大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天說說POE一些常見的死亡原因。POE和黑魂之類的游戲一樣偏硬核風(fēng),角色會(huì)各種猝死,無論刷圖還是PVP都是互秒,boss戰(zhàn)也最多幾分鐘,不會(huì)像日式RPG那樣靠拼血條和嗑血瓶打一年。每次版本更新老玩家都會(huì)抱怨難度越來越簡單,但對新玩家能打穿劇情已經(jīng)不容易,特別是第三四章boss都是靠尸體堆過去的,開始刷圖時(shí)更是經(jīng)常莫名其妙就掛了。據(jù)說國服會(huì)有死亡記錄顯示死亡原因,國際服玩家要求了幾年也沒實(shí)現(xiàn)。由于地圖詞綴和各種debuff眾多,只有老鳥才能分析出一些離奇和復(fù)雜的死亡原因,是非常重要的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。
原因一:網(wǎng)絡(luò)延遲
排名第一的死亡原因毋庸置疑是lag網(wǎng)絡(luò)異步延遲,這也是作為網(wǎng)游本身無法避免的。POE國際服服務(wù)器之爛也是有名的,會(huì)周期性抽風(fēng),特別是新聯(lián)盟前幾天人數(shù)峰值時(shí)經(jīng)常掛點(diǎn)。歐洲和美國東岸端口經(jīng)常不穩(wěn)定,新加坡最爛延遲上千。隊(duì)伍里如果組到不是一個(gè)區(qū)域的人卡掉線算好的,經(jīng)常會(huì)卡到不知道死在哪。GGG小公司沒有自己的服務(wù)器,玩家多時(shí)就臨時(shí)租用,這也是企鵝國服的最大優(yōu)勢。
除了服務(wù)器造成的延遲外,游戲本身的程序運(yùn)算和優(yōu)化問題是造成卡頓更常見的原因。歸根結(jié)底還是GGG人力和技術(shù)有限,優(yōu)化只能一點(diǎn)點(diǎn)來,每次更新補(bǔ)丁也會(huì)造成各種新問題,像最新的2.5.2優(yōu)化補(bǔ)丁讓ping值非常不穩(wěn)定,卡頓反而更嚴(yán)重。國服聯(lián)盟比國際服晚,一般各種新問題和bug都已解決,這也是國服優(yōu)勢之一。
此外各種BD的核心是各種buff,buff越多運(yùn)算量越大,一些能疊加大量buff的游戲技能就會(huì)非???。之前的爆蟲流甚至可以通過刀陣爆蟲卡死畫面強(qiáng)迫服務(wù)器回到幾秒前,刀陣改了兩次也是因?yàn)檫\(yùn)算給服務(wù)器很大負(fù)擔(dān),從原來的50層到20層,到現(xiàn)在不分層只算攻擊頻率,結(jié)果造成刀陣疊加bug。以前刀陣還要靠嗑藥站擼,現(xiàn)在藥瓶都不用了,穿白袍就站擼塑界者。技能作用在大群密集怪物上也會(huì)非???,這也是開寶箱非常危險(xiǎn)的原因。以前最經(jīng)典的打?qū)毺茁肥怯梅聪驌敉诵L(fēng)斬把全圖怪和三個(gè)鬼魂卷到一起,再讓打?qū)殠熃y(tǒng)一滅掉。打起來完全是PPT,后來鬼魂被削最多只能染綠50個(gè)怪。暴擊釋放流被加入冷卻時(shí)間也是因?yàn)镻OE機(jī)制中沒有速度上限,高傷BD都是追求以更短的時(shí)間放出更多技能,但技能越多也會(huì)越卡,因此以前組隊(duì)都明確不要雷錘和暴擊釋放流。POE技能各種削弱一部分也是為了減輕服務(wù)器負(fù)擔(dān),這樣才能讓其他多數(shù)玩家受惠。
對付延遲的手段平時(shí)是按F1屏幕上方可以顯示延遲和幀數(shù),如果不穩(wěn)定或高峰值就停下來等一下。如果在怪物堆里或其他危險(xiǎn)時(shí)刻卡屏就可以用POE最強(qiáng)手段強(qiáng)退大法,按ESC點(diǎn)退出或直接Alt+F4。強(qiáng)退也是專家聯(lián)盟最常用的技巧,看到血線過低立刻退出保命。但也不能確保成功,因?yàn)橛醒舆t時(shí)指令包未必能及時(shí)發(fā)送到服務(wù)器。
原因二:未看清怪物防御機(jī)制
反傷,流血,炸尸,冰凍,感電后被暴擊,bears怪死后留下一地炸彈都是很常見的死因。反傷是開始刷圖時(shí)最常見的死因,很多莫名其妙的猝死都是反傷造成的。只有元素和物理的直接傷害可以造成反傷,混沌和其他如燃燒等持續(xù)型傷害無法造成。多數(shù)BD都是物理和元素混合型直接傷害,因此反傷的威脅很大。地圖有反傷詞綴,白圖可反彈13%物理或元素傷害,黃圖15%,紅圖18%。有些精英怪有反傷光環(huán),物理光環(huán)反傷10%,元素20%。兩個(gè)光環(huán)長得很像,都是很大的黃色花邊很醒目??吹椒磦猸h(huán)就要注意,但投射物和范圍技能經(jīng)常超出屏幕,可能還沒看到怪就被反死了。一般BD可以打反傷精英怪,但打不了反傷圖。
原因三:反彈傷害
反彈傷害由玩家造成的傷害總量決定,與怪物血量和傷害無關(guān)。因此打高級(jí)圖和低級(jí)圖的危險(xiǎn)是相同的,而且即便單刷時(shí)能打反傷怪在組隊(duì)時(shí)也會(huì)很容易被反死,因?yàn)榻M隊(duì)會(huì)受到其他玩家光環(huán)等buff加成傷害更高,此外每增加一名成員怪物增加60%血量,怪物越難被打死反傷也會(huì)越多。此外有些boss有專門的反傷光環(huán)技能需要注意,T6巨型競技場斗牛boss會(huì)給自己加反傷光環(huán)Bull Thorns,反彈15%所受傷害,等光環(huán)沒時(shí)再打。T9月色回廊烏旗守衛(wèi)法師boss會(huì)給近戰(zhàn)boss加反傷光環(huán)Lightning Thorns,可將受到傷害轉(zhuǎn)為閃電傷害反彈,特別是升級(jí)T14后不注意很容易被秒。此外劇情薛郎和T13破舊書庫boss也會(huì)用Lightning Thorns,一般在施放全屏召喚閃電時(shí)使用。T13危機(jī)水道的冰魔像boss在凍結(jié)時(shí)可將收到傷害轉(zhuǎn)為寒冷反彈Cold Thorns。
反彈傷害可以被所有防御手段防御,包括鎧甲,回避,躲避和格擋,硬減傷的傷害免疫和轉(zhuǎn)化,耐力球,元素抗性和減傷光環(huán),特別是動(dòng)態(tài)防御的生命偷取是對付反傷最有效的手段。如果是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程職業(yè),高回避對防御反傷很有幫助,但如果自帶攻擊無法回避的屬性就沒用了。雙滿格檔或回避的職業(yè)反傷防御效果最好。物理型BD可以靠不朽戰(zhàn)吼或耐力球,物理傷轉(zhuǎn)元素,石化藥劑降低傷害,元素型BD可以靠凈化光環(huán)和元素抗性瓶提高最大抗性。護(hù)體光環(huán)可以降低20%所受任何傷害,效果還可以通過技能樹加強(qiáng)。處決者和元素使進(jìn)階能各自降低一半物理和元素反傷,處決者還能在滿血時(shí)維持生命偷取效果。此外召喚,圖騰和陷阱地雷職業(yè)不會(huì)被反傷傷害,但圖騰和召喚物卻可以,特別是召喚流,如果不給召喚物足夠的血量和一定的格擋或吸血率也打不了反傷圖。
由于生命偷取的效果在反傷之前,所以高比例的即時(shí)偷取是防止猝死的最好方法。一般通過裝備和技能點(diǎn)拿到的物理傷害偷取率在1%左右,元素類則更低。維克塔藥劑直接給20%閃電傷害偷取,配合核心技能瓦爾冥約或頂級(jí)暗金女王手套可以讓偷取生命立刻回復(fù),是高成本BD解決反傷的常見套路。但靠偷血也并非萬全,因?yàn)樯等⌒Ч跐M血時(shí)停止,而反傷在殺掉怪后依然生效,如果偷取量趕不上反傷量或反傷總量超過生命上限,偷血也來不及,這也是傷害過高的BD無法解決秒自己的原因。血量BD一般五六千血,最高能到兩萬,護(hù)盾BD一般一萬盾,最高能到三萬。而傷害則可以沒有上限,常見面板dps十萬左右甚至可以上百萬,用高傷打低級(jí)怪也一樣被反死。一身遺產(chǎn)加鏡子裝反而更容易猝死,這也算是一種平衡。
流血等物理減益debuff也是很常見的死因。流血只能由直接物理傷害附加流血效果造成,不動(dòng)時(shí)每秒受到總傷害10%的持續(xù)物理傷害,移動(dòng)時(shí)為每秒60%,因此流血后移動(dòng)非常致命。流血默認(rèn)持續(xù)時(shí)間為5秒不可疊加,受到多次流血攻擊時(shí)由最高傷害決定流血效果。流血時(shí)玩家角色身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)繞動(dòng)的血團(tuán),屏幕頂端會(huì)有流血圖標(biāo)。第四章獸腹里一種怪能使用出血攻擊,也是裂隙里最常見的小怪。狼也能造成流血,特別是T13巢穴和T15夜語幽林狼王boss的狼形態(tài)能造成最強(qiáng)流血傷害,不止血跑動(dòng)會(huì)被瞬秒。
其實(shí)玩家最常遇到的debuff是一種類似于流血的污染血液模式Corrupted Blood,玩家每擊中一次帶這種詞綴的精英怪或殺死一個(gè)藍(lán)怪就會(huì)得到一個(gè)繞身血團(tuán),最多可疊20個(gè)。因?yàn)樘匦ь愃瞥1徽J(rèn)為是流血,但機(jī)制不同。污染血液也是物理減益,但傷害量由怪物主手武器傷害決定,在高傷詞綴圖上非常致命。神主的第二形態(tài)的揮擊可以一次造成兩個(gè)血團(tuán),全屏血雨造成每秒一個(gè)血團(tuán),新手常常亂跑死于這招,正確做法是躲進(jìn)boss的保護(hù)罩。
流血和污染血液屬于持續(xù)型傷害只能用硬減傷防御,包括不朽戰(zhàn)吼,耐力球,物理傷轉(zhuǎn)化和各種物理減傷光環(huán)。帶止血和流血免疫詞綴的藥瓶是防御的主要手段,也是所有BD必備的。藥娘進(jìn)階可以用所有藥瓶止血,處決者可以在偷血時(shí)免疫流血。此外迷宮限定暗金死亡大門靴子自帶免疫流血,是頂級(jí)暗金之一。
除了物理持續(xù)傷害還有元素持續(xù)傷,另外混沌本身就是持續(xù)傷,但都不會(huì)像腐化血液一樣可以疊加,不至于被秒。T9密林果園和T13廣場的boss迷宮女神會(huì)使用綠色光束對玩家造成火焰持續(xù)傷害,還有T11古拷刑室boss會(huì)使用雷電光束造成雷電持續(xù)傷害,不躲開會(huì)被一直照到死。寒冷裂隙boss和精英怪會(huì)使用類似旋渦的法術(shù),可以給自身減傷并造成玩家遲緩。雖然現(xiàn)在效果已經(jīng)削弱,但冷系仍是最危險(xiǎn)的裂隙。
混沌傷的怪物比較少,常見的就是噴綠色投射物怪,特別是在上層女王金字塔里如果被一群怪在屏幕外集火很容易被秒。一種六分儀模式可以給地圖加入混沌傷怪物,是一群傷害很高的小蟲子,如果沒注意被圍住也會(huì)被秒。此外地面效果也屬于持續(xù)傷,就是火焰和褻瀆地面。地圖火焰地面?zhèn)τ邢?,迷宮火籠地面?zhèn)芨?,還有一種獅子死后會(huì)留下的火焰地面也很危險(xiǎn)。褻瀆地面的威脅很大,特別是在沒有生命回復(fù)詞綴的地圖中,因?yàn)橐话鉈D的混沌抗性都是負(fù)數(shù)。
對元素和混沌持續(xù)傷的防御就是靠抗性,火抗80以上就可以和火系boss硬肛,加上一定回血量可以直接在迷宮的火焰地面上行走。核心技能異靈之體可以直接免疫混沌和毒傷。此外要注意藥瓶的免疫點(diǎn)燃和中毒詞綴并不能防御非點(diǎn)燃造成的燃燒傷害和不附帶中毒的混沌傷,地面效果和火焰光束都不屬于點(diǎn)燃,混沌傷害也不會(huì)自帶中毒效果。除了女王的大火圈外,很少有怪能造成強(qiáng)力的燃燒或中毒效果。
原因四:炸尸
炸尸可能是刷圖時(shí)除了反傷之外最容易猝死的原因,即便是老鳥也無法避免。炸尸有兩種,一種是引爆尸體技能,另一種是精英怪的炸裂血液詞綴Volatile Blood。引爆尸體造成怪物生命6%的火傷,一般只能引爆一具,但寶箱有傷害詞綴可以使用瓦爾引爆尸體將周圍尸體全部引爆,在沒削弱前非常致命。月影神殿有死靈法師會(huì)引爆尸體,此外還有一種綠色圖騰會(huì)使用。地圖中最危險(xiǎn)的是boss尸體,有時(shí)會(huì)因?yàn)榇蛩纀oss后上去撿東西結(jié)果被旁邊法師或圖騰炸死。由于boss血量都極高,所以中招必死。T5幽閉墓領(lǐng)和T6巨蛛之林boss也會(huì)用炸尸,特別在雙boss模式時(shí)要注意打死一個(gè)后不要站在尸體旁,否則馬上被另一個(gè)炸死。
炸裂血液則更危險(xiǎn),因?yàn)闆]人在刷圖時(shí)注意看怪物詞綴。如果在怪物堆里刷的正爽突然滿血秒躺了,基本上就是被怪炸死了。Volatile是將怪物主手傷害的一定比例轉(zhuǎn)為詞綴上火冷閃某種元素傷,因此怪物傷害越高,地圖傷害詞綴越多炸尸威力就越大。特別一些僵尸和骷髏雖然不起眼但普攻極高,還有一種鬼魂可以給染綠的所有怪加上炸裂血液。最有效的防御方法就是離精英怪遠(yuǎn)一點(diǎn),這也近戰(zhàn)BD最吃虧的地方,也讓很多玩家非常不滿。最近論壇上建議給炸裂血液一種專門的光環(huán)以便識(shí)別,如果能實(shí)現(xiàn)會(huì)好很多。
炸尸都屬于次級(jí)傷害,無法被躲避,格擋和閃避,只能靠元素抗性防御。
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