導(dǎo) 魔獸世界暗夜要塞古爾丹全難度攻略:團(tuán)隊(duì)需要大量精確跑位,本文提供了在普通難度下?lián)魯」艩柕さ膽?zhàn)術(shù),隨機(jī)難度、英雄和史詩難度的戰(zhàn)斗變化也列在了下方對應(yīng)章節(jié),包含處理這些難度下新機(jī)制的策略;根據(jù)極其有限的P...

魔獸世界暗夜要塞古爾丹全難度攻略:團(tuán)隊(duì)需要大量精確跑位,本文提供了在普通難度下?lián)魯」艩柕さ膽?zhàn)術(shù),隨機(jī)難度、英雄和史詩難度的戰(zhàn)斗變化也列在了下方對應(yīng)章節(jié),包含處理這些難度下新機(jī)制的策略;根據(jù)極其有限的PTR測試信息得出的。P1和P2在測試中都曾得見,但是關(guān)于P3,只有非常少的公開信息。本攻略包含P3,但是所有信息源自于分析地下城手冊。一起來看看吧!

《魔獸世界》7.15暗夜要塞古爾丹全難度攻略

古爾丹暗夜要塞的第10個(gè)也是最終boss,必須擊敗之前所有boss才能見到他

古爾丹技能

本文提供了在普通難度下?lián)魯」艩柕さ膽?zhàn)術(shù)。隨機(jī)難度、英雄和史詩難度的戰(zhàn)斗變化也列在了下方對應(yīng)章節(jié),包含處理這些難度下新機(jī)制的策略。

請注意:本文是根據(jù)極其有限的PTR測試信息得出的。P1和P2在測試中都曾得見,但是關(guān)于P3,只有非常少的公開信息。本攻略包含P3,但是所有信息源自于分析地下城手冊。

古爾丹是一場三階段的戰(zhàn)斗,需要團(tuán)隊(duì)在P1處理3個(gè)小boss,在之后2個(gè)階段對抗古爾丹本人。團(tuán)隊(duì)需要大量精確的跑位和協(xié)作來擊敗古爾丹。

P1需要躲避古爾丹的法術(shù),同時(shí)與3個(gè)小boss對戰(zhàn),邪能領(lǐng)主庫拉茲瑪爾,審判官維斯瑞茲和誘捕者德佐克斯。所有3個(gè)小boss打完之后,進(jìn)入P2。

P2會(huì)直面古爾丹。玩家需要處理他強(qiáng)力并會(huì)隨階段強(qiáng)化的技能。

P3始于古爾丹被打到40%血量,此時(shí)他會(huì)失去大部分他P2的技能。

阿曼蘇爾的精華

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在P1和P2中,玩家可以通過點(diǎn)擊額外動(dòng)作按鈕獲得額外的技能。玩家獲得的技能取決于他所承擔(dān)的職責(zé)。

坦克會(huì)獲得共鳴壁壘。使用后,會(huì)使玩家能夠吸收所有傷害,持續(xù)6秒。

治療者會(huì)獲得消散力場:使用后,會(huì)使玩家在自己周圍制造一個(gè)保護(hù)盾,吸收所受50%的火焰?zhèn)χ钡缴舷?,?0碼內(nèi)的盟友共享。

DPS會(huì)獲得時(shí)間延長:使用后,玩家的施法速度,移動(dòng)速度和攻擊速度提高30%,冷卻降低30%,周期性效果生效提速30%。

如果玩家開啟時(shí)間延長同時(shí)受到火焰?zhèn)?,此效果?huì)移除。

玩家所獲得的技能會(huì)幫助團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對古爾丹和他的小boss的技能。

P1:長者議會(huì)

P1開始時(shí),玩家可以攻擊古爾丹直到他召喚3個(gè)小boss,此時(shí)她會(huì)免疫傷害進(jìn)入場地中央的阿曼蘇爾之眼。

古爾丹在此階段無需坦克拉住,他會(huì)一直施放2個(gè)技能。

古爾丹施放液態(tài)地獄火。他會(huì)標(biāo)記隨機(jī)遠(yuǎn)程位置并向其扔出一團(tuán)火焰,造成大量團(tuán)隊(duì)傷害,離火越遠(yuǎn)傷害越低

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你可以讓遠(yuǎn)程玩家分散,在技能落地前遠(yuǎn)離標(biāo)記位置,或是你可以讓遠(yuǎn)程玩家站在指定位置集合,讓治療者用消散力場來降低此傷害。

如果你選擇使用消散力場,請記住你需要安排治療者分成2組,因?yàn)橐簯B(tài)地獄火會(huì)在消散力場冷卻完之前再來一次。

古爾丹也會(huì)施放邪能揮發(fā)。他面向某個(gè)方向射出一道巨大的火焰光束,對站在其中的玩家造成大量Dot傷害。

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玩家可以看到他要施放的方向,因?yàn)樗麜?huì)先轉(zhuǎn)頭。玩家此時(shí)可以走開其所面對的方向,避免受到額外傷害。

當(dāng)古爾丹召喚小boss時(shí),他會(huì)先使用古爾丹之手。

這會(huì)標(biāo)記場地一塊區(qū)域,隨后一枚流星落地,對標(biāo)記的圓環(huán)中的所有玩家造成大量暗影傷害。

古爾丹會(huì)連續(xù)施放3次,從此階段開始后每15秒一次。

古爾丹之手重刷新的小怪看起來是固定順序的,必須全部擊殺進(jìn)入P2。

邪能領(lǐng)主庫拉茲瑪爾第一個(gè)刷新,會(huì)對其主目標(biāo)施放破碎精華。這個(gè)短暫的施法會(huì)對坦克造成大量火焰?zhèn)?,非常有可能一擊必殺?/p>

坦克必須使用共鳴壁壘來吸收破碎精華的傷害。坦克需要輪換來吃破碎精華,保證共鳴壁壘每次都可用。

審判官維斯瑞茲會(huì)第二個(gè)刷新。他會(huì)頻繁使用暗影閃現(xiàn)在戰(zhàn)斗區(qū)域傳來傳去。

坦克和近戰(zhàn)需要跑到審判官維斯瑞茲暗影閃現(xiàn)到的位置,因?yàn)樗谀遣粫?huì)動(dòng)。

審判官維斯瑞茲會(huì)對坦克連續(xù)施放黑暗沖擊,每次施法造成少量暗影傷害。

審判官維斯瑞茲會(huì)施放維斯瑞茲的凝視刷新多個(gè)眼睛。這些眼睛會(huì)刷新在隨機(jī)玩家位置附近。

這些眼睛隨后會(huì)射出光束,對碰到的玩家造成大量暗影傷害。眼睛會(huì)緩慢旋轉(zhuǎn)。

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眼睛會(huì)持續(xù)很長時(shí)間,包括進(jìn)入P2。

因此,玩家應(yīng)該在審判官維斯瑞茲激活后聚在場地同一側(cè)。

這會(huì)使所有眼睛刷新在這一側(cè),保證場地另一側(cè)干凈,可供之后的階段走位。

玩家應(yīng)該全力轟審判官維斯瑞茲,盡可能降低此技能刷新的眼球數(shù)。

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誘捕者德佐克斯第三個(gè)刷新,并會(huì)對坦克施放靈魂漩渦。這個(gè)技能會(huì)對它的目標(biāo)扔出一個(gè)巨大的靈魂牢籠。

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這個(gè)牢籠會(huì)緩慢的拉進(jìn)所有玩家,同時(shí)造成少量周期性傷害。

任何靠近牢籠的玩家會(huì)受撕裂靈魂的影響,使其受到的所有物理傷害提高100%,并且造成少量周期性暗影傷害,持續(xù)18秒。

施放此技能時(shí),被點(diǎn)的玩家應(yīng)該跑出人群把牢籠放到干凈的場地上。被點(diǎn)靈魂漩渦的坦克至少會(huì)吃到一層撕裂靈魂。

有此debuff就不能扛小boss了,因此另一個(gè)坦克應(yīng)該在施放靈魂漩渦后嘲諷。

為了保證P1的場地盡量感覺,必須盡快擊殺審判官維斯瑞茲。

DPS需要開大招和時(shí)間延長盡快擊殺他。

審判官維斯瑞茲死后,就該處理另2個(gè)小怪了。下一個(gè)誰死的順序并沒有什么講究,不過邪能領(lǐng)主庫拉茲瑪爾應(yīng)該血更少,因?yàn)樗谝粋€(gè)刷新。

3個(gè)小boss死后,玩家應(yīng)該跑到場地干凈區(qū)域,靠近古爾丹,因?yàn)樗M(jìn)入P2會(huì)把所有玩家擊飛,靠近平臺(tái)邊緣的玩家會(huì)被震落死亡。

P2:阿曼蘇爾儀式

擊退所有玩家后,古爾丹又能被攻擊了。

坦克需要把他拉在場地干凈區(qū)域靠近邊緣,同時(shí)遠(yuǎn)程玩家在遠(yuǎn)離古爾丹的地方分散。因?yàn)樗€是回放液態(tài)地獄火。

施放此技能時(shí),遠(yuǎn)程玩家可以站在治療者開的消散力場里,同時(shí)近戰(zhàn)玩家會(huì)受到少量傷害,因?yàn)樗麄冸x得遠(yuǎn)。

在此階段古爾丹有3個(gè)新技能需要團(tuán)隊(duì)處理。

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邪能束縛會(huì)在團(tuán)隊(duì)多名成員身上放一個(gè)debuff。這個(gè)debuff會(huì)造成周期性火焰?zhèn)?,并使玩家減速50%。

要想移除debuff,受影響的玩家必須離開他們當(dāng)初中debuff的位置。束縛斷裂時(shí),會(huì)對玩家周圍5碼內(nèi)所有玩家造成大量火焰?zhèn)Α?/p>

你需要讓多名玩家站在拉斷束縛的人的附近,來保證沒人會(huì)因?yàn)楸ǘ劳觥?/p>

這個(gè)技能可能點(diǎn)坦克。如果受影響的坦克有共鳴壁壘,他們可以靠這個(gè)技能單吃。同理,有免疫技能的玩家也可以單吃。

古爾丹會(huì)刷新多個(gè)古爾丹之眼。這些眼睛會(huì)在古爾丹身邊徘徊,并對隨機(jī)玩家引導(dǎo)暗影能量,對玩家及附近8碼的玩家造成越來越高的暗影傷害。

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玩家應(yīng)該分散,降低團(tuán)隊(duì)所受傷害,

眼睛會(huì)周期性復(fù)制,在它附近制造一個(gè)負(fù)責(zé)肢體。刷相信在眼球附近的復(fù)制體擁有和原眼球同樣多的血量。

眼球刷新時(shí),你會(huì)想要盡快擊殺它。DPS應(yīng)該準(zhǔn)備好并且留時(shí)間延長給眼球,讓他們盡快死亡。

這也會(huì)降低復(fù)制體的血量,或是阻止他們再刷新,因?yàn)檠矍蚩梢栽趶?fù)制前被擊殺掉。

任何人站在古爾丹的主目標(biāo)2碼范圍內(nèi)時(shí),它會(huì)對主目標(biāo)施放邪能鐮刀。

這會(huì)造成大量火焰?zhèn)?,由坦克?碼內(nèi)的人均分。

這也會(huì)使古爾丹攻擊速度提高15%,持續(xù)10秒。這個(gè)buff可以疊加。

古爾丹也有一個(gè)能量條。這個(gè)能量會(huì)在他使用邪能鐮刀時(shí)用掉。

每用掉1點(diǎn)能量,邪能鐮刀的傷害提高5%。

如果古爾丹滿能量了,無論坦克身邊有沒有人,他都會(huì)施放邪能鐮刀。

我們一般希望古爾丹頻繁使用這個(gè)技能,這樣從能量附加的傷害就不會(huì)太高,但是也不要太頻繁讓攻速buff疊加。

為此,我們希望2個(gè)坦克每11秒站到2碼內(nèi)觸發(fā)一次這個(gè)技能。

坦克也可以單吃100%能量的一擊,開大免傷技能或使用共鳴壁壘。

在此階段,古爾丹會(huì)在特定血量強(qiáng)化他的技能。

在85%,它會(huì)強(qiáng)化液態(tài)地獄火,使其造成更多傷害,并且在地上留下一灘火焰,持續(xù)3分鐘。

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你會(huì)想要遠(yuǎn)程玩家集合,這樣火焰就放在一起。這會(huì)讓你有更多空間移動(dòng)和處理其他機(jī)制。

在70%,它會(huì)強(qiáng)化邪能束縛。強(qiáng)化邪能束縛會(huì)先擊退目標(biāo)再綁住目標(biāo),傷害和減速效果也提高了。

因?yàn)槟銜?huì)被擊退到場地的不同區(qū)域,你無法預(yù)先為此技能集合。所以,一對玩家需要跑到受影響的玩家身邊,這樣他們就能拉斷束縛而不會(huì)死。

這個(gè)技能會(huì)點(diǎn)副坦。此坦克可以使用共鳴壁壘單吃拉斷束縛的傷害。坦克可能需要換坦,保證每次都有共鳴壁壘來處理強(qiáng)化束縛。

作者提示:在此之前的攻略都是基于PTR測試,地下城手冊和游戲體驗(yàn)的總結(jié),因?yàn)楹苌儆泄_的圖像顯示他們在測試?yán)锎蜻M(jìn)過60%。

在55%血量,它會(huì)強(qiáng)化古爾丹之眼。

施放時(shí),會(huì)刷新1只強(qiáng)化古爾丹之眼。這個(gè)眼睛會(huì)同時(shí)對多名玩家引導(dǎo)火焰光束,對其和8碼內(nèi)的玩家造成越來越高的傷害。

強(qiáng)化古爾丹之眼也會(huì)跟隨仇恨最高的目標(biāo),所以坦克應(yīng)該拉住。強(qiáng)化的眼睛也會(huì)復(fù)制,所以因?yàn)閺?qiáng)化形態(tài),快速擊殺眼睛就變得更重要了。

一旦古爾丹被打到40%血量,P3開始。

P3:主人的力量

玩家在P3不再能使用額外動(dòng)作按鈕的技能了。古爾丹也會(huì)失去所有技能,除了依舊需要同時(shí)處理的強(qiáng)化古爾丹之眼和邪能鐮刀。

古爾丹會(huì)對玩家施放薩格拉斯之焰。這個(gè)debuff一開始3秒什么都不會(huì)做。然后,玩家會(huì)每3秒受到一次傷害。

每次受到傷害時(shí),他們會(huì)射出火焰,對8碼內(nèi)的玩家造成傷害。被此擊中的玩家腳底會(huì)刷新一塊余燼。

余燼隨后會(huì)爆炸,對附近玩家造成大量傷害并在地上留下荒蕪之地。

被此debuff影響的玩家應(yīng)該跑出人群并把余燼放到場地邊緣。這有助于最大化可用的戰(zhàn)斗區(qū)域,也能降低團(tuán)隊(duì)所受傷害。

古爾丹會(huì)施放毀滅者風(fēng)暴。此技能會(huì)造成連續(xù)的4次沖擊,對10碼內(nèi)的玩家造成少量暗影傷害,對20碼內(nèi)的玩家造成中等傷害,對30碼內(nèi)的玩家造成中等暗影傷害,最后對60碼內(nèi)的玩家造成致命傷害。

似乎4次風(fēng)暴的中心要么是隨機(jī)玩家位置,要么是古爾丹自己的位置,并且所有4次風(fēng)暴的中心都保持不變。

因此,所以,讓風(fēng)暴放到場邊就很重要了,風(fēng)暴開始時(shí),全團(tuán)都應(yīng)該移動(dòng)到場地另一邊。

全團(tuán)應(yīng)該集合,和古爾丹站在場地邊緣一點(diǎn),然后風(fēng)暴開始時(shí)一起跑到另一側(cè)。

團(tuán)隊(duì)移速技能應(yīng)該用在此時(shí)幫助跑位。

P3你會(huì)見到的最后一個(gè)機(jī)制是靈魂之井。古爾丹會(huì)召喚靈魂之井,并施放靈魂虹吸把玩家的靈魂放入井內(nèi)。

這會(huì)對多名玩家造成傷害,并在他們身上制造一個(gè)治療吸收盾,持續(xù)30秒,并把他們的靈魂放入井內(nèi)。增加的靈魂會(huì)增加黑暗收割的傷害。

施放黑暗收割時(shí),全團(tuán)會(huì)在4秒內(nèi)受到大量周期性傷害。

此時(shí),靈魂井也會(huì)放出所有被困的靈魂,每個(gè)靈魂會(huì)對全團(tuán)造成中等傷害。

如果靈魂之井滿靈魂,新進(jìn)入的靈魂(通過靈魂虹吸)會(huì)立即使其爆炸。

玩家必須阻止靈魂之井充滿靈魂??梢酝ㄟ^站在靈魂之井上實(shí)現(xiàn)。

站在井上時(shí),玩家會(huì)受到少量周期性傷害,并且敵人會(huì)忽視你。

玩家每站在靈魂之井3秒,井里都會(huì)逸散出一塊靈魂碎片。

靈魂碎片會(huì)選擇一名玩家并在抵達(dá)時(shí)爆炸,對玩家和5碼內(nèi)的玩家造成靈魂腐蝕,一個(gè)持續(xù)3分鐘的周期性傷害debuff。

你需要安排玩家輪換吃靈魂之井,因?yàn)檫M(jìn)過井的玩家不大可能再吃靈魂腐蝕了。

當(dāng)靈魂之井空無靈魂時(shí),所有玩家必須分散5碼,盡量減少靈魂腐蝕疊加。

戰(zhàn)術(shù)總結(jié)

P1

不要站在古爾丹的邪能揮發(fā)和古爾丹之手里。

遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該集合,同時(shí)治療者使用消散力場來降低液態(tài)地獄火的傷害

每次邪能領(lǐng)主庫拉茲瑪爾施放的破碎精華坦克都應(yīng)該開共鳴壁壘。

坦克應(yīng)該在靈魂漩渦對他們施放時(shí)離開人群,降低其他玩家意外獲得撕裂靈魂的幾率。玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離牢籠。

全團(tuán)應(yīng)該在審判官維斯瑞茲存活時(shí)呆在場地一邊。這會(huì)使場地另一邊沒有維斯瑞茲的凝視眼線。

DPS應(yīng)該留大招和時(shí)間延長給審判官維斯瑞茲。這會(huì)減少維斯瑞茲的凝視的數(shù)量。

治療者盡快驅(qū)散審判官維斯瑞茲的吸取,降低其受到的治療(僅限英雄難度)

躲開邪能方尖碑和綠色的痛苦的靈魂(僅限英雄難度)

P2

坦克需要每11秒聚在古爾丹頭前觸發(fā)邪能鐮刀的最低傷害,同時(shí)不讓他的攻速buff疊加。

邪能束縛的目標(biāo)應(yīng)該拉斷束縛。確保其他玩家在5碼內(nèi)幫助分擔(dān)傷害。

古爾丹之眼應(yīng)該盡快殺死,最好玩家能用時(shí)間延長。被點(diǎn)眼線的玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離其他玩家8碼。

古爾丹應(yīng)該被坦在場地邊緣,在沒有維斯瑞茲的凝視的半場。

遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該集合遠(yuǎn)離古爾丹放液態(tài)地獄火,同時(shí)治療者繼續(xù)使用消散力場來降低所受傷害。

遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該預(yù)先集合放強(qiáng)化液態(tài)地獄火,盡量保持場地干凈。

玩家應(yīng)該靠近強(qiáng)化邪能束縛的目標(biāo),這樣他們拉斷束縛就不會(huì)受致命傷害

坦克應(yīng)該保持強(qiáng)化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。

玩家需要躲開古爾丹之手,DPS需要擊殺刷新的恐懼魔王并打斷腐肉波浪。(僅限英雄難度)

P3

坦克需要每11秒聚在古爾丹頭前觸發(fā)邪能鐮刀的最低傷害,同時(shí)不讓他的攻速buff疊加。

坦克應(yīng)該保持強(qiáng)化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。被點(diǎn)眼線的玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離其他玩家8碼。

被點(diǎn)薩格拉斯之焰的玩家需要離開人群避免對團(tuán)隊(duì)造成額外傷害,并把荒蕪之地放到?jīng)]人的地方去。

在要施放毀滅者風(fēng)暴時(shí),玩家應(yīng)該和古爾丹聚在場地邊緣。施放后玩家應(yīng)該從場地一邊跑向另一邊躲避爆炸。

玩家需要挨個(gè)進(jìn)入靈魂之井來降低黑暗收割的傷害。

治療者需要抬滿靈魂虹吸所帶來的治療吸收盾。

治療者在每次黑暗收割的時(shí)候,或是在戰(zhàn)斗尾聲,靈魂腐蝕層數(shù)最高的時(shí)候要覆蓋團(tuán)隊(duì)技能。

隨機(jī)難度

除了和普通難度相比技能的傷害變低外,隨機(jī)難度還移除了一些機(jī)制。

玩家無需通過點(diǎn)擊額外動(dòng)作按鈕獲得阿曼蘇爾的精華的技能了。諸如破碎精華的傷害因此大幅降低。

在P2,古爾丹之眼眼線的傷害不再逐步增加。

在P3,沒有靈魂之井。

英雄難度

除了和普通難度相比技能的傷害有所增加外,英雄難度的戰(zhàn)斗還增加了一些機(jī)制。

在P1,每個(gè)小boss都有新的技能。

《魔獸世界》7.15暗夜要塞古爾丹全難度攻略

邪能領(lǐng)主庫拉茲瑪爾會(huì)在數(shù)個(gè)地方拱出邪能方尖碑。這些方尖碑會(huì)昏迷擊中的玩家7秒,同時(shí)造成dot傷害。玩家必須小心地上的標(biāo)記,并躲開這些區(qū)域。

審判官維斯瑞茲會(huì)對多名玩家施放吸取。這是一個(gè)可驅(qū)散的,21秒的debuff。Dot每跳都會(huì)治療審判官維斯瑞茲大量生命值。治療者盡快驅(qū)散這些debuff來快速擊殺審判官維斯瑞茲很重要。

誘捕者德佐克斯現(xiàn)在會(huì)射出一堆痛苦的靈魂,會(huì)在落地后爆炸,對擊中的玩家造成傷害。玩家需要小心綠色地面標(biāo)記躲開。

在P2,古爾丹現(xiàn)在會(huì)使用古爾丹之手從扭曲虛空召喚恐懼魔王。

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恐懼魔王需要有坦克拉住,并且DPS全力輸出傷害。強(qiáng)力單體DPS可以用時(shí)間延長輸出恐懼魔王而不是古爾丹之眼。

恐懼魔王會(huì)施放腐肉波浪,對一名玩家方向推出一個(gè)大波,造成大量傷害并使被擊中的人沉睡5秒。

腐肉波浪可以被打斷,所以你應(yīng)該確保每條必?cái)唷_@個(gè)技能每次被打斷時(shí),恐懼魔王會(huì)獲得一層專注打擊,一個(gè)可疊加的buff,增加25%的攻擊速度和傷害。

玩家必須在恐懼魔王的專注打擊層數(shù)過強(qiáng)前擊殺他。

根據(jù)地下城手冊,P3保留和普通難度一樣的機(jī)制。

史詩難度

除了技能會(huì)造成更多傷害外,史詩難度增加了一些機(jī)制和改變。

在P1,你會(huì)直接與古爾丹作戰(zhàn),如你在其他難度的P2。但是,當(dāng)它使用古爾丹之手時(shí),他會(huì)從扭曲虛空召喚小boss而不是恐懼魔王。

根據(jù)地下城手冊,史詩難度的P2和其他難度的P3一樣,不過這顯然有一些隱藏的改動(dòng)沒有列在地下城手冊上。

看了上文九游小編帶來的《魔獸世界》7.15暗夜要塞古爾丹全難度攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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