導(dǎo) 距離任天堂《塞爾達(dá)傳說》系列新作正式發(fā)售雖然只有不到20天的時間,但是除了之前公布的大量預(yù)告之外,關(guān)于游戲內(nèi)容的情報則少之又少,這就導(dǎo)致了玩家們對該作產(chǎn)生眾多疑問,而問題較多的則是是關(guān)于本作的地下城系...

距離任天堂《塞爾達(dá)傳說》系列新作正式發(fā)售雖然只有不到20天的時間,但是除了之前公布的大量預(yù)告之外,關(guān)于游戲內(nèi)容的情報則少之又少,這就導(dǎo)致了玩家們對該作產(chǎn)生眾多疑問,而問題較多的則是是關(guān)于本作的地下城系統(tǒng)。今天終于有媒體報道了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的地下城冒險上手試玩體驗(yàn)。

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》新情報 地下城“地位”下降?

本作最大的特點(diǎn)就是,每個地下城不再是圍繞某個具體的關(guān)鍵道具展開?!度麪栠_(dá)》老玩家應(yīng)該都很熟悉了,大多數(shù)地下城的最終獎勵都是某個關(guān)鍵道具 ,可以允許玩家解鎖新的能力,進(jìn)入以前無法進(jìn)入的區(qū)域。但在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,地下城可能不再是通關(guān)必闖的地方了。換句話說,從前的boss可能需要玩家使用特定的關(guān)鍵道具才能打敗,但在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,玩家只能依靠自己身上的武器。

另外本作將移除羅盤道具,這是FC上初代《塞爾達(dá)傳說》問世以來每一代作品都會出現(xiàn)的道具,但現(xiàn)在已經(jīng)退休了。每個地下城的地圖都非常不同,而且回憶3D模型的方式呈現(xiàn)。另外媒體介紹,他們試玩的地下城設(shè)計與前幾部作品差不多,但并不代表本作全部地下城。

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》新情報 地下城“地位”下降?

《荒野之息》中除了有傳統(tǒng)的地下城,還加入了“神社”地點(diǎn),類似于小型的地下城,可供玩家探索。每個神社都只有一個房間,里面設(shè)置了一個謎題需要玩家破解。任天堂確認(rèn),在《荒野之息》的世界中將有100個以上的神社。

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》新情報 地下城“地位”下降?

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》預(yù)計3月3日正式發(fā)售,登陸Wii U和Switch平臺。

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