dnf刺客穿幽魂套的可行性研究,幽魂刺客可行嗎?刺客穿幽魂套的可行性研究,下面小編就為大家?guī)韉nf刺客穿幽魂套的可行性研究,一起來看看吧。
首先說明一下我有刺客號但是我不會玩。
我只是一個好奇寶寶為什么沒有幽魂刺客,所以從理論上計算一下幽魂刺客的收益情況。
理論和實際肯定會有差距,但是理論也確實可以反映實際,只是比較理想化而已,
誰叫我不會玩刺客,可是無奈之舉
有疑問可以一起探討一下,不過最好別罵人。
一、主題思想
我主要是想測試一下幽魂、戰(zhàn)術(shù)、收招3者之間的差距。
畢竟刺客可以選擇的ss套里戰(zhàn)術(shù)套是最好的。
而據(jù)說幽魂套的加成與收招套差不多,這也是導(dǎo)致沒有幽魂刺客的主要原因。
二、基礎(chǔ)屬性
做裝備測試肯定要有一個基礎(chǔ)數(shù)值,畢竟影響計算結(jié)果。
能刷的起一套ss的估計也是有點豪的,在這個前提下
設(shè)穿紅10戰(zhàn)術(shù)套站街力量為2800
屬性強化就算200吧。
20級一覺可以增加999點力量算800力量,進圖吃屬性藥算增加200點力量
白字裝備為寵物裝備、寵物技能、黃龍手鐲共22白字
其他屬性并不影響計算結(jié)果。
最終:
進圖屬性為2800+800+200=3800力量(并沒計算戰(zhàn)術(shù)套屬性)
屬強為200
白字為22%
算12武器,無視占攻擊比重基本在10%左右
三、裝備提升攻擊力計算
1、戰(zhàn)術(shù)套
上衣:80點攻擊
人物基礎(chǔ)屬性大概有1300以上,折合下來大概相當于5%左右提升
腰帶:20屬強
以站街200屬強計算。20屬強提供增幅為4%左右
其他散件并不影響攻擊力,至于速度幽魂也增加
套裝屬性:
500力量,按照假設(shè)條件進圖3800力量
那么500大概提升12.3非無視面板 無視折損10% 也就是最終提升11%
白字單人25% 組隊55% 由于白字邊際效益
單人提升25%/1.22=20%
組隊提升55%/1.22=45%
但是由于白字有雙破,所以以后白字均按折損10%計算
單人提升23%
組隊提升50%
最終戰(zhàn)術(shù)套提升
單人
1.05*1.04*1.11*1.23=1.5 提升49%
組隊
1.05*1.04*1.11*1.5=1.82 提升82%
2、收招套
收招傷害提升1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.49提升百分之49的收招傷害
收招占攻擊比例60%計算
49*0.6=29.4%
收招比戰(zhàn)術(shù)高100左右力量,大概2%提升
最終為32%提升
關(guān)于這的計算我講解一下
因為收招套的增幅已經(jīng)單獨拿出來計算所以,收招的比重應(yīng)該按照無收招套計算
比如技能百分比是1 收招傷害是2 收招占百分比66%
穿上收招套后收招傷害變?yōu)? 收招占攻擊百分比75% 因為這75%已經(jīng)算了收招加成在里面
我們不能再用已經(jīng)有收招套效果的結(jié)果再去計算收招套的增幅,這樣會造成2次增幅。
至于不穿收招套的收招能不能占到70%的輸出我也不太清楚,畢竟沒玩過,不過我想也差不多。
3、幽魂套
首先先計算損失的屬性
皮夾精通
增加暴擊傷害加算1.12+1.1+1.08+1.06+1.04=1.40提升百分之40的暴擊傷害
但由于皮夾精通是成算 但覺醒趨勢加算
最后為
1.5*1.4+0.45=2.55
1.5+0.45=1.95
2.55/1.95=30.7%(關(guān)于皮夾精通數(shù)據(jù)妖月提供)(此數(shù)據(jù)開覺醒狀態(tài),所以穿幽魂要保證無限覺醒)
增加力量35+43+26+52+17=173力量
戰(zhàn)術(shù)5件力量為
43+43+34+25+25=170力量
總共損失340的力量
上面已經(jīng)提到進圖力量為3800
340力量大概提升9.5 %減去無視影響
戰(zhàn)術(shù)套的力量比幽魂高8.5%輸出
1.31*1.085=1.42
幽魂的最終結(jié)果要除以1.42
下面來計算一下幽魂的增幅
首先說一下,由于250暗抗很多增幅就停止,而智力和暴擊還有魔攻顯然對刺客沒用
所以堆300暗抗是錯誤的做法,只需要堆到250即可多一點都不用。
刺客本身暗抗為18
幽魂套提供114暗抗
天空套提供50暗抗
暗屬性龜甲提供20暗抗
暗屬性符咒30(暗黑傾向藥劑提供10)
拋出雙紅雙綠徽章還剩8個位置 共3*8=24暗抗
18+114+50+20+30+24=256
不影響其他裝備的條件下正好達標。每用一個閃耀代替華麗就少1點抗性,所以全都用閃耀代替問題也不大
幽魂套總共可以提升335點暗強(包括減少怪物暗抗)
250-300暗抗總共可以多增加33的暗強
也就是說幽魂250暗抗可以提供300的暗強
那么屬強提升為71%
幽魂還有屬性白字,每220增加10%白字
500/220=2.27
共增加33%的白字 減去白字邊際效益最終為30%
最終幽魂加成為
1.7*1.3=2.21
上面說過最終結(jié)果要除以1.6
2.21/1.42=1.55.6
共計提升55.6%
上面忘記算幽魂還加1級覺醒以及60-70+2
所以最終算幽魂傷害58%
還有一些裝備上的組合,比如收招套可以穿冰雪套
不過幽魂套同樣可以穿精煉套,2者實際攻擊增加差不多,而我們只需要達到進圖250的暗抗所以精煉減少暗抗影響不大。
結(jié)論:
以戰(zhàn)術(shù)套屬性為基準
戰(zhàn)術(shù)套:單人提升50%,組隊提升83%
幽魂套:提升58%(已經(jīng)拋出去爆傷以及力量損失)
收招套:提升32%(收招占60%計算)
我的疑問也就解除了,刺客穿幽魂套收益確實不理想,如果是帶著手搓匕首全技能傷害比例會變高
幽魂會比收招高出19%。但是如果帶的是末世,那么幽魂和收招幾乎相差不到10%
在有奶的情況下可以擬補10%的屬性差距。有鬼泣的情況下也會增加幽魂的收益。
最后總結(jié):
在一般情況下幽魂比收招高19%多輸出
在有冰雪或者末世的情形下二者幾乎持平相差10%
在有奶有鬼泣的情形下幽魂比收招高30%多輸出。
以上數(shù)據(jù)均為無限覺醒數(shù)據(jù)
打到這個數(shù)據(jù)的3個條件
1、無限覺醒
2、紅10力量一身
3、無冰雪等特殊情況干擾。
以上裝備屬性多謝冰花雨提供
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