導(dǎo) 在評測《英雄使命》之前,我們有必要先弄清楚它的游戲類型到底是什么——FPS+MOBA?可能稍微有些不太確切,因?yàn)閲?yán)格意義上的MOBA游戲(或者稱為類DOTA、LOL游戲),是有金錢、經(jīng)驗(yàn)、兵線、塔、N...

在評測《英雄使命》之前,我們有必要先弄清楚它的游戲類型到底是什么——FPS+MOBA?可能稍微有些不太確切,因?yàn)閲?yán)格意義上的MOBA游戲(或者稱為類DOTA、LOL游戲),是有金錢、經(jīng)驗(yàn)、兵線、塔、NPC等等要素的,然而這些東西你在《英雄使命》里一個都找不到。

《英雄使命》首款全次時代FPS類守望電競手游

與一般的游戲不同的是,傳統(tǒng)的射擊游戲都是盡可能的降低“技能”對“射擊”的影響,這些游戲更加偏向于射擊本身。而《英雄使命》則背道而馳,加入大量技能,反而讓射擊這個最基礎(chǔ)的東西變得不那么重要。所以《英雄使命》無疑也不是一個傳統(tǒng)的FPS游戲,它對MOBA有著相當(dāng)多的借鑒,獨(dú)特的技能、各種各樣的英雄/職業(yè),而且也很考驗(yàn)玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

游戲畫面精美

游戲的場景全部是3D制作,非常具有寫實(shí)感。每一個場景都是參考世界現(xiàn)有的城市或者區(qū)域,甚至也會有你居住的地方,比如中國-廣東-深圳-南山科技園地區(qū)。

《英雄使命》首款全次時代FPS類守望電競手游

《英雄使命》首款全次時代FPS類守望電競手游

游戲操作簡單

一個詞概括操作:簡單易上手

在摸清了游戲基本思路之后,剩下的就是熟悉游戲中的英雄特點(diǎn)和他們的技能效果。在傳統(tǒng)MOBA類游戲中,熟悉英雄技能是一個不算友好的過程,先不說部分英雄技能的文字描述就已經(jīng)讓人頭大,更不用提在游戲中釋放后的瞬間影響和后續(xù)效果了。在《英雄使命》中,目前的21個英雄上手難度都非常低,因?yàn)樵黾恿擞⑿奂寄?,所以對射擊的要求降低,從而在操作上隨意性更強(qiáng),可能并不需要你精準(zhǔn)進(jìn)行瞄準(zhǔn),通過技能就可以擊殺目標(biāo)。

《英雄使命》首款全次時代FPS類守望電競手游

英雄多、個性化

圖5

而且每一個英雄都有其他定位,游戲中存在坦克英雄、突擊英雄、輔助英雄、重裝英雄,每一類英雄在團(tuán)隊(duì)中的作用都非常獨(dú)特,和市面上的MOBA是有一些類似的。

《英雄使命》首款全次時代FPS類守望電競手游

《英雄使命》首款全次時代FPS類守望電競手游

《英雄使命》首款全次時代FPS類守望電競手游

《英雄使命》首款全次時代FPS類守望電競手游

讓新手玩的開心、老鳥殺的過癮

雖然《英雄使命》不算是一個傳統(tǒng)的FPS游戲,但基本游戲模式還是射擊游戲那一套。射的準(zhǔn)的游戲高手在面對菜鳥時自然占盡優(yōu)勢。不過為了照顧新手和菜鳥玩家,游戲設(shè)計(jì)上盡可能的降低菜鳥與高手的實(shí)力差距,讓不同水平的玩家能夠同時享受游戲快樂。

試玩總結(jié):可玩性高、畫面感十足、游戲競技性強(qiáng)

大夢龍途的這款《英雄使命》應(yīng)該說還是誠意十足的,游戲的3D畫面表現(xiàn)上可圈可點(diǎn),人物和美工更不用說,這一點(diǎn)在《英雄使命》中同樣表現(xiàn)的淋漓盡致,兼具FPS的射擊+MOBA的戰(zhàn)術(shù),而且獨(dú)居特色的英雄背景故事給游戲增加了劇情性,從而還有可能衍生出影視、小說等作品。更多地精彩內(nèi)容還需要等到《英雄使命》游戲的測試中大家慢慢體會,相信會有更多地驚喜展現(xiàn)在玩家面前。

移動端世界大戰(zhàn)一觸即發(fā)!新年第一彈FPS+MOBA游戲火爆來襲!敬請期待!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。