《生化危機》的正傳續(xù)作生化危機7舉例上一部正傳續(xù)作后5年終于和玩家們見面了。本作的游戲體驗與風格印象,卻一反系列發(fā)展到后期的表現(xiàn)手法。下面為您帶來了一篇《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析,一起...

《生化危機》的正傳續(xù)作生化危機7舉例上一部正傳續(xù)作后5年終于和玩家們見面了。本作的游戲體驗與風格印象,卻一反系列發(fā)展到后期的表現(xiàn)手法。下面為您帶來了一篇《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析,一起來看看《生化危機》系列的本質與新生吧。

《生化危機》系列最新作《生化危機7》在1月24日時正式推出,因為時值臺北電玩展展期緊接著農歷新年,雖然稍晚了一點,這篇我們才要聊聊這款延續(xù)的經典?!渡C7》是距離前一款正傳作品5年歲月后終于再啟的全新續(xù)作,然而在冠上正傳編號同時,《生化危機7》的游戲體驗與風格印象,卻一反系列發(fā)展到后期的表現(xiàn)氛圍。《生化危機7》可以視為一款試圖“回歸系列原點”的作品,卻又帶著前所未有的設計與體驗,這段全新展開的冒險以找回屬于《生化危機》的驚悚恐怖、懸疑解謎生存挑戰(zhàn)為目的。本篇我們花些篇幅,聊聊《生化危機》這個經典游戲系列,以及新作《生化危機7》與它試圖找回的“原點”。

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

《生化危機7》是由CAPCOM推出于PS4/XBOX ONE與PC上的恐怖驚悚冒險作品,以第一人稱方式進行,游戲目的在于從兇險的情況中存活下來,一路打倒遭遇的可怕敵人、探索隱藏在謎團背后的真相,全程支援以PS VR進行虛擬實境游戲。游戲全程支援繁體中文字幕,讓臺灣玩家能完整享受精彩戰(zhàn)栗的故事演出。

作為《生化危機》這個系列的最新作,《生化危機7》有許多值得一聊之處。本篇接下來讓我們從幾個層面切入,聊聊《生化危機》這個經典的電子游戲系列,以及《生化危機7》的游戲表現(xiàn)。

《生化危機》名稱來源

“生化危機不就是蜜拉喬娃維琪大殺四方的動作片嗎?”因為改編電影一路拍了六部,讓很多非游戲族群的觀眾對《生化危機》這個名字最大的認知會是來自電影。 這系列電影是否好看,讓我們留給電影領域討論,這里只強調一件事:《生化危機》的電影取用了原作的人物與背景設定等元素,但劇情、整體氛圍等,與游戲系列都是完全不同的東西。

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

電子游戲《生化危機》系列,是于1996年由日本游戲公司CAPCOM制作發(fā)行于初代PlayStation主機上的動作冒險作品,日文標題為“バイオハザード(Biohazard)”,因為初代舞臺在一棟陰森恐怖的洋館中,在某個現(xiàn)已不可考的情況中被取下了“生化危機”這個中文名稱,沿用至今。中國與香港玩家更習慣使用原標直譯的“生化危機”。歐美的英文版游戲則另起名稱為“Resident Evil”,意義為“寄生的邪惡”。

最新作的《生化危機7》為不同版本分別設計了游戲標題,除了英日文版位置對調之外,也各自巧妙將“7”融合進標題設計中。

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

因為從1996年以來,算上最新作的《生化危機7》,即使不列入重制與旁枝作品,也至少經歷了10數(shù)款的作品沿革,臺灣玩家已經非常習慣這個名稱與游戲之間的連結,即使整個作品中都不算真正出現(xiàn)過“惡靈”,也不是發(fā)生在“古堡”(僅有4代中主角里昂曾踏足城堡場景)。《生化危機》系列的故事軸心就如原文標題直譯,一直以來都圍繞著因為生化實驗而造成的恐怖危機。

《生化危機6》主視覺

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

不過從中文官方網站的游戲標題也能看出,《生化危機》這個標題雖然已經是臺灣玩家間的共識稱呼,CAPCOM官方并沒有就此將這個標題視為正式產品名稱,在臺發(fā)售游戲軟件的正式標題為國際版使用同樣的《Redisendt Evil 7 Biohazard》。

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

你知道嗎?《生化危機》還改編成港漫過,非常港漫印象的港漫

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

新穎的科幻僵尸

提起《生化危機》系列,直覺讓人首先聯(lián)想到的構成元素,就是“殭尸(Zombie)”。從初代作品開始,無處不在的殭尸和各種詭異危險的兵器生物,就是系列作中我們操作主角群對抗的主要敵人。

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

登場在《生化危機》系列中的這種殭尸不同于中國民間傳說“湘西趕尸”中的跳尸,也不同于奇幻作品中那種被死靈法術等邪惡力量復蘇尸體而成的不死生物,而是近代科幻作品中常出現(xiàn)的殭尸,本篇我們姑且把這類殭尸暫稱為“科幻殭尸”。

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

科幻殭尸和奇幻系不死生物的殭尸有幾個共同特征:以人類等生物的型態(tài)配上腐化殘缺的外表、普遍設定上行動緩慢、智力低下甚至沒有自我意識、而且充滿攻擊性。兩者最大的差別在于“成因”,科幻殭尸原本都是人類在內的各種正常生物,因遭受“病毒感染”產生異變而成,還會因為啃咬等方式感染擴散,造成更多人與生物變成殭尸。

影集《陰尸路》中的殭尸

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

(題外話,Blizzard《魔獸世界》雖然整體是偏奇幻基底的作品,但融合了大量科幻結構,所以《魔獸》世界觀中的不死生物集團“天譴軍”是透過瘟疫感染擴散,使用了偏向科幻作品的設定)

“科幻殭尸”的印象時至今日已經是大家極為熟悉的東西,太多作品都有典型或變化后的殭尸登場。這幾年因為改編影集極為熱門的漫畫作品《陰尸路 The Walking Dead》就是新世代的代表性的科幻殭尸作品。這種殭尸形象,普遍認為是由1968年的恐怖電影《活死人之夜》所奠定。

《活死人之夜 Night of the Living Dead》-1968

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

《生化危機》作為在游戲領域導入科幻殭尸題材的先驅作品之一,系列創(chuàng)始生父三上真司本人受美式恐怖元素影響極深。從遍布游戲舞臺的殭尸群中生存下來,一直是《生化危機》各代的游戲主軸之一。因為每代劇情發(fā)展上的差異,不同《生化危機》作品中的殭尸未必是同樣的成因與模式,不過基本不脫“殭尸”這個印象。

《生化危機6》于香港場景登場的殭尸敵兵

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

除了經典款殭尸,《生化危機》系列中還出場過不少讓人印象深刻的生物兵器,如暴君(Tyrant)、追跡者(Pursuer)、舔舐者(Licker)等

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

頑皮狗《最后生還者》中的真菌感染者也是一種變體殭尸

《生化危機》系列游戲僵尸造型與游戲氛圍評析

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