看到蹩腳海盜和爪子被砍的消息,覺(jué)得要在這兩卡死前紀(jì)念一下,拿薩滿沖一波分,700開(kāi)打,結(jié)果打到130名附近出現(xiàn)大量宇宙(術(shù)法牧)和中速薩,手比較差連跪了幾盤,技術(shù)也有點(diǎn)變形,于是換了宇宙術(shù)玩,勝率還可以,于是就一直混到了前100收工。最近玩的比較少,肯定比登頂大神差得遠(yuǎn),不過(guò)還是想稍微分享下對(duì)當(dāng)前版本和卡組的理解。
卡組詳情
卡組解析
中高端天梯(100名附近)環(huán)境較為惡劣,大量的宇宙、中速薩出沒(méi)使得打臉?biāo)_式微但有一定保有量,海盜戰(zhàn)隱藏,德賊數(shù)目一般,而這套宇宙術(shù)由于帶的比較后期,在對(duì)抗宇宙(法,術(shù))的表現(xiàn)略好于薩滿。
人數(shù)方面薩>宇宙、中速薩>德賊,沒(méi)有海盜戰(zhàn),偶見(jiàn)各種奇葩卡組
對(duì)陣(由于環(huán)境問(wèn)題,基本都是抗壓局,從最難的說(shuō)起)
德魯伊:
傳統(tǒng)劣勢(shì)對(duì)局,建議隨緣,雷諾不留,留山嶺暮光龍,卡扎庫(kù)斯(防止沉底),不要怕對(duì)面跳科技,如果能一直壓大怪德魯伊是基本解不了的,常見(jiàn)方式暮光龍-山嶺-大帝-766-螺絲-大王連拍,可以贏??ㄔ鷰?kù)斯基本找10費(fèi)。如果前期就陷入抗壓,可以趕緊跑。
海盜戰(zhàn):
沒(méi)有,不過(guò)按照低級(jí)區(qū)的個(gè)人體感,和德差不多難,沒(méi)雷諾必g,有雷諾選g?;救雌鹗郑⒁?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/lscsmsyxcazb/data/kp-10010262.html' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-13_other-18385'>小鬼首領(lǐng)、大地環(huán)、煎餅這些抗壓卡千萬(wàn)別留,全力找卡扎庫(kù)斯和雷諾2張key牌(看沙皇學(xué)的,他決勝局起手基本穩(wěn)定卡扎和雷諾)以及aoe。122、末日、小軟可以留。打起來(lái)注意aoe>墻>奶
奇跡賊:
比較難的對(duì)局,不過(guò)由于帶了爆晶和王牌感覺(jué)稍微好一些。基本是任務(wù)達(dá)人賊,特點(diǎn)是前期追求天湖而不是加基森穩(wěn)定獲勝,以場(chǎng)面為主,斬殺比原奇跡賊略低,消耗資源較快的一套牌。爆晶必留,留牌同打海盜戰(zhàn)差不多,全力尋求卡扎和雷諾??箟浩饋?lái)和海盜戰(zhàn)、薩不同,站場(chǎng)用處不大,尤其是在對(duì)面有場(chǎng)面時(shí),墻、女王是沒(méi)有任何作用的,唯一有點(diǎn)用的一面墻是雷諾。所以全力追求清場(chǎng),卡扎找5費(fèi)A4。對(duì)面如果站了加基森,一定放棄站場(chǎng)去抽牌、加血,以求活到扭曲虛空。等到盜賊耗光手牌資源,就贏了。
青玉中速薩:
不是很會(huì)打,感覺(jué)劣勢(shì)蠻大的。由于不知道對(duì)面形態(tài),留牌同打臉?biāo)_(卡扎雷諾122小軟末日煉金),有末日,小鬼首領(lǐng)可以考慮留。一般打的節(jié)奏很慢的薩滿就是青玉中速薩,切記不要像打打臉?biāo)_一樣瘋狂搶節(jié)奏,必須保持手牌量,用過(guò)牌差距壓制薩滿尋求屏蔽后期青玉優(yōu)勢(shì)。中速薩特點(diǎn)是難以解決低攻高血的白板怪,以及參差不齊的場(chǎng)面。如果識(shí)破的話,可以考慮用卡扎拿5費(fèi)復(fù)活+加血或55,一舉奠定勝局。
宇宙法:
接近55開(kāi)的對(duì)局,主要思路是利用宇宙法過(guò)牌少以及解卡不靈活的特點(diǎn),拍大怪制勝,留牌同德魯伊,常見(jiàn)方式暮光龍-山嶺-大帝-766-螺絲-大王連拍,若拖到后期,卡扎必須配合銅須找2張10費(fèi)(若認(rèn)為對(duì)方有15斬殺,可以考慮拿1費(fèi)回甲),最好有加10甲,然后變大王贏。有機(jī)會(huì)一定要變大王,宇宙法在沒(méi)有打過(guò)火把或者安東尼之前,基本是不可能拿出15斬殺的。女王慎重下,萬(wàn)一吃末日會(huì)爆炸,末日慎重下,萬(wàn)一吃臟鼠容易爆炸。
宇宙術(shù)內(nèi)戰(zhàn):
完全看臉55開(kāi)局。留牌同德魯伊,王牌爆晶考慮留。后手可留末日。內(nèi)戰(zhàn)先后手差距非常大,先手占據(jù)極大的主動(dòng)權(quán)。先手直接抽兩口,后手只能抽1口且先被對(duì)方壓山嶺,一旦解不掉5費(fèi)無(wú)面基本宣告gg。所以后手3費(fèi)最好壓出末日防止4費(fèi)的山嶺。打到中期先手多1水晶的優(yōu)勢(shì)極其明顯,萬(wàn)一拍出大帝就更惡心了。內(nèi)戰(zhàn)一般不帶斬殺,所以速度變大王。在返場(chǎng)易如反掌的內(nèi)戰(zhàn)里面,先變大王優(yōu)勢(shì)極大??ㄔ颈仨毰浜香~須找2個(gè)十費(fèi),aoe6最優(yōu),然后復(fù)活、加甲、8傷。非常惡心的一局,很可能打20分鐘最后還輸了淚流滿面
打臉?biāo)_:
基本是最好打的對(duì)局了(抗壓局實(shí)在太多了),留牌:卡扎雷諾,AOE,122小軟末日煉金,爆晶藥水,王牌。只要手順,各種AOE薩滿欲仙欲死,4費(fèi)拍出卡扎相信對(duì)方的手已經(jīng)按在了esc上。薩滿的傷害是分段的,理論上只要不被477壓住可以輕松活到雷諾,然后就瞎jb打了。要是什么都沒(méi)有,那就下一把吧。
牧師:
送分局,注意留雷諾。被打死翻車就虧了。
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