘奧義擊破應(yīng)該就沒(méi)問(wèn)題。

15、銅第二の人生難易度セカンド以上、または2周目以上での最終決戦をリトライせずに勝利! 常連さんは1周目からセカンドで始めてみては? グレードなどの獲得量が、ノーマルよりも上がりますよ!

點(diǎn)評(píng):second難度以上不接關(guān)過(guò)最終BOSS,注意并沒(méi)有限制使用道具,所以實(shí)際上比起流程中的那幾個(gè)限定難度的BOSS獎(jiǎng)杯來(lái)說(shuō)應(yīng)該還簡(jiǎn)單不少。二周目開(kāi)始此獎(jiǎng)杯不限制難度。

16、銅苦難に満ちた人生難易度ハード以上、または3周目以上での最終決戦をリトライせずに勝利! 命の危険がないと生きてる実感がない人はこの難易度から始めましょう。 ハード以上でのみ「ダブルスキル」の発生確率があります!

點(diǎn)評(píng):難度HARD以上不接關(guān)過(guò)最終BOSS。三周目開(kāi)始此獎(jiǎng)杯不限制難度。

17、銅悪意の眼差しに抗う人生難易度イヴィル以上か4周目以上での最終決戦をリトライせずに勝利! 難易度ハードでたっぷり戦闘すると新しい難易度が開(kāi)放されます。

點(diǎn)評(píng):難度EVIL以上不接關(guān)過(guò)最終BOSS。四周目開(kāi)始此獎(jiǎng)杯不限制難度。

18、銀混沌と秩序の狹間の人生難易度カオスか5周目以上での最終決戦をリトライせずに勝利! 難易度イヴィルでごっそり戦闘すると新しい難易度が開(kāi)放されます。 カオスでのみ「トリプルスキル」の発生確率があります!

點(diǎn)評(píng):難度CHAOS以上不接關(guān)過(guò)最終BOSS。五周目開(kāi)始此獎(jiǎng)杯不限制難度。實(shí)在手殘的可以打到第5周目開(kāi)簡(jiǎn)單難度過(guò)。順便說(shuō)下,我一周目是開(kāi)NOMAL難度過(guò)的,因?yàn)槲矣X(jué)得一周目過(guò)CHAOS可能有點(diǎn)勉強(qiáng),然后我二周目直接上CHAO,一口氣跳4個(gè)獎(jiǎng)杯就是爽啊!

19、銅お得意サマー武具屋で売っても買(mǎi)っても融合してもショップランクが上がっていきます。 そうして何処かのショップランクをMAXまで上げきった證。 裏メニューも出しまくり。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)獎(jiǎng)杯流程中大概自然就能解開(kāi)了,多買(mǎi)東西,多融合,另外友情提醒下,本作最好不要賣(mài)裝備,拿不下了就拿去融合,對(duì)后面幾個(gè)變態(tài)獎(jiǎng)杯有幫助。

20、銀三十六計(jì)逃げぬ數(shù)々異形の寶珠を36個(gè)取得した證。寄り道、やりこみ要素…… 様々な困難を経て、勝ち抜いた證です!

點(diǎn)評(píng):三十六只巨大獸,全部討伐后跳杯。說(shuō)起這個(gè)巨大獸真是個(gè)好東西,薄暮里開(kāi)始就是經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)的象征,到了TOZ里,還給了玩家們速刷G值的后門(mén)。在本作里,尤其后期秘奧義全了后,通過(guò)在CHAOS難度下我方不死人秘奧義結(jié)束B(niǎo)OSS可以獲得超高的G值,為后期金錢(qián)刷G值的方法減少了不小的壓力,畢竟重復(fù)作業(yè)實(shí)在是很枯燥。

21、銅薬草100本薬草を100本以上引っこ抜いた證。 初期SCが減って街に帰れないときには惜しまず使おう。

點(diǎn)評(píng):本作藥草被采取后經(jīng)過(guò)一定時(shí)間會(huì)刷新、、、又是巨刷。我一周目最后采取了200左右,平時(shí)走迷宮的時(shí)候多留意一下問(wèn)題不大。

22、銅連夜のホテル暮らし宿屋に通算10泊した證です。 宿屋に泊まると、食べた料理により戦闘時(shí)のスキル効果が付加されたり 仲間同士の會(huì)話が発生したり、初期SCが100に全快したりとよいことずくめ。

點(diǎn)評(píng):多住旅館自然就拿到了,住旅館有SKIT對(duì)話,對(duì)后面收集一定數(shù)量的SKIT有非常大的幫助,沒(méi)事就多去住住。

23、銅殊勝な師匠特定のサポートタレントを鍛えることで、宿屋にてサポートタレントの 伝授が行われた證。頑張って鍛えて、弟子を作ろうデシ!

點(diǎn)評(píng):每名角色初期都有固定的輔助技能,比如斯雷是做料理和石碑意匠,隨著流程的進(jìn)行住旅館的時(shí)候會(huì)觸發(fā)將技能傳授給別人的劇情。流程中自然解鎖。

24、銅石碑の気品全ての石碑を発見(jiàn)し、書(shū)き主に思いを馳せた證。 獲得したバトルアクトで、究極の秘奧義を繰り出せ!

點(diǎn)評(píng):全石碑發(fā)現(xiàn),每發(fā)現(xiàn)一個(gè)會(huì)增加一點(diǎn)AP,當(dāng)然不能漏,斯雷初期就裝石碑意匠技能不要換了。如果后期有漏可以對(duì)著攻略地毯式搜索一遍。全部找齊后還會(huì)學(xué)會(huì)一個(gè)50AP的技能,秘奧義可連發(fā),從此TOZ變成另外一個(gè)游戲、、、說(shuō)遠(yuǎn)了,不過(guò)本作的隱藏秘奧義元素爆發(fā)必須裝上此技能才能發(fā)。

25、銅のるみんていまーずノルミンを40人以上発見(jiàn)し、協(xié)力してくれるようになった證。 ともだちたくさんできました。まだまだいるよ。

點(diǎn)評(píng):諾爾敏好評(píng),真的就如劇情中描述的一樣,雖然力量不及天族,但能對(duì)天族進(jìn)行很好的輔助,本作中打BOSS,刷裝備很多東西都離不開(kāi)他們。值得一提的是,裝上諾爾敏后敵人(不包括BOSS)等級(jí)會(huì)提升,如果你買(mǎi)了諾爾敏效果2倍的DLC的話,敵人的等級(jí)提升也會(huì)變兩倍。裝上三個(gè)10級(jí)諾兒敏,敵人直接提高60級(jí),實(shí)力不夠強(qiáng)的我方不注意就會(huì)團(tuán)滅,所以還得謹(jǐn)慎使用。

26、銅この地に骨をうずめる覚悟いずれかの地の主の加護(hù)レベルを20にした證。 お星さまとなって溫かく見(jiàn)守るのも舍てがたい。 一度ゲームクリアすると、あともうちょっとだけ続くらしい。

點(diǎn)評(píng):任意一個(gè)地主20級(jí),很好解鎖的一個(gè)獎(jiǎng)杯,如果流程中喜歡拿巨大獸沖擊G值記錄,通關(guān)前就能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出20級(jí)的G值要求。順便一說(shuō)我目前的G值記錄是3600多點(diǎn)、、、XD

27、銀ファイブレンジャー裝備の組み合わせでボーナススキル「ユニオン」が発現(xiàn)した裝備品を裝備した證。 スキルはグループごとに5つの屬性に対応した効果を持ちます。 裝備個(gè)所は別でもよいので、同グループの5種のスキルを 全て裝備すると「ユニオン」系スキルが新たに発動(dòng)!

點(diǎn)評(píng):這個(gè)獎(jiǎng)杯挺意外的,游戲開(kāi)始沒(méi)多久,我還在那研究本作的符文系統(tǒng)時(shí)突然就跳杯了,一時(shí)還搞的我不知所措,居然還是個(gè)銀杯、、、解鎖條件就是配出一個(gè)UNION技能,5個(gè)縱向技能連起來(lái)就跳杯。

28、銀エル?メル?マータ裝備の組み合わせでボーナススキル「エルム」が発現(xiàn)した裝備品を裝備した證。 スキルはそれぞれ5つの屬性に対応しています。同じ屬性のスキルを グループ順に并べるように裝備をすることで、連結(jié)した數(shù)によって 「エルム」系ボーナススキルが発動(dòng)します!スキルシートで確認(rèn)しましょう。

點(diǎn)評(píng):同上,配出5個(gè)連續(xù)橫向技能就跳杯,可能玩家不知不覺(jué)間就配出來(lái)了。

29、銅相席お愿いします裝備の組み合わせでボーナススキル「セイム」が発現(xiàn)した裝備品を裝備した證。 別裝備でも、同じスキルを裝備すれば新たなスキル効果が発動(dòng)! 重ねれば重ねるほど新たな効果に変化します!

點(diǎn)評(píng):這個(gè)更簡(jiǎn)單,兩個(gè)技能一疊加出SAME,然后跳杯。

30、銅仆と私のブラスティアブラストゲージの最大値を9まで伸ばした證。 ブラストゲージの最大値はボーナススキル「セイム3:ブラスト」によって増加します。 裝備品のコーディネイトの素晴らしさが眩しいです。

點(diǎn)評(píng):BG最大值弄到9就行,順便一說(shuō),本作單人BG值的上限就是9,靠單人來(lái)拿這個(gè)杯得大后期去了。一個(gè)取巧的辦法就是靠神依,只需要兩人BG值相加能達(dá)到9就能跳杯了。

31、銅四つ子の魂百まで4つのスキル全てを同じに揃えた裝備を作った證?!弗互ぅ?」以上確定! 完成した瞬間にガッツポーズをしたとしても責(zé)められますまい。

點(diǎn)評(píng):配出一件四個(gè)技能相同的裝備,利用諾爾敏很容易達(dá)成。刷裝備的時(shí)候裝上與當(dāng)前地圖最容易掉的裝備的默認(rèn)技能相同的諾爾敏,刷幾件出來(lái)基本就能融合出來(lái)了。需要注意的是這個(gè)獎(jiǎng)杯的判定時(shí)機(jī)是做出裝備的一瞬間,如果直接掉出4技能相同的裝備則還需與白板裝備融合一次才會(huì)跳杯。SAME4技能的效果是增加一次連攜機(jī)會(huì),這樣第五連攜就會(huì)變成第一連攜,搭配伙伴追擊的BG連攜會(huì)使戰(zhàn)斗變得異常華麗,建議每人至少配一個(gè)SAME4出來(lái),嫌麻煩的至少斯雷要配一個(gè)出來(lái)。

32、銅天の加護(hù)10個(gè)同屬性并びのスキルである「エルム10」を達(dá)成した證。 生まれた効果で、強(qiáng)敵を圧倒しに參りましょう。

點(diǎn)評(píng),讓一個(gè)橫排的技能連起來(lái),一共10個(gè)。由于我個(gè)人是在一周目中后期開(kāi)始著手拿這個(gè)獎(jiǎng)杯,加上資金和武器數(shù)量都不是很足,當(dāng)時(shí)覺(jué)得這個(gè)獎(jiǎng)杯還是挺難得。適當(dāng)?shù)乃⑺⒀b備就會(huì)很容易了,如果你跟我一樣武器和資金都不是很充足又不愿意打亂自己用順手的技能,可以跟我一樣,事先存?zhèn)€檔,然后盡情去研究搭配吧,配出來(lái)跳了杯,再讀取存檔恢復(fù)原狀。值得注意的是,如果你配出來(lái)后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有跳杯,不要急,隨便換一件裝備再換回去就行了,應(yīng)該屬于判定時(shí)機(jī)的問(wèn)題。

33、金忍法十六影分身同名スキルの最高峰「セイム16」を達(dá)成した證。 ここが終著駅か、始発駅かは、あなた次第

點(diǎn)評(píng):看著挺唬人的一個(gè)杯,實(shí)際到了后期發(fā)現(xiàn)也就那么一回事。推薦使用血涂られし圣剣和マム·ベイン來(lái)配,這兩件裝備的默認(rèn)技能都是菲尼克斯,裝上菲尼克斯的諾兒敏去刷吧,大地母神鎧在ガンガレ遺跡那種巖石敵人身上容易出,圣劍則是盆地的蜥蜴人比較容易掉。關(guān)于刷裝備的一些心得,首先地主的兩項(xiàng)提升掉率的恩惠自不必說(shuō),每場(chǎng)戰(zhàn)斗中第一個(gè)擊破的敵人掉率

是兩倍,另外用秘奧義擊破敵人更是能大幅提升掉率。這樣就形成了一個(gè)刷裝備的固定思路,首先是技能的搭配,ワンダー技能需要盡量堆高,能達(dá)到SAME5以上最好,然后扎比達(dá)最好能配出エルム7的風(fēng)屬性耐性打消,然后到トリスイゾル洞刷耳環(huán),刷足11個(gè)イルミンスル融合后拿去祝福,最終目的是要做出秘奧義消費(fèi)BG-2的耳環(huán)。這樣,刷起裝備來(lái)就會(huì)事半功倍。每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)直接神依放秘奧義,由于有BG-2加上ワンダー的效果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你幾乎可以形成一個(gè)BG自給自足的狀態(tài)。推薦風(fēng)神秘奧義則是因?yàn)榇嗣貖W義范圍是4種神依秘奧義里范圍最大的。裝備刷齊后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)SAME16里,光是這兩件裝備就提供了10個(gè)菲尼克斯,剩下6個(gè)菲尼克斯其他三件裝備每件分兩個(gè),很容易就能拿到這個(gè)杯。

34、銅祝福の鐘祝福銘の裝備品をひとつ作った證。 1番目のスキルが「ダブルスキル」になって大変お得! 地の主に捧げて、更なる未來(lái)を摑み取るも、またよし。

點(diǎn)評(píng): 做出第一個(gè)祝福裝備就會(huì)跳杯了,TOZ的精髓全在祝福裝備上,所義喜歡專(zhuān)研系統(tǒng)的玩家建議一開(kāi)始就不斷的買(mǎi)武器融合,可以為后續(xù)打上堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

35、銅で、魅せダブル通常の2倍効果である「ダブルスキル」を敵ドロップで獲得した證。 難易度をハード以上にしないと発見(jiàn)すら困難なシロモノですぞ。 地の主に祝福裝備を捧げることで、世界の確率がアップするそうな。

點(diǎn)評(píng):HRAD難度以上敵人會(huì)掉附帶有乘以2技能的裝備,CHAOS難度下則會(huì)掉乘以3技能的裝備,但是掉率一開(kāi)始都很低。而向地主奉納祝福裝備則可以提升這種附有乘以2乘以3技能裝備的掉率,本作的終極狀態(tài)應(yīng)該是每件裝備4個(gè)技能全是乘以3的狀態(tài)。

36、銀融合の終著駅名前に「+99」のついた裝備品を作成した證。 祝福銘にすれば第二の人生を歩むこともできます。 目指せ9900回融合!と言いたいけどそこまでしなくていい気も。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)獎(jiǎng)杯就一個(gè)字,刷!我個(gè)人推薦到トリスイゾル洞刷イルミンスル耳環(huán),一來(lái)這個(gè)耳環(huán)應(yīng)該是游戲中唯一一個(gè)自帶ゼクシード技能的裝備,并且裝備是加術(shù)攻擊和防御的,這兩項(xiàng)數(shù)值相對(duì)更為重要。二來(lái)這個(gè)洞穴里一共三種敵人其中兩種都掉耳環(huán),刷起來(lái)效率高。第三這個(gè)洞穴里的敵人弱水,可以在刷裝備的時(shí)候練水神依的洗衣機(jī)。另外有一點(diǎn)需要注意的是,最好邊刷邊融合,身上如果太多裝備會(huì)影響掉率。

37、銅想いは受け継がれたレイクピロー高地にて、 前周回から引き継いだ裝備を見(jiàn)事獲得した證。 次周の自分が更なるパスを求めてこちらに視線を送っています。

點(diǎn)評(píng):流程中第一只巨大獸的上方有一面鏡子,調(diào)查它就能挑戰(zhàn)我方全員的影子,打贏就能解鎖獎(jiǎng)杯并且獲得上周目最后我方穿在身上的裝備。不過(guò),即便是簡(jiǎn)單難度對(duì)方也都達(dá)到了80級(jí)左右的水平,建議等我方40級(jí)以上了再來(lái)挑戰(zhàn)。

38、銅サポートの達(dá)人いずれかのサポートの熟練度をマスターまで育てた證。 のんびり育てましょう。のんびりですよ。

點(diǎn)評(píng):任意一項(xiàng)輔助技能練到滿(mǎn)級(jí)即解鎖獎(jiǎng)杯。這幾項(xiàng)技能里其實(shí)有用的并不多,像是融合和健康管理這些建議一開(kāi)始就別浪費(fèi)時(shí)間在上面了。如果喜歡照攻略玩的玩家連諾爾敏探查和石碑意匠也不需要,為了后面那個(gè)坑爹獎(jiǎng)杯,建議大家一開(kāi)始就集中火力在料理上。

39、銅オヤッツァー?フォーおやつ作りで可能なアイテムを全て作成した證。 毎日のおやつライフをエンジョイした后は、適度な運(yùn)動(dòng)とおまけの運(yùn)動(dòng)。

點(diǎn)評(píng):全獎(jiǎng)杯中最坑爹的一個(gè),無(wú)之一。全部35種料理都做出來(lái)跳杯,而且還有一段SKIT對(duì)話。在TOZ之前我一直覺(jué)得TOHR的料理獎(jiǎng)杯挺惡心的,不過(guò)玩了TOZ后就覺(jué)得TOHR的料理獎(jiǎng)杯根本不算什么。在這35種料理中,有幾種料理的幾率可以說(shuō)是超低,完全看臉,我最后掛機(jī)10小時(shí)左右拿到了這個(gè)杯,日站上有人掛了兩天才拿到。所以建議大家一開(kāi)始就全力練料理等級(jí),只有30級(jí)以上才能做后面幾種高級(jí)料理,人品好的說(shuō)不定流程中就解了這個(gè)杯了。

40、銅風(fēng)になったワタシサポートタレント「速駆け」で移動(dòng)速度が最高速度に達(dá)した證。 今日も仆らに速さをありがとう!また來(lái)てね!

點(diǎn)評(píng):這個(gè)獎(jiǎng)杯很好拿,裝上這個(gè)技能后到一個(gè)市民閑話比較多的城鎮(zhèn)來(lái)回跑就行了,我是在湖都解的這個(gè)杯。

41、銅多重憑依者たくさんの操作キャラでたくさん戦った證。 キャラチェンジは、ゆっくり派はメニューを開(kāi)いて、 あくせく派にはリアルタイムで切り替えられるバトルアクトもあります!

點(diǎn)評(píng):嚴(yán)格的說(shuō)這個(gè)杯并不算很惡心,只是在官方攻略出來(lái)前關(guān)于這個(gè)獎(jiǎng)杯的取得條件一直沒(méi)有明確。不過(guò)這些都不重要,現(xiàn)在有了快速取得這個(gè)獎(jiǎng)杯的辦法,之前我在別的帖子里也有發(fā),不管你控制誰(shuí),另外三個(gè)都設(shè)定成半自動(dòng)或手動(dòng)模式,然后去刷戰(zhàn)斗次數(shù),應(yīng)該很快就能跳杯了。

42、銅オレは雑談フリークスディスカバリー発見(jiàn)后や、セーブポイントに觸れている時(shí)に SELECTボタンを押すことで、場(chǎng)所にまつわったりまつわらなかったりする チャットを聞くことができます。それらをたくさん発生させたお話好きの證。

點(diǎn)評(píng):具體數(shù)值不記得了,大概235個(gè)SKIT對(duì)話左右跳杯吧,多住旅館,游戲中的各種景點(diǎn)盡量觸發(fā)。一般來(lái)說(shuō)把支線和隱藏要素都玩透徹的話這個(gè)獎(jiǎng)杯沒(méi)什么大問(wèn)題。

43、銅アイテムアツマッタ―アイテムを、というか主に裝備品を、たくさん集めた證。 裝備品は能力値よりスキルとその組み合わせ。意外な裝備が 強(qiáng)敵を打破できる切り札になるかも。

點(diǎn)評(píng):說(shuō)一下我取得這個(gè)杯的時(shí)候的記錄吧,我是在消費(fèi)道具59種,裝備品300種,寶箱450個(gè)左右跳的杯,可能還涉及一些裝飾品道具所以各人解鎖此杯的具體數(shù)值應(yīng)該各不相同??傊@個(gè)杯如果從一開(kāi)始沒(méi)有有目的性的在各城鎮(zhèn)收集各種裝備的話最后還得費(fèi)點(diǎn)心才能拿得到。

44、銅強(qiáng)敵百人できたかな様々な敵に遭遇した證。 ちなみに、同名の敵をたくさん倒すほど、 その敵が落とす裝備品のスキルが付加されやすくなります。レッツ討伐!

點(diǎn)評(píng):這個(gè)杯要求不算嚴(yán)格,只要不是那些所謂的TOZ流程歷代最短結(jié)果全程都是開(kāi)著圣氣瓶的偽傳說(shuō)飯都能拿到。

45、銅ライブラブラリライブラリをきちんと閱覧しているとみなされた證です。 どうしたら獲得できるかは秘密にしますので、ちょくちょく見(jiàn)に行って もらえると、いつのまにか獲得していることでしょう。

點(diǎn)評(píng):閱覽50次記錄解鎖獎(jiǎng)杯,但是并不是單純閱覽50次,而是需要在AP有變動(dòng)后閱覽一次記錄才會(huì)增加一次閱覽次數(shù)。另外住旅館也行,住一次閱覽一次也能增加閱覽次數(shù)。

46、銅エイト戦士図各地に眠る8つの『穢れの坩堝』に挑戦し、全てを生き殘った證。 挑めるキャラクターは決められているため、 様々なキャラクターを操れる技量と知識(shí)が必要になるかも。

點(diǎn)評(píng):八個(gè)斗雞場(chǎng),沒(méi)什么好說(shuō)的。

47、銀果てなき強(qiáng)さエクストラダンジョンを難易度ノーマル以上で全クリアした證。 更なる強(qiáng)敵が、これから倒せる、倒したことがある気がする場(chǎng)所で待っています。

點(diǎn)評(píng):打完隱藏迷宮8座塔后,在島的中央打骨龍,打過(guò)后解鎖獎(jiǎng)杯,簡(jiǎn)單難度不行。同時(shí)最終BOSS大幅強(qiáng)化。

48、金最強(qiáng)を超えた最強(qiáng)、を超えた強(qiáng)化した「とある存在」を難易度ハード以上で撃破した證。 もはや何も言いますまい。

點(diǎn)評(píng):打完骨龍后,在HARD難度以上擊破最終BOSS解鎖。這個(gè)金杯的含金量挺高的,即便是HARD難度下的最終BOSS已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比CHAOS難度下未強(qiáng)化的最終BOSS難多了。我的斯雷除了集中力以外其余數(shù)值已經(jīng)超過(guò)1000了,依然打著吃力,如果禁道具更是根本打不過(guò)。這個(gè)BOSS有全屬性耐性,玩家必須對(duì)本作的符文系統(tǒng)有著深刻理解才能順利過(guò)關(guān)。最好是每名角色都能配出屬性打消,斯雷和羅澤就配無(wú)屬性打消,四天族各自配自己屬性的打消技能。這樣開(kāi)場(chǎng)就放一個(gè)元素爆發(fā)隱藏秘奧義極大的降低己方的壓力。進(jìn)入到第二形態(tài)就好打多了,第三形態(tài)更是直接秘奧義就觸發(fā)劇情。

49、銅グレード配達(dá)人1回の戦闘で獲得したグレード値が50を超えた證。 プレッシャーに耐えながら、よくぞここまでたどり著きました。

點(diǎn)評(píng):前面漏了一個(gè),一場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得超過(guò)50G值就解鎖獎(jiǎng)杯了,很簡(jiǎn)單。難度越高,敵我等級(jí)差越大獲得G值加成越多。

50、白金ゼスティリアマスター

全てのトロフィーを得た證です。これからもテイルズ オブ ゼスティリアと これから生まれる新しい作品をよろしくお愿いします!

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