近日,任天堂主席君島達己在接受美國《時代周刊》采訪時透露了移動游戲市場戰(zhàn)略和NS主機向下兼容可能性等內容。
在過去十二個月中,任天堂接連發(fā)行了三款手機游戲(《Miitomo》、《超級馬里奧奔跑》和《火焰之紋章:英雄》),這在老任歷史上可是開天辟地頭一回。君島達己表示,任天堂在移動業(yè)務上有三大目標,其一是借著移動市場蓬勃發(fā)展的東風把任天堂的IP和人物角色推廣給更多玩家,讓他們先知道游戲圈子里有哪些品牌的存在,然后再借機進一步拓寬任天堂專有硬件的用戶數(shù)量,讓大家開始關注除移動平臺上之外的任天堂游戲。
任天堂主席君島達己
而這第二大目標就直接和錢有關了?!拔覀兿M苿訕I(yè)務本身能成為任天堂的商業(yè)盈利支柱之一?!本龒u達己說道。
最后,君島達己表示,他們希望借助同一品牌下各游戲的 “協(xié)同效應”,讓玩家在體驗過移動平臺上的特定作品后,自發(fā)地關注主機平臺上同一品牌或其中有熟悉角色出現(xiàn)的其他游戲?!邦愃频氖虑榫驮l(fā)生在‘口袋妖怪’品牌上:《口袋妖怪:GO》的大熱很好地帶動了《精靈寶可夢:太陽/月亮》的銷量。我們希望任天堂其余相關產品和服務也能享受到這樣的福利?!?/p>
那么目前任天堂對紅極一時的《超級馬里奧跑酷》又有怎樣的想法呢?“目前《超級馬里奧跑酷》的下載量已達7800萬,我們對付費用戶占比的預期是10%,可現(xiàn)在僅達成一半,”君島達己透露說(意指有10%的用戶一次性支付了9.9美元來解鎖游戲完整版):“同時,這款游戲目前已登陸超過150個國家,但其總收入的90%都是由其中下載量最高的20個國家貢獻的。如果你再進一步去考察這20個國家里付費用戶所占比例,就會發(fā)現(xiàn)往往不足10%。不過目前這個數(shù)字在逐漸變大?!?/p>
在任天堂眼中,他們這三款手游與試驗品無異,它們被發(fā)行出來的目的就是為了考察移動游戲市場對不同類型作品與各種盈利模式的態(tài)度與反饋,其中《超級馬里奧跑酷》的面世就是為了試試一次性付費這種商業(yè)模型是否能吃得開?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)這樣做業(yè)務還是可行的,而且因為此類貨幣化方式夠新,所以它還沒流行開來。各種各樣的市場試驗讓我們對移動業(yè)務越來越有信心了?!本龒u達己說。
當被問及NS主機的相關情況時,君島達己再次確認任天堂其他游戲平臺的作品是不會登陸NS的,但這并不意味著大家的期望就完全破滅了?!澳壳癗S主機的系統(tǒng)和操作方式的確無法與其他平臺游戲兼容,但未來我們可能會以系統(tǒng)更新的形式讓NS主機去兼容別的操作方式。在某些情況下,過去已在其他平臺上發(fā)布的游戲也會登陸NS,但畫質會不會改善就說不定了。我現(xiàn)在能確認的僅是:如果真的有這類作品發(fā)行,數(shù)字版是肯定有同步上市可能性的,但目前還沒法與大家溝通具體細節(jié)?!?/p>
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