作為B社旗下的兩大經(jīng)典游戲IP,《輻射》系列和《上古卷軸》系列游戲備受玩家喜愛(ài)。日前,B社的市場(chǎng)VP兼PR皮特·海因斯(Pete Hine)接受采訪,在談及兩款游戲IP的成就對(duì)比時(shí),他表示:《輻射4》是B社有史以來(lái)最成功的一款游戲,甚至超過(guò)了《上古卷軸5》!
“《輻射4》那必須是我們最成功的游戲,比以往我們推出的任何游戲都要成功,沒(méi)錯(cuò),這其中也包括《上古卷軸5:天際》?!焙R蛩拐f(shuō)。
不過(guò)對(duì)于《輻射4》的“成功”,采訪記者Greg表示質(zhì)疑,他認(rèn)為《輻射4》實(shí)際上在某些方面上有所欠缺,同時(shí)游戲有很多元素在《輻射3》中就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò),創(chuàng)新的地方很少。
“這只是一種錯(cuò)覺(jué),因?yàn)槟阍谥耙呀?jīng)有了很多系列前作游玩經(jīng)驗(yàn)。用《神秘海域4》來(lái)舉例,如果你第一次玩這個(gè)系列就接觸了《神海4》,那么你絕對(duì)會(huì)有非常新奇的體驗(yàn),但像我,之前已經(jīng)玩過(guò)了系列的1、2、3部,那么再玩《神海4》后所獲得了感觸就會(huì)有很多“即視感”。”
海因斯所解釋的意思在于,《輻射4》作為傳承《輻射3》的續(xù)作,自然會(huì)有與之相同的體驗(yàn)部分,但接觸過(guò)前作再體驗(yàn)新作則會(huì)放大“似曾相識(shí)”的感覺(jué),而實(shí)際上《輻射4》的創(chuàng)新部分還是很多的,但這些都很容易被忽略。
最后,海因斯還被問(wèn)及了關(guān)于《輻射》下一作的游戲名稱(chēng),以及開(kāi)發(fā)過(guò)程中會(huì)怎樣帶來(lái)創(chuàng)新的問(wèn)題。
海因斯表示,“無(wú)論是《輻射》系列或是《上古卷軸》系列,不管它們下一步會(huì)有怎樣的目標(biāo),我認(rèn)為它們都有一個(gè)共同的定律,那就是‘接下來(lái)必須再加強(qiáng)游戲的表現(xiàn)了’?!焙茱@然,在接下來(lái)的日子里我們還將迎來(lái)《輻射》或《上古卷軸》系列的新作,不過(guò)希望正如海因斯信誓旦旦所說(shuō)的那樣,它們將給玩家?guī)?lái)更加強(qiáng)大的游戲體驗(yàn)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論